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      《藍(lán)海衛(wèi)士》插畫(huà)作品的延展游戲設(shè)計(jì)研究

      2019-01-10 02:18:58王石
      戲劇之家 2019年35期
      關(guān)鍵詞:插畫(huà)設(shè)計(jì)

      王石

      【摘 要】《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品完成了原畫(huà)、2D動(dòng)畫(huà)和3D骨骼動(dòng)畫(huà)的制作,可應(yīng)用于電腦游戲的開(kāi)發(fā)?!端{(lán)海衛(wèi)士》來(lái)源于海洋保護(hù)的理念,來(lái)源于對(duì)美好海洋環(huán)境的向往。文章以《藍(lán)海衛(wèi)士》插畫(huà)為基礎(chǔ),對(duì)延展游戲方向、角色設(shè)定、制作理念進(jìn)行了研究和思考,并提出設(shè)計(jì)方案。

      【關(guān)鍵詞】《藍(lán)海衛(wèi)士》;插畫(huà);延展游戲;設(shè)計(jì)

      中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1007-0125(2019)35-0124-01

      一、關(guān)于《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲的制作

      (一)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品的游戲方向?!端{(lán)海衛(wèi)士》游戲理念在于保護(hù)海洋環(huán)境,可以設(shè)定機(jī)器人角色進(jìn)行海底搬運(yùn),垃圾清理,援救落水者,亦可延展為對(duì)抗恐怖分子、擊殺威脅人類生存的海洋巨獸。玩家可以在副本中與多人組隊(duì),保護(hù)海洋和互相競(jìng)爭(zhēng),能夠具備豐富的劇情和場(chǎng)景設(shè)定。

      (二)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品的游戲角色設(shè)定。從整體上把握《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲的制作需求,更好地統(tǒng)計(jì)各類型機(jī)器人的數(shù)量、動(dòng)作,將對(duì)游戲海洋機(jī)器人的制作需求以極其明確的方式表達(dá)出來(lái)。根據(jù)《藍(lán)海衛(wèi)士》游戲的設(shè)定,對(duì)其功能進(jìn)行分類歸類,規(guī)定各類型海洋機(jī)器人的數(shù)量、特征、動(dòng)作、形象、風(fēng)格,以及適合存在的海洋環(huán)境。需要核對(duì)藍(lán)海衛(wèi)士機(jī)器人在場(chǎng)景中的數(shù)量、刷新規(guī)則、動(dòng)作范圍與視覺(jué)效果是否合理,根據(jù)藍(lán)海衛(wèi)士的功能、設(shè)定、風(fēng)格、強(qiáng)度等安排其相關(guān)屬性。

      二、《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品的游戲制作理念

      (一)《藍(lán)海衛(wèi)士》延展的游戲的環(huán)保主題。玩游戲是一種帶著娛樂(lè)態(tài)度解決問(wèn)題的活動(dòng)。生活就是解決問(wèn)題和競(jìng)爭(zhēng),而游戲也不外乎如此。高度的相似性讓我們無(wú)法不重視在游戲中探尋心理學(xué)的蹤跡,以期更好地創(chuàng)造為我們生活帶來(lái)更多樂(lè)趣和益處的游戲?,F(xiàn)實(shí)生活中海洋環(huán)境受到破壞,而玩家可以在保護(hù)環(huán)境的游戲暗示下,激發(fā)對(duì)海洋的保護(hù)意識(shí)。

      (二)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的教育意義。設(shè)計(jì)的電腦游戲都會(huì)有內(nèi)在理解。漫長(zhǎng)的進(jìn)化與生存需要人類相互理解,如果這是游戲機(jī)制,那么完全不用為此擔(dān)心,玩家肯定知道如何玩,這是一種可理解的直覺(jué)型能力,每個(gè)人都擁有,所以在制作游戲的過(guò)程中并非每個(gè)細(xì)節(jié)都要面面俱到。《藍(lán)海衛(wèi)士》的原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)以及模型都依據(jù)相關(guān)功能設(shè)定進(jìn)行制作,可以暗示海洋機(jī)器人的功能與游戲的玩法。

