樊亞麗
【摘 要】VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是能夠建立和完成虛擬體驗(yàn)的仿真系統(tǒng),它是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境。VR虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)給我們的是一個(gè)三維立體空間,在這個(gè)空間能夠完成與實(shí)際環(huán)境中的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等相似的虛擬環(huán)境,人們借助必要的裝備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以感受到親臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以創(chuàng)作出任何想要模擬的場(chǎng)景以及現(xiàn)場(chǎng)的還原,實(shí)現(xiàn)了“真實(shí)”與“虛擬”的融合。觀看VR虛擬視頻,用戶可以通過(guò)佩戴專業(yè)的設(shè)備感同身受地投入到“虛擬”的世界中去探索、體驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】VR視頻;沉浸式傳播;影響
中圖分類號(hào):G2文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)35-0231-01
在新聞媒體領(lǐng)域,VR技術(shù)逐漸開(kāi)始有所應(yīng)用,全球著名的電視機(jī)構(gòu)等也紛紛成立了VR新聞制作部門,開(kāi)始通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行全景播報(bào)。其中,部分電視臺(tái)還在各種移動(dòng)APP上線,使更多的用戶通過(guò)手機(jī)登媒介,可以瀏覽其VR新聞內(nèi)容 [1]。新媒介的產(chǎn)生給媒體行業(yè)帶來(lái)了許多新的理念,也推動(dòng)了新媒體的發(fā)展。與此同時(shí),新的媒介形式與媒體工具的結(jié)合,也正在彰顯其巨大的威力。
一、VR新聞的沉浸式傳播模式的構(gòu)建
(一)新聞播報(bào)方式的更改。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未發(fā)展之前,新聞的播報(bào)方式有文字、圖片、音頻、視頻等。當(dāng)VR新媒體技術(shù)出現(xiàn)后,展現(xiàn)給用戶的是一個(gè)全景的三維立體場(chǎng)景。此項(xiàng)突破打破了時(shí)間及空間的限制,能比較全面且客觀地表達(dá)新聞的真實(shí)性。
(二)新聞傳播對(duì)象的更改。VR新聞傳播對(duì)象的更改使用戶從旁觀者變成虛擬現(xiàn)場(chǎng)的目擊者,在過(guò)去的新聞傳播中,用戶往往是被動(dòng)接受信息。如今,VR虛擬現(xiàn)實(shí)新聞打破了以旁觀者的視角看新聞,而是以用戶為第一視角,拓寬了用戶的多項(xiàng)選擇性,提升了用戶對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)。
(三)新聞制作方式的更改。作為一種新的新聞形式,VR虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的出現(xiàn)及應(yīng)用也使新聞創(chuàng)造者面臨新的挑戰(zhàn)。除了以往新聞制作所需的采寫、編輯、攝錄能力外,新聞工作者還需掌握VR虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的拍攝、制作流程[2]。
二、VR新聞的沉浸式傳播模式的影響
(一)正面影響:體驗(yàn)感構(gòu)造真實(shí)感,激發(fā)用戶共鳴。當(dāng)下,用戶對(duì)于真實(shí)感和體驗(yàn)感的渴求愈發(fā)強(qiáng)烈,已經(jīng)不再滿足于視頻、圖片等經(jīng)過(guò)加工和剪輯過(guò)的內(nèi)容產(chǎn)品,而更渴望有一個(gè)更真實(shí)呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)手段。VR技術(shù)模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的劃分,從時(shí)間層面看,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以減少文字、圖片、視頻等造成的信息丟失;從空間角度看,可以減少平面?zhèn)鞑ツJ降娜⒏信c虛擬現(xiàn)實(shí)感的消失[3]。VR傳播能讓傳者與受者之間進(jìn)行“感性對(duì)話”,融入其情緒之中,引起受眾的共鳴。
(二)負(fù)面影響:受眾意義內(nèi)爆并產(chǎn)生虛假需求。傳統(tǒng)媒體時(shí)代為受眾構(gòu)建“擬態(tài)環(huán)境”的主要是大眾媒介;而在新媒體時(shí)代,構(gòu)建的主體則是受眾自身。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,使得真實(shí)與虛擬世界的界限變得模糊不清,使人們沉浸在虛擬的世界中,放棄了正常的生活和社交,對(duì)于人類的身體健康、人類繁衍等多會(huì)有較大影響;在使用VR時(shí),由于用戶全身心投入,眼睛被遮擋,身體被控制,這樣會(huì)對(duì)生活中的安全隱患無(wú)法第一時(shí)間察覺(jué)。
三、VR新聞在實(shí)際應(yīng)用中存在的問(wèn)題
(一)真實(shí)性及客觀性。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一大特性是交互性,該特性在新聞報(bào)道中存在很大隱患,新聞的真實(shí)性將面臨挑戰(zhàn)。真實(shí)性是新聞播報(bào)的一大特性,需要客觀公正地報(bào)道新聞事件。但VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造了一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的世界,不論是影像還是場(chǎng)景都能夠身臨其境,但已不是一個(gè)完整的原始環(huán)境。我們看到的VR+新聞到底是真的嗎?這可能會(huì)是日后的一個(gè)重點(diǎn)議題[4]。
(二)成本高。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞的制作成本比較高,需要在專業(yè)的技術(shù)支持下才能完成。所花費(fèi)的金錢比較多,且制作周期長(zhǎng),目前難以進(jìn)行大規(guī)模制作[5]。
(三)選題有限。目前在視覺(jué)沖擊力較強(qiáng)、多元化、開(kāi)放性的新聞報(bào)道中,VR技術(shù)也融入其中,但有一些新聞不適合用VR技術(shù)進(jìn)行播報(bào),如實(shí)時(shí)性動(dòng)態(tài)新聞、語(yǔ)音性質(zhì)的新聞播報(bào),數(shù)據(jù)性的法律、經(jīng)濟(jì)的報(bào)道,等等。
四、結(jié)語(yǔ)
從新聞媒體的出現(xiàn),到廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)的全面發(fā)展,再到VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),新聞媒體的發(fā)展史也是媒介“沉浸感”的進(jìn)化史。雖然目前VR技術(shù)的發(fā)展存在一些待改進(jìn)的技術(shù)問(wèn)題,但從整體看,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞媒體中的應(yīng)用不僅符合了VR 產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),而且也改變了傳統(tǒng)新聞的傳播方式,同時(shí)也給以后的傳媒行業(yè)提供了新的發(fā)展方向和思考。
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