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      中國傳統(tǒng)動畫美學(xué)元素的當(dāng)代價值研究

      2019-01-20 11:18:00郭立業(yè)
      關(guān)鍵詞:水墨剪紙美學(xué)

      郭立業(yè)

      (三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 三門峽 472000)

      一、傳統(tǒng)動畫發(fā)展現(xiàn)狀

      隨著時代的發(fā)展科技的進(jìn)步,各類傳播方式的增多,國內(nèi)引入了不少歐美、日本的優(yōu)秀動畫,拓展了國內(nèi)動漫制作人的視野。國外動畫的不斷涌入也擠壓了我國的傳統(tǒng)動畫,降低了傳統(tǒng)動畫的市場份額。雖然近幾年二維FLASH動畫 《喜洋洋和灰太狼》和三維動畫《熊出沒》無論是整體美術(shù)風(fēng)格還是制作技術(shù)都受到了業(yè)內(nèi)外的認(rèn)可,對我國動畫發(fā)展信心具有一定的提振作用,但同時也出現(xiàn)了一些問題,整體模仿痕跡較重,譬如故事情節(jié)與美國動畫《貓和老鼠》撞臉,美術(shù)風(fēng)格則借鑒了迪斯尼的擬人化卡通形象等,中國文化元素越來越少,很多設(shè)計者將我國傳統(tǒng)文化置于腦后。這對一些優(yōu)秀文化的傳承是極為不利的,這就使得我國的傳統(tǒng)動畫陷入比較尷尬的境地中。中國早期動畫中涉及到的傳統(tǒng)美學(xué)思想和美學(xué)元素,都是吸取了我國傳統(tǒng)文化中的儒家、道家美學(xué)思想和精神,這些傳統(tǒng)文化影響了我國數(shù)千年之久,任何一個國家的發(fā)展和前進(jìn),對本國的傳統(tǒng)文化精神都要有一個很好的定位,既不能完全的固步自封也不能拋棄那些優(yōu)秀的文化傳統(tǒng)。

      二、中國傳統(tǒng)動畫中的美學(xué)元素分析

      (一)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格制作手法分析

      (1)皮影戲與剪紙動畫

      中國是一個有著5000多年歷史的文明古國,從古至今積累了豐富而深厚的傳統(tǒng)文化底蘊。在世界上有著非常深刻的影響,動畫的發(fā)展歷史也比其他國家長,早期的動畫影像概念出現(xiàn)在皮影戲和走馬燈中。最早能追溯到西漢時期,在唐朝時期和宋代更是達(dá)到了早期動畫的鼎盛時期[1]21。在表演的時候,民間藝術(shù)家們在白色幕后用手拿棍子操縱著皮影戲人物,用當(dāng)?shù)孛耖g流傳的戲曲曲調(diào)、樂器和鼓錘來講述故事,營造了濃郁的民間鄉(xiāng)土氣息,在當(dāng)?shù)亓鱾鞫确浅V,由于各個地區(qū)文化和樣板戲的不同,形成了各種各樣形式的皮影戲。

      根據(jù)早期的皮影戲和走馬燈的原理,早期動畫師根據(jù)動畫制作的技術(shù)特點和技術(shù)性能,制作了剛性剪紙和柔性剪紙動畫,大致可分為剪紙、紙雕、發(fā)畫等。比較有代表性的作品有 《金色的海螺》《驕傲的將軍》《漁童》等,都是根據(jù)電影的主題內(nèi)容、導(dǎo)演的設(shè)計意圖和美術(shù)風(fēng)格來描繪制作設(shè)計的,造型以平面雕刻鏤空藝術(shù)手法作為圖形設(shè)計造型的主要表現(xiàn)形式進(jìn)行造型設(shè)計,憑借著多年皮影拼裝和操控人物動作的經(jīng)驗,使平面的紙雕與背景元素相結(jié)合,環(huán)境空間則由繪圖紙雕和附著在玻璃背景上的前后場景組成而成,玻璃板之間必須有一定的距離,才能使光線進(jìn)行分層[2]16。

      剪紙的背景主要是通過繪畫設(shè)計、畫面切割、紙張雕刻和材料雕刻來完成的,可以使用細(xì)纖維紙,使紙張與背景完全相接,并拉動絨毛邊緣可以模仿水墨畫的效果。剪紙動畫中所有的造型、人物服飾道具和背景畫面都是紙片狀的,以二維平面效果展示出來,所以在剪紙或透視效果中很少有運動。剪紙的圖片畫面效果設(shè)計比較接近中國畫,即散點透視,注重構(gòu)圖的完整性,細(xì)節(jié)精細(xì),鏡頭進(jìn)行推拉的轉(zhuǎn)換,并具一定的舞臺視覺效果。

