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      江南文化元素與傳播在二維動畫中的應(yīng)用

      2019-01-12 21:12:05韓鑫晨
      魅力中國 2019年21期
      關(guān)鍵詞:粽子江南動畫

      韓鑫晨

      (杭州師范大學(xué),浙江 杭州 311121)

      一、項目背景

      (一)研究目的

      全球化促進了各國文化的交流,有利于消除相互之間的隔閡,思想更加開放,而在這個過程中傳統(tǒng)的習(xí)俗逐漸消解,新的觀念、新的生存方式陸續(xù)出現(xiàn),繼而文化全球化開始生成。中國全球化程度也在逐漸加深,各種新興文化與潮流的涌入對中國傳統(tǒng)文化造成了沖擊。尤其是作為沿海開放城市的江南地區(qū),受到了尤為劇烈的沖擊。新興技術(shù)的發(fā)展增加了人們接收外來文化的渠道,吸引了大部分人的注意力,擠壓了傳統(tǒng)文化的生存空間。

      我國江南地區(qū)水鄉(xiāng)城市因水而生,依水而盛,在與自然環(huán)境的長期磨合中,形成了水城獨特的文化品格、空間形態(tài)和生活方式,是我國城市中最富有特色的一類。但在全球化和快速城市化的今天,不少江南文化面臨著水城特色消失文化特色消失的危機。綜上原因,造成了現(xiàn)在的人們對傳統(tǒng)文化的忽視。動畫作為現(xiàn)今發(fā)展較快的一種新媒體形式,受到廣大人民的喜愛。將動畫這一新媒體形式與江南文化相結(jié)合,能夠更廣泛的傳播江南文化,將枯燥、乏味的文字轉(zhuǎn)化成生動、活躍的動畫形象及其作品。

      (二)國、內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)

      一部優(yōu)秀的動畫是文學(xué)、繪畫、教育等多種因素的完美結(jié)合。優(yōu)秀動畫作品的影響力與號召力,帶來豐富的經(jīng)濟與文化效益。

      日本動畫在全世界范圍內(nèi)都有非常大的影響力。這完全得益于傳統(tǒng)文化的留存及應(yīng)用。從《七龍珠》、《鐵壁阿童木》、《千與千尋》到《你的名字》,一代代的日本動畫業(yè)界人士將這些飽含了日本傳統(tǒng)文化氣息的作品推向市場,在獲得了巨大的經(jīng)濟利益的同時,也將日本傳統(tǒng)文化的影子撒向了全世界。

      在歐洲,他們更把動畫作為藝術(shù)的載體,而非商品來對待!有關(guān)注兒童成長健康的《彩虹小馬》《小豬佩奇》,也有《海洋之歌》《養(yǎng)家之人》等偏向成人的動畫電影。雖沒有形成如同美國日本的龐大的動畫產(chǎn)業(yè)鏈,卻也在世界動畫文化史中占有一席之地。

      二、目的及意義

      (一)研究內(nèi)容

      江南文化是一種詩性文化,她的審美生活是中國歷史上最精致的古典生活方式。無論生活啟示、審美態(tài)度以及工藝美術(shù)原理與實踐,都體現(xiàn)了一種精致的美感和超了節(jié)儉與奢華的舒適,在當(dāng)前這個嚴重物化、欲望化的消費時代中,如何守護與開放好這一詩性人文資源,并依此原理創(chuàng)造出一種詩性的新文明,值得我們認真關(guān)注與思考。

      粽子作為江南文化的一種獨特代表,早在春秋時期就已出現(xiàn),是漢族傳統(tǒng)節(jié)慶食物之一。粽子在長久的歷史發(fā)展中經(jīng)久不衰,已經(jīng)不僅僅作為一種食物被人們所紀念,而更是江南文化的一種體現(xiàn),是每一個江南人記憶最深處的回憶,以粽子為切入點更能觸動人們的回憶。

      (二)創(chuàng)新點與特色

      蒸蒸日上的國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)帶來了可觀的經(jīng)濟效益,但就目前國內(nèi)動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀而言,高校同類專業(yè)針對各類動畫作品市場而進行的創(chuàng)作,手段比較單一,形式不夠豐富,多樣性有待提高,市場認同度不夠,其中相關(guān)專業(yè)動畫實驗室的缺乏是一個重要的原因。

      主講粽子及其代表的端午節(jié)習(xí)俗來展示江南文化,將民俗食物上升為文化商品,擴展文化宣傳的方向、增加文化輸出實力。進一步結(jié)合文化與經(jīng)濟,真正做把文化實力轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟實力。經(jīng)濟實力的增加則反過來促進了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更多宣傳江南文化的作品也會如雨后春筍一般涌現(xiàn),真正將文化特色融入動畫作品中。能夠讓更多的人認識了解江南文化,激發(fā)他們的熱情投身到江南文化動畫作品的創(chuàng)作中來,也是最終目的所在。

      三、項目內(nèi)容可行性

      (一)前期設(shè)定

      依托端午節(jié)吃粽子這一傳統(tǒng)文化,既充分展現(xiàn)江南傳統(tǒng)文化的特色,又能給非文化圈的人熟系感。也可以為之后類似以傳統(tǒng)節(jié)日為切入點的動畫作品提供一定的參考。

      劇本以真人真事改編可以減輕劇本創(chuàng)作的負擔(dān),同時增加故事的真實性,富有生活氣息。熟悉的童年鄉(xiāng)村景色,與節(jié)日活動可以增加部分成年觀眾的帶入感,以此達到宣傳江南傳統(tǒng)文化的目的。

      (二)中期處理

      動畫的中期是動畫制作中負擔(dān)最大的一項工作,其中原畫的工作量是最大的。二維動畫制作的一大難點便是過長的中期制作流程,在參與動畫制作的人數(shù)受限的情況下,減少復(fù)雜的武打等動作的鏡頭是合理的選擇,當(dāng)這種情況下需要增加對日常動作的細節(jié)把握,以彌補動作類型的不足。

      合適的前期時間規(guī)劃是非常重要的。不需要拘泥于職務(wù)劃分,需要及時調(diào)整互相幫助。優(yōu)先制作必須的關(guān)鍵鏡頭,以保證動畫制作跟上時間流程。

      (三)后期處理

      后期的制作對技術(shù)的要求相對較大,在以學(xué)生為主體的工作組中可以選擇求助于指導(dǎo)老師或者選擇放棄掉一部份較難的技術(shù)性操作

      合適的音樂與音效能為一份作品增色不少,對于獨立動畫作品而言原創(chuàng)音樂實在是一項過于浩大的支出,但良好的音樂效果對一部作品帶來的好處是顯而易見的。可以選擇在資金允許的情況下盡可能的增加音樂方面的支出,或者選擇合適的網(wǎng)絡(luò)公共素材也是一種不錯的節(jié)約成本的選擇。

      四、全文總結(jié)與展望

      在科技飛速發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)在,動畫所在的影視產(chǎn)業(yè)技術(shù)也在不斷發(fā)展。各種新興的技術(shù)被越來越多的運用到動畫作品中去,二維動畫仿佛成為了時代的累贅。它費時,費力,費錢,是一切老舊的、不變的、過時的,如同我們當(dāng)年看待傳統(tǒng)文化一樣。但只要多了一個人,火焰就不會熄滅。愿我們守望的這片麥田能在陽光下閃耀金色的光輝。

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