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      淺談三維動(dòng)畫的制作

      2018-12-25 08:08:06李侗侗黃東升沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
      數(shù)碼世界 2018年4期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫師三維動(dòng)畫動(dòng)畫片

      李侗侗 黃東升 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院

      1 三維動(dòng)畫的主要制作流程

      1.1 三維動(dòng)畫的前期策劃

      三維動(dòng)畫的前期策劃主要是對動(dòng)畫制作構(gòu)想的設(shè)計(jì),包括分鏡頭、造型和場景的設(shè)計(jì)。1、分鏡頭包括圖畫和文字,其中文字用來說明具體的內(nèi)容,圖畫則代表鏡頭;2、造型設(shè)計(jì)主要包括人物、動(dòng)物和器物的造型;3、場景設(shè)計(jì)是環(huán)境和景物的來源,它主要包括結(jié)構(gòu)分解圖、平面圖和色彩氣氛圖三部分內(nèi)容。

      1.2 制作動(dòng)畫片段的流程

      制作動(dòng)畫片段的流程一般分為:建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫調(diào)整、渲染。

      1、建模,指動(dòng)畫師利用軟件按照造型設(shè)計(jì)繪制出角色的模型。創(chuàng)意才是建模的核心。建模的軟件主要有3DS Max和Maya。建模的方式主要有三種:多邊形建模、曲線建模和細(xì)分建模。

      2、材質(zhì)貼圖,是指動(dòng)畫師賦予模型生動(dòng)逼真的表面特性,即物體的顏色、透明度、反光度和粗糙度等直觀特性。貼圖即把二維圖片貼到三維模型上。貼圖方式有平面、球體和圓柱體三種。模型的貼圖和材質(zhì)要和現(xiàn)實(shí)對象的屬性保持一致。

      3、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與燈光。動(dòng)畫師使用攝影機(jī)來實(shí)現(xiàn)分鏡頭的效果。攝影機(jī)的使用需要根據(jù)動(dòng)畫的情節(jié)而定。動(dòng)畫師對攝像機(jī)的位置不斷地進(jìn)行調(diào)整,從而產(chǎn)生連續(xù)的畫面動(dòng)態(tài)效果;三維軟件中的燈光分為泛光燈和方向燈。它的主要作用是投射陰影、場景照明和增加氛圍。在燈光的設(shè)置方式上,一般采用主燈、補(bǔ)燈和背燈各一個(gè)的方式。亮度最高的是主燈,它決定光線的方向,并且負(fù)責(zé)產(chǎn)生角色的陰影,通常放置于角色正左面或右面45度位置;補(bǔ)燈的功能是使主燈產(chǎn)生的陰影變得柔和。背燈的作用是加強(qiáng)主角并使主角從背景中突顯,它一般放在背面的3/4處。

      4、動(dòng)畫中的動(dòng)作與畫面調(diào)整。動(dòng)畫師在三維動(dòng)畫軟件中制作出若干個(gè)動(dòng)畫片段,再利用關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的動(dòng)作與畫面的變化。三維軟件中的動(dòng)畫曲線用來表示動(dòng)畫信息,它的橫軸是表示時(shí)間(幀),縱軸是動(dòng)畫值,從動(dòng)畫曲線上能看出動(dòng)畫要素的輕重緩急。三維動(dòng)畫中人物的口型變化、喜怒哀樂的表情都要符合現(xiàn)實(shí)人類基本特征規(guī)律,才能使動(dòng)畫效果逼真細(xì)膩。例如動(dòng)畫師利用設(shè)計(jì)軟件系統(tǒng)中的骨骼工具,用蒙皮技術(shù)生成模仿人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作,使動(dòng)畫產(chǎn)生一種亦真亦幻的藝術(shù)效果,可以使觀眾享受到動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)美感。

      5、渲染,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師運(yùn)用軟件,根據(jù)場景、材質(zhì)貼圖和燈光等繪制出完整的一段動(dòng)畫。之前的造型是為了得到靜態(tài)和動(dòng)態(tài)效果圖,而靜態(tài)和動(dòng)態(tài)效果圖由渲染器并通過有線掃描、光線跟蹤或輻射度渲染這三種方式來完成整個(gè)渲染過程。渲染的質(zhì)量效果是輻射度渲染最好,光線跟蹤渲染次之,有線掃描最差,不過渲染所需的時(shí)間也按有線、光線、輻射度的順序依次遞增。目前常用的渲染器有MetalRay和RenderMan兩種。

      1.3 后期的合成

      后期合成十分關(guān)鍵,它是成片的最后一個(gè)步驟。它主要通過對視頻進(jìn)行調(diào)色、特效制作和修正來豐滿動(dòng)畫的畫面。主要是在細(xì)節(jié)上彌補(bǔ)三維中的缺失,以達(dá)到動(dòng)畫完美的效果。后期合成最后一個(gè)步驟是添加動(dòng)畫音樂,音樂通過時(shí)間的延續(xù)來展示其藝術(shù)魅力,它也決定了動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞。比如迪士尼的動(dòng)畫片,很多都是用音樂來表達(dá)豐富情緒和內(nèi)心世界的,動(dòng)畫師需要在剪輯軟件或AE中完成添加音樂。另外,常用的視頻非線性編輯軟件有Adobe Premiere和EDIUS兩款,它們不僅可以剪接影視素材和制作動(dòng)畫特效,而且能夠通過處理音頻功能,使得動(dòng)畫片的聲畫同步,并有多種超強(qiáng)特效、音頻和校色的編輯功能從而高效完成三維動(dòng)畫的后期制作。

      2 三維動(dòng)畫技術(shù)和藝術(shù)之間的緊密關(guān)聯(lián)

      動(dòng)畫這種表現(xiàn)形式需要為文學(xué)這個(gè)理念靈魂服務(wù),而理念靈魂要求動(dòng)畫師需要富有想象力和創(chuàng)新能力。其三維的動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)之間是支持與表現(xiàn)的關(guān)系。三維動(dòng)畫通過創(chuàng)造各種動(dòng)態(tài)的藝術(shù)形式來表現(xiàn)生活,同時(shí)又高于生活。只有把藝術(shù)、民族文化和文學(xué)底蘊(yùn)融入到三維動(dòng)畫的創(chuàng)作中,才能使動(dòng)畫作品更具藝術(shù)感染力,也更具生命力。

      3 結(jié)語

      三維動(dòng)畫的制作既要有制作技能和創(chuàng)意,又要使動(dòng)畫具備突出性和完整性。影響三維動(dòng)畫制作水平的關(guān)鍵因素有文學(xué)底蘊(yùn)、創(chuàng)意思維和民族文化等等。我們需要結(jié)合實(shí)際情況,科學(xué)合理運(yùn)用三維動(dòng)畫制作軟件如3DMAX、MAYA等,非線性編輯軟件如Adobe Premiere、EDIUS,后期制作軟件如 AE。

      [1]于瑾.動(dòng)畫制作流程[M].浙江大學(xué)出版社,2006.

      [2]沈夢忱.淺談三維動(dòng)畫技術(shù)[J].中國科技信息,2005.

      [3]王毅平,李遜.動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)[M].北京:人民郵電出版社,1999.

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