      (2)水墨動畫

      水墨動畫的靈感來自中國傳統(tǒng)的山水畫,繪畫風(fēng)格通常是用水、墨水和顏料在絲綢或紙上進(jìn)行繪制,技法可以分為具象寫意和寫意畫法。水墨動畫制作方法精巧,藝術(shù)價值較高,其中的水墨場景圖惟妙惟肖有極強(qiáng)的場景表現(xiàn)力,代表性動畫包括《牧笛》、《山水情》、《鷸蚌相爭》、《小蝌蚪找媽媽》等。

      與普通動畫的區(qū)別是水墨動畫沒有勾線描邊效果,用墨汁繪畫在宣紙上,隨便截一張圖都是一幅優(yōu)秀的水墨畫。人物的每個動作和神態(tài)表情都是靈巧而生動的,潑墨山水畫的背景更是絢麗多彩,畫面非常柔和,具有中國古典神韻,體現(xiàn)了傳統(tǒng)中國畫與其意境的相似美學(xué),由于制作中需要分層渲染和著色,過程非常繁瑣復(fù)雜,視頻剪輯更需要驚人的時間和人力物力[3]34。但由于其藝術(shù)價值與商業(yè)化價值的分離,水墨動畫也面臨著制作者匱乏尷尬的局面,因為整個制作過程是繁瑣和耗時的,并不是所有人理解的動畫作業(yè)都能在紙張上完成。難怪那些已經(jīng)掌握了水墨動畫技術(shù)的日本人也不想輕易地去嘗試制作它。對于快餐式動畫的西方卡通電影制作人來講,他們不會花太多的時間進(jìn)行分解,畫線,分層和重復(fù)拍攝每張圖片上的不同角度效果。中國人天生就比較具有耐心,他們利用自己精湛的技藝在極細(xì)的發(fā)絲上能雕刻出宏偉的佛像,也可以在一粒大米上書寫文字,同樣的環(huán)境、材料,工作繪制人員從不抱怨和動畫攝影師的合作,反復(fù)拍攝才能使水墨動畫成功。

      (3)偶類動畫

      偶類動畫在早期的中國動畫市場也占有一席之地,制作了很多精良動畫如《半夜雞叫》、《阿凡提的故事》、《我不是武松》對廣大兒童觀眾有著很大的影響,以上動畫作品都很好地結(jié)合了我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵和民間藝術(shù)風(fēng)格,真正體現(xiàn)了我們的民族特色和藝術(shù)元素特點。首先角色是由粘土木偶、布偶或混合材料制作而成的,通常使用擺拍的形式進(jìn)行連續(xù)動作拍攝,然后根據(jù)分鏡頭劇本進(jìn)行一張張的拼接和畫面合成。早期效果較好的偶類動畫《嶗山道士》、《不射之射》和《神筆馬良》多為膠片逐格拍攝,成本和制作難度對普通人來說難以想象。

      (二)傳統(tǒng)美術(shù)造型繪畫風(fēng)格元素分析

      中國早期動畫不乏優(yōu)秀作品,如電影版動畫《大鬧天宮》《哪吒鬧海》在世界上都獲得了獎項。電視TV版動畫《葫蘆娃》、《舒克和貝塔》和《斯洛文利國王的冒險》作為經(jīng)典,一直延續(xù)至今。

