10.8-10.14
【 一句話:在俱樂部管理和運營被逐漸追平之后,LCK賽區(qū)迎來了瓶頸期。 】
10月14日,在英雄聯(lián)盟S8全球總決賽第5日的小組賽中,來自LCK賽區(qū)的GEN.G戰(zhàn)隊3戰(zhàn)全負(fù),以小組賽1勝5負(fù)的成績排名墊底,確定無法小組出線,無緣接下來的淘汰賽。這是繼2013年S3的SSO戰(zhàn)隊后第2支小組賽未能出線的韓國戰(zhàn)隊,值得一提的是,GEN.G正是去年S7總決賽上打敗SKT獲得了總冠軍的隊伍SSG。而去年的亞軍,曾經(jīng)的三冠王SKT則沒有獲得參加S8的門票。
從LCK賽區(qū)的隊伍今年交出的成績來看,實在有些差強(qiáng)人意,MSI、洲際賽、亞運會均敗于LPL。游戲版本和選手們的狀態(tài)固然是失利的原因之一,但是回顧過去幾年,LPL賽區(qū)各個俱樂部從無到有,從周轉(zhuǎn)困難到運營起來再到走上正軌,從游戲和比賽外的角度來看,管理制度和軟硬件設(shè)備的層面與LCK的差距其實在不斷縮小。而《英雄聯(lián)盟》作為一款面世8年多的游戲,在沒有進(jìn)行版本大改的前提下,頂尖戰(zhàn)隊對比賽的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)其實很難再進(jìn)行突破創(chuàng)新。這就導(dǎo)致LCK的隊伍面臨難以進(jìn)步的尷尬局面,GEN.G和SKT就是很好的例子。對于LPL的隊伍來說盡管是一個暫時的好消息,但是LPL賽區(qū)也將同樣面臨進(jìn)步空間被填滿之后如何進(jìn)一步開發(fā)選手實力的問題。
【一句話:B站做電競可能有三個目的:為B站帶來增量用戶,為已有用戶帶來更多新的內(nèi)容,在資本市場上用一個好故事支撐股價?!?/p>
10月10日,嗶哩嗶哩宣布了子公司“嗶哩嗶哩電競公司”的任命:陳睿擔(dān)任董事長,前戰(zhàn)旗TVCEO陳悠悠將擔(dān)任總裁。嗶哩嗶哩電競公司于2018年2月1日成立,注冊資本100萬。其中上海嗶哩嗶哩動畫有限公司(B站)持股66%,張圣晏持股33%,上海嗶哩嗶哩科技有限公司持股1%。
去年年底,LPL推行聯(lián)盟化,B站購買了原LPL戰(zhàn)隊IMay,在此基礎(chǔ)上組建了Bilibili Gaming(BLG戰(zhàn)隊)。今年9月,B站又購買了守望先鋒聯(lián)賽OWL的永久席位,代表杭州出戰(zhàn)。說B站是今年最“激進(jìn)”的新玩家似乎并不為過。
盡管B站仍然在虧損,但我們可能不能單純地從營收角度考慮B站在電競上的投入。對B站而言,可能同時存在三個做電競的目的:為B站帶來增量用戶,為已有用戶帶來更多新的內(nèi)容,在資本市場上用一個好故事支撐股價。從這三點看,顯然LPL和OWL是最好的選擇。
【一句話:在頭部賽事和頭部主播兩個內(nèi)容條件都不足夠優(yōu)秀的情況下,OGN想要在北美站位腳跟,還需要動動腦筋才行。】
韓國著名電競賽事電視臺OGN(OnGameNet)近日宣布,將投入1億美元進(jìn)入北美市場。作為進(jìn)軍的資本,OGN已經(jīng)同藍(lán)洞公司合作,即將在明年1月舉辦全美《絕地求生》聯(lián)賽NPL(National PUBG League),并手握NPL的獨播權(quán)。同時,OGN還計劃在加利福尼亞州建造一個能容納35000人的競技場,并配以先進(jìn)的直播設(shè)備。
OGN在韓國本土市場,主要專注于《星際爭霸》與《英雄聯(lián)盟》的賽事直播。此次產(chǎn)生了進(jìn)軍其他地區(qū)的想法可能與即將失去LCK的承辦權(quán)有關(guān)。自2019年開始,LCK將由Riot Games自己執(zhí)行。但面對已經(jīng)擁有Twitch、YouTube等成熟直播平臺的市場,拿著PUBG賽事的版權(quán)出海實在讓人為OGN捏了一把汗,畢竟PUBG在歐美的熱度已經(jīng)大不如前,尚不如《堡壘之夜》火爆。
直播平臺想要獲得流量無外乎兩個內(nèi)容,頭部賽事和頭部主播。目前看來,在兩個內(nèi)容條件都不足夠優(yōu)秀的情況下,OGN想要在北美站位腳跟,還需要動動腦筋才行。
【 一句話:英超與EA的這次合作,可能只是一次昂貴的市場調(diào)查。 】
