江蘇省南通市經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)實驗小學(xué) 王 慧
數(shù)學(xué)問題意識是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。教師在教學(xué)的過程中,要注重培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,小學(xué)生只有能夠發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,才能解決問題,從而真正掌握數(shù)學(xué)知識的精髓。現(xiàn)在小學(xué)生缺乏問題意識,不善于從學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題。作為教師,為了能讓學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到鍛煉,就必須有針對性地教學(xué),在課堂上引導(dǎo)學(xué)生們發(fā)現(xiàn)問題,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)問題意識。
提出問題是解決問題的前提條件。教師首先要引導(dǎo)學(xué)生多動腦,多思考,然后再教學(xué)生們?nèi)绾翁岢鲇幸饬x、有價值的問題。學(xué)生能夠主動提出問題后,就會對問題產(chǎn)生興趣,然后去挖掘問題的答案。因為小學(xué)生對事物充滿著好奇心,教師可以在課堂上留下一些懸念,從而培養(yǎng)學(xué)生們的數(shù)學(xué)問題意識。
例如,在教學(xué)“能被3 整除的數(shù)的特征”這一課時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個游戲環(huán)境與學(xué)生互動。讓學(xué)生和教師一起玩“搶30”的游戲,游戲規(guī)則是:兩個人一組,兩個人依次數(shù)數(shù),每次可比前面那個數(shù)增加1 或者增加2,最后誰數(shù)到了30 就算誰贏。在教師玩游戲時,先讓同學(xué)數(shù),每次都是教師數(shù)到30。學(xué)生就會有疑惑:“為什么每次都是老師贏了,是不是有什么特殊的方法呢?”學(xué)生對此發(fā)出疑問后,就會主動地找尋問題的答案。
以上案例中,教師利用游戲設(shè)置了懸念,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更為培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)問題意識奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生對游戲產(chǎn)生了疑惑,會對問題更加感興趣,從而提高了課堂的效率。
教學(xué)的目的是能讓學(xué)生學(xué)習(xí)到知識,學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)中應(yīng)該處于主動地位。所以教師應(yīng)該與學(xué)生建立一個平等的師生關(guān)系,在傳授知識的同時,接受學(xué)生的提問,并且給予回答。師生關(guān)系的平等化可以使學(xué)生們的思維更加活躍,當(dāng)學(xué)生們有活躍的思維后,他們在課堂上能更積極地發(fā)言,這樣就能夠活躍課堂氣氛,創(chuàng)設(shè)一個輕松愉悅的課堂環(huán)境。作為教師,就要善于用合適的教學(xué)方式調(diào)動學(xué)生的積極性,這樣才便于學(xué)生養(yǎng)成多思考的習(xí)慣。
例如,在教學(xué)“認識方向”這一課時,教師可以采取分組的方式,讓同學(xué)們自己討論教室里的課桌、黑板、講臺、板凳的方位,還有學(xué)校與家的相對位置。教師采取這樣的教學(xué)方式,可以讓每個同學(xué)都參與到學(xué)習(xí)中,在同學(xué)們討論完成后,請同學(xué)們講述一下他們一組的討論結(jié)果,不管說得對不對,都要給予鼓勵。學(xué)生在這樣的學(xué)習(xí)氛圍中處于放松的學(xué)習(xí)狀態(tài),這樣課堂的氣氛就更加活躍。學(xué)生不僅在討論中學(xué)到了知識,還培養(yǎng)了自身的問題意識。
以上教學(xué)方式需要注意的是,不是把問題完全交給同學(xué)自行解決,教師要對學(xué)生進行引導(dǎo),在學(xué)生討論過程中有問題時及時給出提示。學(xué)生們在討論的時候,教師要走進各小組聽同學(xué)們的討論內(nèi)容,如果教師放任學(xué)生們自我討論,會影響到課堂的效率。教師在課堂上要一直通過鼓勵的方式,引導(dǎo)學(xué)生向正確的方向討論問題,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
大多數(shù)小學(xué)生都有好勝心里,教師要抓住學(xué)生的這一心理,讓學(xué)生們進行提問比賽,激發(fā)他們的數(shù)學(xué)問題意識。
例如,教學(xué)“可能性”這一課時,在學(xué)生們對“可能”“不可能”“一定”這三個詞語有了一定的理解后,教師可以創(chuàng)設(shè)情景讓學(xué)生們自己提問題。教師可以利用撲克牌的張數(shù)和花色來讓學(xué)生們設(shè)計有關(guān)“可能性”的問題。讓各個小組進行討論,然后每個小組提出問題,最后哪個小組提出的問題多,哪個小組就獲勝。學(xué)生們?yōu)榱藙俪?,都會大家一起合作思考,盡可能多地想出一些問題。
教師還可以在游戲過程中,表揚表現(xiàn)優(yōu)秀的小組,這樣學(xué)生們?yōu)榱四軌虻玫奖頁P,會進一步地努力,提出更多更好的問題。
學(xué)生動手操作也是一種培養(yǎng)數(shù)學(xué)問題意識的方式。教師在進行教學(xué)時,可以讓學(xué)生們自我動手操作,來培養(yǎng)問題意識。
例如,在教學(xué)“圓的認識”這一課時,教師可以提出這樣的問題:小明同學(xué)參加了一次尋寶活動,尋寶圖上提示說寶物在小明右腳的3米范圍內(nèi),同學(xué)們思考一下,如果是你,你一定能找到寶物嗎?教師引導(dǎo)同學(xué)們思考,讓學(xué)生們在草稿紙上畫圖,用3 厘米替代3 米。教師可以提示學(xué)生們:這個范圍邊界的每一個點到右腳的距離都是3 米,那么該是什么圖形呢?同學(xué)們想到了嗎?學(xué)生們很快就明白應(yīng)該繪制一個圓形。當(dāng)學(xué)生們完成后,教師可以說:“你們快把寶物的位置范圍告訴小明吧。”這樣的教學(xué)方法,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還讓學(xué)生對圓的性質(zhì)有了更加明確的認識。
以上案例中,教師組織學(xué)生對“是什么原因”“怎樣做”“可以采取別的方式嗎”等問題進行探究,通過動手操作實現(xiàn)了思維的提升,有效發(fā)展了學(xué)生的智力水平。
綜上所述,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)意識的關(guān)鍵是要讓學(xué)生們多提問,教師要在了解學(xué)生心理的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)問題情景,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。