      上世紀(jì)20年代,以萬氏兄弟為代表的早期動畫藝術(shù)家們在中國創(chuàng)立了美術(shù)制片廠。在中國動畫有一個特殊的標(biāo)題“美術(shù)藝術(shù)電影”,它準(zhǔn)確地反映了中國動畫的特殊創(chuàng)作理念,這是由中國傳統(tǒng)藝術(shù)如繪畫、雕刻為主的民間工藝美術(shù)創(chuàng)作的動畫電影,有其獨特的造型概念,空間概念和繪畫技巧。中國的“藝術(shù)美術(shù)片”主要是仿照中國古代壁畫、樣板戲、民間年畫、舞臺劇、寺廟信仰、泥塑藝術(shù)等形象設(shè)計的服裝和道具,角色造型華麗,多變追求強(qiáng)烈的“裝飾風(fēng)格”感,或簡練或追求輕松而隨意的“寫意風(fēng)格”,由于運用了中國畫中散點透視、分層繪制、畫面滯留的技法和原則,中國傳統(tǒng)動畫的場景設(shè)計并不是真實三維空間的再現(xiàn),而是一個真實立體的空間,與真實物理空間完全不同的平面空間,適合于平面繪畫圖像效果。中國動畫師從戲曲表演中得到了很好的靈感,動畫的人物應(yīng)該是充滿“藝術(shù)表現(xiàn)性”的,而不是“再現(xiàn)”,所以既有動畫的動態(tài)特征,又有插畫繪畫藝術(shù)的風(fēng)格。在《驕傲的將軍》這部動畫中首次使用京劇中的不同臉譜形式進(jìn)行表演。至此中國動畫設(shè)計制作逐漸形成了自己的風(fēng)格特征,一是舞蹈表演動作風(fēng)格,不追求現(xiàn)實生活的動作,二是適合在平面立體空間中展示。

      中國美術(shù)片對中國畫和民間美術(shù)的吸收與借鑒,既是一種形式的傳承,又是一種美學(xué)思想和哲學(xué)思想的繼承,尤其是視覺重建和意境的概念。將真實的三維空間重構(gòu)為立體的二維平面空間,這是哲學(xué)意義上的一次突破[4]123。獨特的“繪畫意境”也使中國動畫具有鮮明的中國式風(fēng)格。那些認(rèn)為“中國式”過時的人并不真正理解“中國式”,也不知道中國動畫一直在追求和宣傳自己的民族特色及民族文化,從藝術(shù)形式到精神內(nèi)涵。老一代動畫藝術(shù)家,不僅創(chuàng)造了“中國式”的經(jīng)典流傳動畫,而且創(chuàng)造并開啟了中國動畫歷史性的輝煌。他們還通過這些“中國式”動畫來繼承、發(fā)展中國文化。

      三、傳統(tǒng)動畫元素的當(dāng)代價值

      (一)文化價值

      燦爛的中華歷史文化鑄造了悠久的傳統(tǒng)文化,它是一個民族和國家的命脈和靈魂。它給人們帶來了思想啟蒙、溫暖了心靈、中華傳統(tǒng)文化是中華民族在中國大地創(chuàng)造的文化。中國文化涵蓋內(nèi)容豐富集政治、道德、經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)等各個方面,通過動畫的藝術(shù)手段來展現(xiàn)它們使傳統(tǒng)文化被各個年齡階層的人所接受,將其發(fā)揚光大。

      (二)藝術(shù)審美價值

      不同于其他國家的制作手法,我國傳統(tǒng)動畫無論從畫面風(fēng)格和制作手法上都有其不同的特點,中國的美學(xué)思想與西方美學(xué)不同,它有自己一套的系統(tǒng)和理論,西方的美學(xué)概念來自歐洲和美國。一個民族的審美觀念是在特定的文化歷史背景下進(jìn)行的并產(chǎn)生的,日本和美國的動畫元素也反映出獨特的美學(xué)觀,例如:日本動畫人物都設(shè)計成尖臉大眼,削弱部分嘴和鼻子效果,歐洲和美國設(shè)計的人物基本都是高鼻梁,厚嘴唇。在中國動畫中,我們著力突出我國的一些傳統(tǒng)美學(xué)元素,如皮影動畫、十二生肖、武俠戲劇、京劇臉譜網(wǎng)、剪紙、中國傳統(tǒng)建筑風(fēng)格、服裝設(shè)計、舞獅、太極八卦、梅蘭竹菊、花紋等。

      四、中國傳統(tǒng)動畫美學(xué)元素當(dāng)代價值的轉(zhuǎn)型途徑

      (一)傳統(tǒng)動畫元素結(jié)合現(xiàn)代制作技術(shù)

