曹珺萌
世博會銀廳,這是KPL第一個(gè)決賽所選擇的場館。十二月的上海,印象里的銀廳帶著些許的寒冷,在內(nèi)場粉絲們也不能脫下自己的棉服,但面對比賽,粉絲們的洋溢的熱情也是真切的。eStar、XQ、AG超玩會、AS仙閣,四支戰(zhàn)隊(duì),四種風(fēng)格,也各自擁有自己的超級明星選手和粉絲群。盡管在官方看來,eStar的Rxy、XQ的AT、AG超玩會的老帥和夢淚等是首批人氣頂尖的選手,但到現(xiàn)場的粉絲們卻各自擁有自己的選擇。在還不流行燈牌應(yīng)援的時(shí)代,我深刻地記著我采訪的一個(gè)女孩大聲地喊著AS仙閣.小羽的名字,盡管周圍很少有人和她喊一樣的名字,但沒有人感覺她突兀。而在技術(shù)之余,選擇支持小羽更像是在追星,看的是顏值——這是我第一次感到電競正在接入飯圈文化。
千千萬萬名或來追星、或來體驗(yàn)比賽的粉絲所成就的是第一屆KPL總決賽2000張現(xiàn)場門票10分鐘內(nèi)售罄的記錄。此外,隨著第一次總決賽一同被敲定的是競技賽事連同明星表演穿插的形式。而在總決賽之前,KPL公布了除總決賽以外的觀賽數(shù)據(jù)——在三年前,這是相當(dāng)驚人的數(shù)字——KPL開賽的3個(gè)月內(nèi),便擁有了4000萬的獨(dú)立觀賽觀眾數(shù)和800萬的日觀賽用戶。
移動(dòng)電競到底是不是一個(gè)偽命題?在這樣的數(shù)據(jù)被擺出來的時(shí)候,答案已經(jīng)顯而易見了。KPL不光走實(shí)了這條路,也給了想體驗(yàn)電競的、加入電競的選手、粉絲多了一種選擇。看到欣欣向榮的比賽,每個(gè)人都充滿希望。
KPL的下一個(gè)大動(dòng)作并沒有讓我們等太久。在第二個(gè)賽季——也就是2017年春季賽開始前,KPL再一次放出了大新聞,KPL職業(yè)聯(lián)賽正式聯(lián)盟化。在那個(gè)時(shí)候,KPL聯(lián)盟成為國內(nèi)第一個(gè)由廠商牽頭成立的聯(lián)盟。以傳統(tǒng)體育為模板,以廠商的控制力為基礎(chǔ),以收益和資源共享為依托,正如那屆KPL的口號“我們一起贏”一樣,KPL聯(lián)盟希望建立一個(gè)共贏的賽事體系。
隨著2017年春節(jié),《王者榮耀》游戲再一次創(chuàng)下活躍度高峰,KPL聯(lián)盟化也為這個(gè)新的電競組織帶來了旺盛的生命力。在那樣的背景之下,雪碧和寶馬贊助了當(dāng)屆春季賽,七個(gè)直播平臺購買了該賽季的版權(quán),KPL聯(lián)盟很快開始了自己的商業(yè)化進(jìn)程。在地域化方面,雙城制度的想法在聯(lián)盟化之初就已經(jīng)確定下來,而直到一年以后,KPL才將西部主場確定在成都太古里。地域化進(jìn)程慢了許多,或許賽事并沒有追上游戲在城市中的下沉速度。
盡管毫不避諱自己的探尋與摸索,KPL聯(lián)盟主席張易加依然信心十足地表示,他希望用18個(gè)月的時(shí)間走完傳統(tǒng)電競項(xiàng)目80個(gè)月的路?,F(xiàn)在看起來,有的方面KPL確實(shí)快起來了,有的方面則顯得比較謹(jǐn)慎。
接下來的很多賽季,用“變化”一個(gè)詞概括實(shí)在是有些籠統(tǒng)。
有新加入的戰(zhàn)隊(duì),強(qiáng)勢的QGhappy、Hero久競,也有戰(zhàn)隊(duì)被不斷洗出舞臺,即便是首屆冠軍AS仙閣也沒能幸免,人氣戰(zhàn)隊(duì)AG超玩會也一度因?yàn)閮?nèi)部矛盾導(dǎo)致隊(duì)伍降級。在對俱樂部的商業(yè)化要求、職業(yè)化程度變高的時(shí)候,聯(lián)盟血液的不斷換新某種程度上幫助這個(gè)整體內(nèi)部保持著相當(dāng)?shù)母偁幜Α?/p>