本月初,有消息稱英超聯(lián)賽(Premier League)已與美國藝電公司(EA)達(dá)成合作協(xié)議,將合作推出英超電競聯(lián)盟(the ePremier League,簡稱ePL)。近日,在英超聯(lián)賽的官方網(wǎng)站上,ePL已經(jīng)開辟了專門的入口并公布了賽事的日程安排。比賽分為線上公開賽、俱樂部季后賽以及最終的總決賽。英超所有隊伍都將參與線下的俱樂部季后賽,最終將選出一名Xbox玩家和一名PS4玩家晉級決賽。
過去幾年中,傳統(tǒng)體育和電競的結(jié)合并不算少,初期的合作往往都是從模擬體育類項目(如FIFA、NBA 2K)開始的。然而相比較于市場上火爆的Moba和FPS游戲,由于游戲特點和門檻的原因,模擬體育類游戲始終難以擴(kuò)大市場和自身的受眾。即便是英超聯(lián)賽全員上陣,或許也難以扭轉(zhuǎn)這一趨勢,更何況ePL本身還限制參賽選手必須為16歲以上的英國公民。英超與EA的這次合作,可能只是一次昂貴的市場調(diào)查,調(diào)查的結(jié)果是英超本土球迷和FIFA玩家群體的重合度。
10.15-10.21
【 一句話:新的秩序出現(xiàn)之前,如何在混亂的評價體系里確定比較的標(biāo)桿其實比世界賽結(jié)果更重要。】
在2018年全球總決賽四分之一決賽中,LPL二號種子iG以3∶2的比分淘汰對手LCK一號種子KT;LPL一號種子RNG2∶3不敵EULCS三號種子G2; LCK賽區(qū)二號種子AFS被NALCS三號種子C93∶0淘汰;LPL賽區(qū)的三號種子EDG也未能絕境逢生,1∶3不敵EULCS一號種子FNC。
過去的幾年里,LCK賽區(qū)一直是世界上實力最強(qiáng)的賽區(qū),不可避免的,LCK的隊伍成為了衡量其他賽區(qū)隊伍實力的標(biāo)桿。從去年兩只韓國隊伍會師決賽,到今年四強(qiáng)沒有一只韓國隊,似乎在一個月內(nèi),《英雄聯(lián)盟》強(qiáng)弱格局被打亂了。在競技體育的世界里,這也許是好事;但對于戰(zhàn)隊自己而言,恐怕是壞事。新的秩序出現(xiàn)之前,如何在混亂的評價體系里確定比較的標(biāo)桿其實比世界賽結(jié)果更重要。畢竟誰也不想聽到:“從結(jié)果看,比賽開始前,我們已經(jīng)輸了?!?/p>
【 一句話:聽別人講道理永遠(yuǎn)比不上自己的感受,對游戲,對電競都一樣?!?/p>
11月24日,坐落于英國英格蘭北部城市謝菲爾德的英國國家電子游戲博物館將會成為第一個永久向玩家開放的電子游戲博物館。國家電子游戲博物館的贊助人,同時也是英國游戲協(xié)會主席的伊恩·利文斯頓表示:“這是游戲產(chǎn)業(yè)自己的博物館,用來展示我們的游戲、游戲工作室和大家40多年來的成就。我們邀請任何關(guān)心電子游戲的人加入,用內(nèi)容和資金來幫助這個偉大的項目在未來進(jìn)一步擴(kuò)展?!?/p>
我們常說,如果想預(yù)測未來,那么起碼回顧兩倍時間長度的歷史,從這個角度看,英國國家電子游戲博物館的出現(xiàn)對我們理解電子游戲?qū)Ξ?dāng)代社會的作用意義重大,同樣,電子競技也需要一個類似的展出實體。從另一個角度看,無論是電子游戲還是電子競技,當(dāng)這些寄托在數(shù)字編碼技術(shù)上上的文化落回到傳統(tǒng)的載體上時,是否能呈現(xiàn)出和陶瓷、書畫類似的效果,可能是改變認(rèn)知的關(guān)鍵。畢竟聽別人講道理永遠(yuǎn)比不上自己的感受。
【一句話:我們期待著協(xié)會能夠更好地發(fā)揮職能,成為電子競技面向政府的重要翻譯者。】
10月20日下午,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的首屆中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇-電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會在天津市濱海新區(qū)舉行?;顒右浴翱茖W(xué)推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為主題,邀請三國電競產(chǎn)業(yè)代表性企業(yè)圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來進(jìn)行討論。