      (1)電腦水墨動畫制作

      水墨動畫傳承作品較少,主要因為制作工藝繁瑣復(fù)雜不好掌握,結(jié)合現(xiàn)代手段我們可以使用PS圖象處理軟件和Flash相結(jié)合來制作水墨動畫。在PS圖象處理軟件中繪制背景,在Flash中繪制動作動態(tài),或者在PS圖象處理軟件中繪制更真實的水墨效果的逐幀動作動態(tài),然后逐幀地引導(dǎo)鏡頭進(jìn)行拍攝。PS圖象處理軟件和Painter都可以畫水墨場景,但PS圖象處理軟件可以裝入畫筆,可以直接通過水墨畫筆刷畫水墨效果圖。PS圖象處理軟件可以通過調(diào)整刷子的透明度來控制刷子的色度。不管你使用哪種軟件,只要你習(xí)慣了,就可以畫出想要的效果。在FLASH8.0后的版本中,將過濾器的功能添加到“電影剪輯”中,其中包含模糊特效。繪畫后的線條或襯墊模糊,更像是水墨畫。一些值得一提的是,不一定所有的線條都要模糊,可以考慮到油墨的不同渲染效果,一些干線會出現(xiàn)白色,筆是相連的,這就是中國畫的獨特之處[5]78-79。在構(gòu)圖方面,西方繪畫明顯不同于白色空間,如畫水,而中國畫不能畫水,雖然它似乎沒有。計算機(jī)軟件對毛發(fā)筆觸的自然變化不大,但計算機(jī)也具有計算機(jī)的優(yōu)點,可以很容易對圖像就行處理等等。當(dāng)動畫完成后,輸出可讀可播放格式,使用配音軟件給動畫配音,最后使用后期合成效果合成視頻,動畫就制作完成了

      (2)三維剪紙動畫制作

      利用三維電腦軟件3D和MAYA進(jìn)行剪紙動畫的制作,電腦模擬紙張圖案邊線效果,在建模中展現(xiàn)出鏤空感和圖案效果,并可以通過物理方法改變紙張轉(zhuǎn)面效果,制作出折疊感,通過貼面展現(xiàn)出不同紙張的質(zhì)感,傳統(tǒng)剪紙動畫只能顯示角色的正面和側(cè)面。在電腦動畫中角色是可以在三維立體空間中運動的,展現(xiàn)出不同角度變化,彌補了傳統(tǒng)動畫缺陷,使剪紙動畫更具魅力。

      (二)傳統(tǒng)美學(xué)元素在劇本上的選擇

      中國動畫的發(fā)展可以考慮保留原有的傳統(tǒng)文化知識和民族精神,并將其應(yīng)用于動畫。選題也可以采用一些歷史中有名的故事,參考一些神話故事小說,進(jìn)行改編,使劇本內(nèi)容具有很強(qiáng)的民族文化特色,例如近幾年的動畫《小門神》、《大圣歸來》就很好的借鑒了中國古典小說里的情節(jié)。在造型設(shè)計中自然地加入了剪紙、玩偶以及水墨畫等具有民族特色的藝術(shù)風(fēng)格,將我國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵展現(xiàn)的淋漓盡致,在制作方法中可以對故事的情節(jié)處理以及動漫特效做的更加到位,讓畫面充分展現(xiàn)傳統(tǒng)美學(xué)元素的風(fēng)格。

      (三)傳統(tǒng)美學(xué)元素的角色風(fēng)格設(shè)計

      中國動畫造型元素應(yīng)該堅持“中國式”風(fēng)格,在人物五官、發(fā)型、服飾上都可以加上“國風(fēng)”審美元素,鵝蛋臉、丹鳳眼、櫻桃小嘴,讓觀看者一眼就能識別國家美學(xué)風(fēng)格,很多美學(xué)繪畫元素可以用于人物服裝的設(shè)計,現(xiàn)今傳統(tǒng)漢服的流行也是對中國文化的一種傳承,人物頭飾設(shè)計中,也可以根據(jù)人物特征進(jìn)行傳統(tǒng)美學(xué)元素設(shè)計,使動畫藝術(shù)實現(xiàn)真正的突破,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      五、結(jié)束語

      中國動畫傳統(tǒng)美學(xué)精神運用到當(dāng)代,要讓其實現(xiàn)當(dāng)代價值,不僅不能失去其文化內(nèi)涵,更要有較高的欣賞性和客觀性。尤其對于一些非常高的文化藝術(shù)價值的水墨效果動畫,可以用現(xiàn)代先進(jìn)的技術(shù)更好地展現(xiàn)其魅力,傳統(tǒng)文化元素在動畫的制作過程中也要很好地融入其中,同時別忘了引進(jìn)現(xiàn)代的思想概念和美學(xué)精神,利用有效的科技特效使動畫畫面效果更加豐富多彩。使其具有觀賞性,即滿足大眾的需要,又繼承了中國傳統(tǒng)動畫美學(xué)的精神,最終打開國際動漫市場。

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