在聯(lián)盟逐漸封閉化的趨勢下,優(yōu)秀選手的吸納或許成為了一個(gè)不大不小的難題。為此,除了俱樂部青訓(xùn)隊(duì)、青訓(xùn)營、城市賽等措施和渠道之外,聯(lián)盟仿照傳統(tǒng)體育還推出了選秀大會。但或許是受到關(guān)注度影響,或許是官方對此宣傳不多,選秀大會聽起來更像是一個(gè)噱頭。到底是誰、有過什么樣的數(shù)據(jù)或者戰(zhàn)績、最終經(jīng)歷了什么樣的選拔和考核、最終去了哪里,這些并沒有想象的那么透明,選手的職業(yè)通路似乎也并沒有因此拓寬。
而在2018年的秋季賽,KPL聯(lián)盟進(jìn)行了一次大規(guī)模的規(guī)則調(diào)整,全局BP+巔峰對決的模式被推出并延續(xù)至今。在這樣的規(guī)則下,選手的強(qiáng)勢英雄被限制了使用次數(shù),對團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)則有了新的考量。在讓比賽變得更好看的初衷之下,KPL賽事做出改變的原因很可能面臨的是陣容固化的限制。從規(guī)則上進(jìn)行修改,而放棄從賽事直轉(zhuǎn)播本身的包裝變化上下功夫,某種程度上代表的是聯(lián)盟對于競技這件事的獨(dú)特思考和直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)本身創(chuàng)新速率的緩慢。是不是未來電競會或多或少地受困于此,也許很快也能有個(gè)答案了。
當(dāng)然,KPL的出海之路、賽事體系的完善也都在穩(wěn)步進(jìn)行,KRKPL、冬季冠軍杯,賽事體系的骨架在越發(fā)完善,內(nèi)容也在隨之豐富,像《終極高手》這樣的綜藝也開始豐富泛娛樂部分的支撐。在這個(gè)過程里,也總有些部分被犧牲掉了,畢竟還是要顧全大局。
成功之余,不提失敗也總有些不太公平,更何況那真的是一次相當(dāng)嚴(yán)重的事故。
2019年的KPL春決,西安的一場“14級大風(fēng)”吹散了賽事中心的舞臺頂棚,吹跑了選手和觀眾,吹停了精心準(zhǔn)備的一場比賽。盡管現(xiàn)場的所有人員在大約40分鐘內(nèi)被全部疏散撤離,但直播間持續(xù)不斷的宣傳片輪播還是讓觀眾感到了賽事方并不充分的準(zhǔn)備工作。一時(shí)間,吐槽當(dāng)年的春決成為了社交媒體上轟動(dòng)一時(shí)的趨勢。
最終的比賽在數(shù)天后“完美地”完成了,但整個(gè)事件卻總是讓人感到哪里不對。到底是服務(wù)觀眾更加重要,還是將《王者榮耀》傳統(tǒng)文化主題與西安旅游相結(jié)合更加重要,從第三方的角度看很難判定,但從結(jié)果看,這兩個(gè)目的最終都沒有達(dá)到。畢竟還是一場電競比賽,在諸多基礎(chǔ)條件的硬性限制之下,有些創(chuàng)新想法還需量力而為。
回顧告一段落。
這些終究是歷史長河中短短的一瞬,成也好,敗也罷,時(shí)針走過,歷史定格。如今,BPL、OPL、PEL……移動(dòng)電競聯(lián)盟源源不斷,KPL不再唯一。在過去的一些時(shí)日里,KPL確是開拓者。而也能夠確定的是,想要不被淘汰,這些聯(lián)盟還需要持續(xù)不斷的創(chuàng)新和變革,以滿足觀眾們?nèi)找娑嘣男枨蟆?/p>