      (三)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的游戲體驗(yàn)。在探尋玩家的心理時(shí),發(fā)現(xiàn)一種互相欺騙性跨度廣,它既能夠作用于初級(jí)游戲,也能夠影響高級(jí)別的游戲。當(dāng)一方玩家變得越來(lái)越善于找尋“秘密”時(shí),對(duì)手也越來(lái)越善于隱藏這種“秘密”。就像那些資深玩家有時(shí)候也會(huì)模仿新玩家常犯的錯(cuò)誤,將自己偽裝成新玩家來(lái)欺騙對(duì)手。這種從游戲中產(chǎn)生的欺騙令這個(gè)游戲難以復(fù)制,令人著迷?!端{(lán)海衛(wèi)士》游戲的設(shè)定是保護(hù)海洋,針對(duì)海洋環(huán)境受到的破壞,設(shè)定各種計(jì)分模式與勝利模式,令玩家可以充分發(fā)揮腦力,在游戲中競(jìng)爭(zhēng)。游戲時(shí)的心態(tài)會(huì)經(jīng)常發(fā)生變化。游戲的時(shí)間、地點(diǎn),以及玩家身體狀態(tài)都會(huì)影響游戲的結(jié)局,可以說(shuō)這是一種心態(tài)戰(zhàn)術(shù),如果游戲足夠吸引玩家投入心態(tài)戰(zhàn)術(shù),那么游戲?qū)⒆兓媚獪y(cè)。玩家化身為藍(lán)海衛(wèi)士機(jī)器人,體驗(yàn)游戲中保護(hù)海洋的任務(wù),可令玩家在感受到豐富的游戲體驗(yàn)的同時(shí),得到保護(hù)海洋的心理暗示。

      (四)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列作品延展游戲的高格局。高格局、豐富有趣的游戲不會(huì)過(guò)時(shí)。預(yù)測(cè)玩家心理或使玩家互相猜測(cè),是不會(huì)過(guò)時(shí)的游戲機(jī)制,如果一款游戲包含心理元素,那么它就能夠經(jīng)受時(shí)間的考驗(yàn)?!端{(lán)海衛(wèi)士》的游戲理念在于保護(hù)海洋,在環(huán)境日益惡化的今天,海洋保護(hù)勢(shì)在必行,《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲正是一款應(yīng)運(yùn)而生的正能量、高格局游戲。

      (五)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的趣味性。游戲的最大優(yōu)勢(shì)是樂(lè)趣。游戲中我們并不是與沉默的機(jī)器人進(jìn)行交流,而是在接觸真實(shí)的人類,以及由人類想法與思維設(shè)計(jì)出的游戲機(jī)制。玩家會(huì)猜測(cè)對(duì)方是誰(shuí),會(huì)在玩游戲的同時(shí)保持什么心態(tài),會(huì)做些什么,如果我們猜出了對(duì)方的心態(tài),并據(jù)此進(jìn)行思考判斷而最終獲勝,便能夠感受到在日常生活中無(wú)法獲得的真實(shí)體驗(yàn)?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列作品從線稿到原畫(huà)、動(dòng)畫(huà),再到模型的制作,皆是根據(jù)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)思、想法設(shè)計(jì)出來(lái)的,符合人性,合乎人們對(duì)海洋的保護(hù)理念,玩家也會(huì)從中體驗(yàn)到機(jī)器人人性化的一面?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列游戲的作用在于讓玩家獲得樂(lè)趣,而高端的樂(lè)趣不是暫時(shí)的享樂(lè),而是深度樂(lè)趣,是人們通過(guò)與設(shè)計(jì)精良的游戲進(jìn)行廣泛互動(dòng),得到在現(xiàn)實(shí)中感受不到的豐富感情。同時(shí)玩家也能從《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲中獲得保護(hù)海洋的知識(shí),增強(qiáng)對(duì)玩家的代入感。

      (六)《藍(lán)海衛(wèi)士》系列游戲作品的擬人化設(shè)定。《藍(lán)海衛(wèi)士》系列擬人插畫(huà)把海洋機(jī)器人人格化,賦予了藍(lán)海衛(wèi)士系列機(jī)器人生命的活力和人的特點(diǎn),生動(dòng)形象地表現(xiàn)出各個(gè)機(jī)器人的特點(diǎn),使機(jī)器人的形象更加生動(dòng)?!端{(lán)海衛(wèi)士》系列擬人化插畫(huà)可用于該系列游戲的美宣圖設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、機(jī)器人皮膚設(shè)計(jì),以及第二形態(tài)設(shè)計(jì)等,豐富了該游戲的內(nèi)容。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳京煒.游戲心理學(xué)[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2015.

      [2]凱文·韋巴赫,丹·亨特.游戲化思維:改變未來(lái)商業(yè)的新力量[M].杭州:浙江人民出版社,2014.

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