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      原畫設(shè)計的概念和意義

      2018-12-24 15:06:05閆辰孟香旭沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
      數(shù)碼世界 2018年7期
      關(guān)鍵詞:原畫動畫片節(jié)奏

      閆辰 孟香旭 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院

      原畫是動畫片里角色動作的創(chuàng)作者,是動作設(shè)計和繪制的第一道工序。原畫它是動畫角色動作設(shè)計的綜合概念,它包含兩方面,一是動作角色動作的設(shè)計稿——原畫稿,二是動畫角色動作的設(shè)計者——原畫師。

      動畫片中的活動形象,是通過對客觀物體運動的觀察、分析、研究,用動畫片的夸張、強調(diào)表現(xiàn)手法,一張張地畫出來,然后連續(xù)放映,使其在銀幕上活動起來。因此,動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律,既要以客觀物體的物理運動規(guī)律為基礎(chǔ),又要有它的特點,而不是簡單的動作模擬。可是,不僅對于人還是對動物來說,甚至是自然界的自然現(xiàn)象都富有一些特殊而又瑰麗的運動規(guī)律,本文的重心是在于探索人體形態(tài)的動作和運動規(guī)律,所以所創(chuàng)作的動畫短片是以人為中心的。又因為人的生理系統(tǒng)是非常復(fù)雜的,導(dǎo)致人的動作也是千變?nèi)f化,人的肢體動作通過關(guān)節(jié),肌肉,骨骼,肌腱,經(jīng)脈的共同協(xié)調(diào)以及受到大腦指令的限制,神經(jīng)元的放電的進行控制。所以盡管人的年齡,體型,性別,體重,身高,五官各有差異,但是他們的動作還是大體相同,都有規(guī)律的存在。簡而言之,運動的規(guī)律不僅僅是一種數(shù)據(jù)理論,而和我們的生活息息相關(guān),但又有所不同,這是一種不純粹的技術(shù)理論,還是一種涵養(yǎng)。所以人們特別喜歡動畫里面的動作,是因為動畫中的動作往往特別夸張富有情感,具有煽動力和感染性。在動畫設(shè)計中,我們除了好好運用人體的大致相同的運動規(guī)律,也要注意動作設(shè)計的個性化和鮮明化。如果想做出具有可觀賞性的動畫短片,就需要我們在良好地學(xué)習(xí)和研究人體動作和運動規(guī)律的基礎(chǔ)上結(jié)合現(xiàn)實生活,在人類基本行為的基礎(chǔ)框架上,盡量使得動畫中的人物動態(tài)自然流暢,又有一定的夸張和美觀設(shè)計。

      1 人物原畫在動畫片創(chuàng)作中的意義

      原畫是動畫里面的造物主,塔賦予角色生命,賦予其性格,主導(dǎo)整部動畫的靈魂,作為指導(dǎo)動畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個基礎(chǔ)上生出血肉便是一部動畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場景畫面等為了指導(dǎo)游戲創(chuàng)作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創(chuàng)作品。

      動畫制作對于耐性和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊蠓浅8?,分工既明確又復(fù)雜。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等、后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

      迪士尼曾經(jīng)說過,一部“動畫片”只有在獲得生命力和個性的時候才能被公眾認(rèn)可。一個獨特而獨特的角色需要在討論和研究的不同階段逐步與團隊澄清角色圖片和角色特征,并通過持續(xù)豐富的角色表達來增加公眾的興趣。主角似乎好奇,迷茫和焦慮的過程中需要執(zhí)行表示字符的內(nèi)部活動和這些基本動作質(zhì)量和行動細(xì)節(jié)頻率的人格特質(zhì)詳細(xì)的行動也決定了角色公眾。通過表演表演,觀眾可以更深入地了解角色。

      2 動畫角色動作設(shè)計的基本內(nèi)容

      影視動畫中的動畫設(shè)計主要基于動畫人物的動作狀態(tài),包括動畫人物的狀態(tài)設(shè)計和人物組成,如走路,跑步和各種生活活動動作。為了更好地塑造動畫形象,動作設(shè)計師必須遵循角色運動的客觀規(guī)律,突出角色形象的主要特征,以便觀眾能夠充分理解角色的個性特征,凸顯出角色形象的主要特征,這樣才能使觀眾能夠充分認(rèn)識到角色的性格特點。

      夸張的表現(xiàn)手法可以增強短片的藝術(shù)感染力,它可以使動畫突出重點、增加視覺張力、強調(diào)喜劇效果,還在于表現(xiàn)“夸張”本身,因為它是動畫藝術(shù)最明顯的特征。夸張是通過客觀事物和現(xiàn)象做出超過實際的放大與擴大,縮小或變異的表現(xiàn)。同時表達了強烈的情感和思想,突出角色本來的特征,運用到豐富的想象力,對事物或者表情的某些方面加以放大或者縮小并在藝術(shù)上的渲染。

      動作節(jié)奏可以理解成兩方面,一方面是時間的節(jié)奏,另一方面是動作的節(jié)奏。如跑步設(shè)計中時間決定動作的快慢,動作的節(jié)奏決定人物的性格。節(jié)奏是動畫電影的生命。一部優(yōu)秀的動畫作品必須有真人表演。良好的運動設(shè)計將呈現(xiàn)出優(yōu)美的運動節(jié)奏。一個好的運動節(jié)奏可以奠定整個動畫的節(jié)奏基礎(chǔ)。隨著美國的節(jié)奏,它具有動態(tài)美和動畫美。動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計不僅起到了人物角色的作用,而且在動畫作品的節(jié)奏中起著至關(guān)重要的作用。與音效相結(jié)合的動作可以增強節(jié)奏感,并加深觀眾的印象和感受。節(jié)奏表演可以使觀眾對電影更加興奮和吸引。人物運動有不同的表現(xiàn)形式,例如符合人體法則或夸大運動的正常運動。運動風(fēng)格的選擇取決于動畫的整體風(fēng)格定位。反過來,運動的設(shè)計也會影響電影的整體節(jié)奏。動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計是一種完全主觀的創(chuàng)作,因為動畫人物的動作永遠(yuǎn)不是現(xiàn)實生活中看到的物體的日常動作的機械復(fù)制品,而是基于人物的性格,節(jié)奏的需要,基于運動規(guī)律。創(chuàng)造性的把握。同一動作的不同速度會表現(xiàn)出不同的節(jié)奏。

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