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      如何巧用情境導(dǎo)入開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)

      2019-01-12 23:30:58韋京津
      魅力中國 2019年4期
      關(guān)鍵詞:猴子情境游戲

      韋京津

      (河北省承德市豐寧縣南關(guān)中心校長閣小學(xué),河北 承德 068350)

      俗話說:“好的開頭等于成功了一半?!苯處熑缒芫脑O(shè)計(jì)導(dǎo)入新課的好方法,將學(xué)生吸引到學(xué)習(xí)的美好氛圍中,就能把學(xué)生帶入思維和創(chuàng)新之門,使他們盡快進(jìn)入愉快的情緒狀態(tài),充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,為教學(xué)過程創(chuàng)造最佳的認(rèn)知開端,使他們盡快地接受新知識。情趣導(dǎo)入法有:

      一、故事導(dǎo)入

      美國著名教育心理學(xué)家布魯納說:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對所學(xué)知識的興趣?!庇辛伺d趣,學(xué)習(xí)就不會成為負(fù)擔(dān),而會成為一種執(zhí)著的追求;有了興趣,學(xué)生才會去積極探索,才能積極提出問題,才能創(chuàng)造性的運(yùn)用知識,變苦為樂,在情境中引出知識。小學(xué)中低年級同學(xué)更多關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,導(dǎo)入素材的選取應(yīng)充分考慮學(xué)生的實(shí)際生活情況和趣味性,使他們感覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不再是難事,從而愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。我們都知道,沒有一個孩子不對故事感興趣。創(chuàng)設(shè)故事情境就是一條非常適合激發(fā)中低年級學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的路子。例:《交換律》

      師:同學(xué)們,你們知道《朝三暮四》的故事嗎?誰來說說這故事。生1:有一個養(yǎng)猴子的老人,每天早晚都分別給每只猴子四顆栗子。幾年之后,老人的經(jīng)濟(jì)越來越不充裕了,而猴子的數(shù)目卻越來越多,所以他就想把每天的栗子由八顆改為七顆。他對猴子說:“生意越來越差了,為了不讓你們挨餓,從今天開始,一律按照朝三暮四的標(biāo)準(zhǔn)供應(yīng)栗子:早上給三顆,晚上給四顆?!焙镒勇犃硕忌鷼饬?。猴子們亂成一團(tuán),強(qiáng)烈抗議主人的做法。經(jīng)過一番討價(jià)還價(jià)之后,老人說:“那好吧,早上給四顆,晚上給三顆?!焙镒觽兎浅8吲d的接受了老人朝四暮三的供應(yīng)方案。師:其實(shí)老人他運(yùn)用了數(shù)學(xué)的知識。想知道運(yùn)用了什么知識嗎?這就是我們今天所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

      二、操作導(dǎo)入法

      抽象的東西往往難以理解,把抽象的理論直觀化,這不僅能豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,而且能使學(xué)生在觀察、操作的過程中,加深對理論的理解。教師在導(dǎo)入新課時(shí),可以提供給學(xué)生動手操作的機(jī)會,讓學(xué)生通過動手?jǐn)[一擺、量一量、剪一剪、折一折等各種操作,變抽象知識為具體的內(nèi)容,以充分調(diào)動學(xué)生多種感官參與實(shí)踐活動,促進(jìn)學(xué)生自主探究的學(xué)習(xí)愿望。如教學(xué)《分類》時(shí),我創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:上課前,教師故意把幾個作業(yè)本、幾本書、一些粉筆亂放在講臺上。上課一開始,我就發(fā)問:“同學(xué)們,剛才你走過講臺時(shí)發(fā)現(xiàn)了什么?”(學(xué)生說:講臺上很亂。)“怎么辦呢?”教師又問。(有的學(xué)生說:需要整理一下。)哪位同學(xué)能幫幫老師嗎?(一位學(xué)生上臺來整理:將作業(yè)本放在一起、書放在一起、粉筆放進(jìn)粉筆盒。)教師根據(jù)學(xué)生的整理過程引入課題——《分類》。這樣積極地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動地投入到新課學(xué)習(xí)中來。

      三、游戲?qū)?/h2>

      游戲是兒童的天堂,做游戲可以滿足他們愛動好玩的心理,使注意力不但能持久、穩(wěn)定,而且注意的緊張度也較高。在游戲中,兒童的情緒始終高漲,并且愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí)。例:《可能性》

      師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?今天老師想和同學(xué)們一起玩一玩“石頭、剪刀、布”的游戲。會玩嗎?想不想贏老師?生:想!

      師:好,我們就來玩一玩。(師生比賽三次。)

      師:剛才有沒有三次全贏老師的同學(xué)?全贏的把手舉一舉。(找三次都贏了老師的同學(xué)上臺再比一比。)

      師:現(xiàn)在還想贏老師嗎?生:想。

      師:一定能贏老師嗎?生:能!再比賽兩次,師生各贏一次。師:那么在沒有比賽前,能不能說一定贏老師?生:不能。

      師:那應(yīng)該怎樣說?生:可能贏,可能輸。生:不一定贏老師。師:(出示課題)這就是我和同學(xué)們今天一起要研討的事件發(fā)生的可能性。

      四、語言增味,增強(qiáng)興趣

      充分認(rèn)識教師自身的風(fēng)格。教師是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中不可或缺的引導(dǎo)者,教師的教是決定學(xué)生學(xué)的水平的決定性因素。所以,充分認(rèn)識教師自身的風(fēng)格特征也顯得特別重要。這是為了在更大的程度上做到揚(yáng)長避短,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效益的最大化。尤其是在教學(xué)策略與組織形式的選擇上,同一內(nèi)容可供選擇的教學(xué)策略與組織形式是多樣的,關(guān)鍵在于教師如何能夠幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)成長最優(yōu)化的同時(shí)體現(xiàn)教師自我的價(jià)值,從而產(chǎn)生一種內(nèi)在的為了自身成長的驅(qū)動力。教師幽默風(fēng)趣的教學(xué)語言,不僅會增強(qiáng)吸引人的魅力,也可激發(fā)學(xué)生更大的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)節(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,活躍課堂氣氛,使課堂教學(xué)更加豐富多彩。如,在分析作業(yè)時(shí),我設(shè)計(jì)了一個“急診室”,把學(xué)生中出現(xiàn)的錯題抄出來,寫上:“誰來當(dāng)‘醫(yī)生?’給下面的‘急診病人’治治病?!边@樣的設(shè)計(jì)比“下面各題錯在哪里,請訂正”要好得多,因?yàn)樗麄兌枷氘?dāng)“醫(yī)生”給人家“治病?!苯處熯@樣設(shè)計(jì)的目的就是為學(xué)生搭建一個相互交流、表現(xiàn)自我的平臺,讓學(xué)生在玩中學(xué)、樂中學(xué),感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有趣味,真正達(dá)到把“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。

      綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,問題情境的創(chuàng)設(shè)和導(dǎo)入,對于學(xué)生知識的理解和掌握,學(xué)生實(shí)踐操作能力的訓(xùn)練有著舉足輕重的作用,好的問題情境便于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),能夠使學(xué)生主動且積極地參與到教學(xué)活動中來。

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