三國代表就如何更好的推進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展、如何引導(dǎo)青少年對于電子競技的正向認(rèn)知、如何促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)等話題進(jìn)行了交流。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華和秘書長孔明,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會常務(wù)副會長、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼,完美世界高級副總裁顧黎明,網(wǎng)易暴雪游戲合作部電競總監(jiān)龐曄,KZ俱樂部負(fù)責(zé)人(FEG電競韓國公司總經(jīng)理)徐亨錫,Smilegate Entertainment電競戰(zhàn)略室室長呂浩,Neople全球室中國服務(wù)組組長孔圣培等20多家電競企業(yè)負(fù)責(zé)人參加會議。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會作為一個服務(wù)性組織,是溝通政府、生產(chǎn)者、經(jīng)營者、消費者之間的重要橋梁和紐帶。而交流研討的作用除了作為電競強(qiáng)國向外輸出經(jīng)驗,更需要汲取他國的先進(jìn)經(jīng)驗。三年前論壇重啟,今年開啟電競研討,我們期待著協(xié)會能夠更好地發(fā)揮職能,成為電子競技面向政府的重要翻譯者。
【一句話:Steam在合作伙伴的幫助下企圖進(jìn)入一個自己并不熟悉的市場,而騰訊的合作伙伴在自己熟悉的市場對Steam展開了圍剿?!?/p>
近日,Discord在線游戲商店正式對全球使用者開放公測。目前Discord商店主打社交化,售賣小眾獨立游戲。Discord表示,將以支持獨立游戲發(fā)行為條件換取獨立游戲在自家商店限時獨占的權(quán)利。截至目前已經(jīng)有超過60個游戲供訂閱了Discord會員服務(wù)——Nitro的用戶免費體驗。2017年Discord擁有4500萬注冊用戶,每天超過900余萬使用者在線。
2018年4月,Discord創(chuàng) 始 人、CEO Jason Citron接受《華爾街日報》采訪時,確認(rèn)從現(xiàn)有投資者Benchmark Capital、Greylock Partners、IVP、Spark Capital以 及 騰 訊手中獲得5000萬美元融資。2015年2月,騰訊也曾投資過Discord的前身Hammer&Chisel,當(dāng)時它還是一個制作移動端多人游戲的游戲制作公司。
雖然騰訊調(diào)整了架構(gòu),但過去的投資以及當(dāng)前的一系列動作仍表明,或許在短期內(nèi)騰訊內(nèi)不會放棄騰訊發(fā)行這塊業(yè)務(wù),特別是在海外。有趣的是,完美最近正在為Steam中國招聘相關(guān)職員。一個明顯的對比是:Steam在合作伙伴的幫助下企圖進(jìn)入一個自己并不熟悉的市場,而騰訊的合作伙伴在自己熟悉的市場對Steam展開了圍剿??雌饋恚Y(jié)果已定。
10.22-10.28
【 一句話:與其一直試圖讓電競?cè)電W入亞,倒不如在一些沒那么嚴(yán)肅的場合“換個思路”?!?/p>
韓國電子競技與游戲電視頻道OGN策劃了一檔名為Game Dolympic的綜藝節(jié)目,模仿偶像明星運動會,同時把運動規(guī)則替換為了電子競技項目。比賽將邀請喜歡玩游戲的韓國人氣明星及藝人參加,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等項目均在列。
預(yù)計《英雄聯(lián)盟》將以四強(qiáng)淘汰賽的形式進(jìn)行,《絕地求生》將通過5個回合決出最后的冠軍。節(jié)目將在11月進(jìn)行錄制和播出,未來可能通過OGN的YouTube和FaceBook賬號進(jìn)行公開。盡管節(jié)目組尚未公開受邀嘉賓,但粉絲已經(jīng)開始推薦自己愛玩游戲的愛豆。
這不失為一個打破泛娛樂邊界的好想法。從目前的討論來看,Game Dolympic既可以匯聚韓國天團(tuán)偶像的高人氣,又可以吸引到不少電競粉絲。對于游戲廠商來說,與其一直試圖讓電競?cè)電W入亞,倒不如在一些沒那么嚴(yán)肅的場合“換個思路”。畢竟,真正延續(xù)電競項目壽命的核心不就是讓更多人喜愛它嗎?
另外,要不是國內(nèi)“禁令”的存在,也許國內(nèi)的綜藝項目組早就開始“行動”了。
【一句話:將更多中國選手輸出到OWL,才更有利于建立起賽事與國內(nèi)市場的聯(lián)系?!?/p>
10月23日,上海龍之隊在官方微博上公布了六名新隊員名單,并配有視頻加以介紹。新隊員將與Weida "Diya"Lu、Eui-seok "Fearless" Lee、Se-yeon "Geguri" Kim3人一起,在教練BlueHaS的帶領(lǐng)下,征戰(zhàn)《守望先鋒聯(lián)賽》第二賽季的比賽。
值得注意的是,新加入的六名選手均為韓國人,加上龍隊第一賽季的三名老隊員,九名隊員中只有Diya(路煒達(dá))一個中國人。這與第一賽季之初“全華班”的配置相去甚遠(yuǎn),因此也被網(wǎng)友調(diào)侃為“上海韓之隊”。
由于OWL里沒有限制每支隊伍引進(jìn)外援的數(shù)量,所以聯(lián)盟里不少隊伍都有數(shù)量過半的外援,尤其以韓援居多,奪得OWL第一賽季冠軍的倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊就是一支全韓班。
龍隊引進(jìn)韓援無疑是考慮到提高成績的需要,也從側(cè)面反映出國內(nèi)高水平的OW選手仍然供不應(yīng)求。經(jīng)歷了第一賽季的連敗和人員大換血之后,龍隊選擇了一條風(fēng)險更小的路,國內(nèi)能夠達(dá)到OWL水平的選手?jǐn)?shù)量有限便大量引入韓援彌補(bǔ)人員空缺,同時也可以解決溝通問題,以保證有獲得首勝的可能。
此舉無可厚非,只是從長遠(yuǎn)來看,對于現(xiàn)有的三支來自中國的隊伍來說,盡快形成相應(yīng)的OW選拔體系,將更多的中國隊員輸出到OWL的舞臺上,才更有利于立足國內(nèi)市場,形成賽事、俱樂部與觀眾之間的良性互動。
【 一句話:作弊被“出賣”,涉賭靠“自首”,暴雪的作用何在? 】
10月22日凌晨,保加利亞代表隊選手Jengo在推特上表示,自己在不了解規(guī)則的情況下,參與下注保加利亞與荷蘭的比賽,事后在他人的提醒下,他選擇了主動向暴雪自首。本該遭受6-12個月禁賽的他,因為自首行為最終只受到了取消世界杯參賽資格及獎金的處罰,保加利亞其余三名隊員的參賽資格將不會受到影響。
本月初,《爐石傳說》世界杯就曾曝出中國臺北隊窺屏作弊的事件,最終參與作弊的選手以及受益的中國臺北全隊都被取消了世界杯的參賽資格。但事件的重點并不在此,而在于作弊被發(fā)現(xiàn)的過程。中國臺北隊的選手在賽后“無意”中上傳了一段視頻,視頻中包含隊伍作弊的全過程,正是由于這段不小心被上傳的視頻,暴雪才得以對中國臺北隊的行為作出裁定。
和作弊事件大同小異,若不是依靠涉賭選手的“自首”,暴雪很難發(fā)現(xiàn)并查證他的違規(guī)行為。因此,整個事件背后,反映出的是暴雪對于賽事和選手監(jiān)管的缺位。盡管在線上賽階段,想要完全禁止選手參與博彩很難,但暴雪卻必須讓選手明確知曉這是不得觸碰的紅線,避免再出現(xiàn)像Jengo一樣不了解規(guī)則的選手。
而對于窺屏作弊,在比賽過程中允許裁判監(jiān)控選手電腦屏幕和隊伍語音交流頻道,禁用除戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)外其他通訊軟件,比賽結(jié)束后強(qiáng)制隊伍上傳音頻、視頻等加大監(jiān)管力度的行為,或許都能夠在一定程度上減少此類事件的出現(xiàn)。
至少在這次世界杯后,我們不會想再問出,“作弊被‘出賣’,涉賭靠‘自首’,那么作為游戲廠商和賽事主辦方的暴雪作用何在?”
【一句話:打一個賭,暴雪一定給播放器加上錄制功能。 】
在最新一期的開發(fā)者訪談中,暴雪提到了即將發(fā)布的《守望先鋒世界杯》播放器,玩家可以通過這款內(nèi)置在戰(zhàn)網(wǎng)客戶端內(nèi)的播放器觀看所有正在進(jìn)行中比賽和比賽回放。
在觀看的過程中,玩家可以選擇使用第一視角、第三視角、自由視角,甚至是任意角度。還可以控制播放速度、直接跳轉(zhuǎn)到某一時間點?!妒赝蠕h世界杯》播放器還提供了俯視角的地圖全景,通過英雄的小圖標(biāo),玩家可以查看他們的狀態(tài):是否被擊暈,是否正在釋放技能以及生命值等其他信息。
暴雪即將推出這款播放器的特殊測試版,只有PC端玩家可以參與到此次測試中。待功能完善后,暴雪計劃將該播放器添加到PC端和主機(jī)端的《守望先鋒》客戶端。利用該播放器,玩家可以查看所有的游戲錄像。
早在1997年暴雪推倒重做《星際爭霸》時,社區(qū)內(nèi)的玩家就自發(fā)地撰寫了基于游戲的相關(guān)小說。一直以來,暴雪都秉承著依靠玩家的社區(qū)運營理念,這一次也不例外。