(長沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院 410000)
隨著數(shù)字信息技術(shù)的發(fā)展,作為人機(jī)間信息傳遞的樞紐——交互界面發(fā)生嶄新的變化。虛擬現(xiàn)實(shí)即為VR技術(shù),是當(dāng)下數(shù)字信息技術(shù)的最新產(chǎn)物,此技術(shù)借助了計(jì)算機(jī)模擬場景及輸出傳感設(shè)備,而創(chuàng)造出的一種嶄新的人機(jī)交互模式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過調(diào)動(dòng)五感六覺,具有沉浸式體驗(yàn)的特點(diǎn)。隨著技術(shù)普及,設(shè)備的更新迭代,眾多科技巨頭的VR產(chǎn)品相繼面市,但迄今為止,國內(nèi)外對(duì)其交互界面的設(shè)計(jì)沿用傳統(tǒng)二維界面的設(shè)計(jì),缺乏針對(duì)VR技術(shù)下交互界面設(shè)計(jì)的理論梳理,因此本文通過其技術(shù)特點(diǎn)的梳理,結(jié)合自然行為的交互方式對(duì)其進(jìn)行研究,歸納一套適用于VR技術(shù)環(huán)境中交互界面的完整、切實(shí)的設(shè)計(jì)方法。
人類在感知客觀事物中,視覺是獲取信息的主要方式,而由于生物性狀的特征,通常情況下,肉眼可見的物體是三維空間,形成近大遠(yuǎn)小的視覺畫面,可識(shí)別物體大小、位置、判斷立體空間關(guān)系等。傳統(tǒng)的交互界面大都是二維畫面,具有一定的認(rèn)知局限性,即便是運(yùn)用了三維技術(shù),也只是固定了的立體視角。VR技術(shù)的出現(xiàn),革新了交互界面的設(shè)計(jì),擴(kuò)展了第三維度在交互界面中的應(yīng)用,增強(qiáng)空間的縱深感,更加注重?zé)o意識(shí)下的行為對(duì)人機(jī)交流互動(dòng)的影響。解決了界面視角的束縛,用戶的行為操作體驗(yàn)更加真實(shí)。
二維空間的互動(dòng)方式有以下幾方面,其一是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)桌面中鼠標(biāo)、鍵盤等常見的輸出設(shè)備,為用戶提供人機(jī)互動(dòng)的基本輸入輸出功能;其二是移動(dòng)端,以觸控、多點(diǎn)操作的方式完成在屏幕中的人機(jī)互動(dòng),該方式靈活、多變;其三是游戲領(lǐng)域,以手柄進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)。而當(dāng)下VR技術(shù)能夠提供更加豐富的互動(dòng)操作方式,使用者可穿戴數(shù)據(jù)手套、語音錄入設(shè)備、三維操控桿等設(shè)備。在VR技術(shù)所創(chuàng)建的數(shù)字世界中,以更加自然的語言、肢體、手勢、身體移動(dòng)、眼動(dòng)的各類方式對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng),改變以往傳統(tǒng)交互界面中使用鼠標(biāo)、鍵盤等繁瑣的操作方式,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中操控物件的動(dòng)作,契合人類的行為,達(dá)到交互操作高效便捷的目的。
自然行為是人體無意識(shí)出現(xiàn)的行為方式,與人體認(rèn)知心理學(xué)、思維體系、行為習(xí)慣有著密不可分的關(guān)系。而自然行為的交互方式,是指運(yùn)用包括視、聽、觸、嗅、味等在內(nèi)的感官通道,通過非精準(zhǔn)、行為化并行的模式和計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的互動(dòng),達(dá)到使用者與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)變得高效。其交互方式降低了人機(jī)互動(dòng)的門檻,與傳統(tǒng)的互動(dòng)方式比較,自然互動(dòng)方式有著多種無可比擬的優(yōu)勢。
其一,減少使用者學(xué)習(xí)成本,縮短掌握技能的時(shí)間?!白匀唤换ァ笔菍⑹褂谜咴谌粘I钆c實(shí)體交流活動(dòng)中掌握的經(jīng)驗(yàn)、技能、行為方式通過數(shù)字化的形式,編碼在計(jì)算機(jī)所創(chuàng)建的虛擬世界當(dāng)中,使用者無須學(xué)習(xí)產(chǎn)品使用說明、操作,就可運(yùn)用物理世界中的行為與虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行交流。其所體現(xiàn)的優(yōu)勢,恰好與VR技術(shù)的先進(jìn)性吻合。
其二,增強(qiáng)使用者的感官體驗(yàn)。VR技術(shù)區(qū)別于其他體驗(yàn)方式的最大特點(diǎn)就在于其獨(dú)特的感官沉浸,依據(jù)自然交互的原則可令使用者在虛擬世界當(dāng)中,自如、順暢地進(jìn)行交流互動(dòng),使用者不會(huì)因?yàn)椴僮鞣绞降牟蛔匀欢鴱慕⒌氖澜绠?dāng)中產(chǎn)生割裂感,進(jìn)一步提高VR技術(shù)下的用戶體驗(yàn)度。
行為匹配,是指利用物理環(huán)境類比與思維體系的理念,設(shè)計(jì)的產(chǎn)物能夠令使用者一眼就明白如何操作。在設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中模擬使用者與設(shè)計(jì)產(chǎn)物的互動(dòng)行為,找到與物理環(huán)境相對(duì)應(yīng)的映射關(guān)系,運(yùn)用使用者對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)物的普遍認(rèn)知,將現(xiàn)實(shí)產(chǎn)物的使用行為對(duì)應(yīng)到虛擬世界的產(chǎn)物當(dāng)中,其行為匹配包括了對(duì)所處空間的理解、物體特征的類比、質(zhì)感的印象、情感的抒發(fā)方式等方面,無論類比關(guān)系是表層意向還是深層意向,都是要令界面喚起使用者的認(rèn)知行為,比如手機(jī)界面最初階段使用擬物風(fēng)格進(jìn)行圖形的設(shè)計(jì),就是遵循了現(xiàn)實(shí)生活中物體的光影關(guān)系、質(zhì)感、外觀,利用視覺效果提示用戶該程序的使用方法。
互動(dòng)反饋,是指使用者與計(jì)算機(jī)間的信息相互傳遞,具有及時(shí)性與真實(shí)信息傳遞的特點(diǎn)。交互界面的設(shè)計(jì)要以使用者為中心,及時(shí)計(jì)算機(jī)無法快速反饋信息的時(shí)候,也應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)移使用者的注意力,模擬等待時(shí)的場景。真實(shí)信息的傳遞對(duì)于交互界面來說尤其重要,虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)是建立在真實(shí)情境當(dāng)中的,其要求在反饋信息的時(shí)候,盡可能的還原物理環(huán)境中的真實(shí)情境,例如置身于淳淳流水的山野別墅,可以設(shè)置多通道的反饋方式模擬水流的流速聲、拍擊石頭聲響、鳥叫聲等,配上其所創(chuàng)建的虛擬場景,增強(qiáng)信息的互動(dòng)反饋。
相容性,是指根據(jù)地域及人們生活習(xí)俗、文化的差異性有著不同的兼容原則。具體在界面設(shè)計(jì)當(dāng)中有以下幾個(gè)方面,首先是界面設(shè)計(jì)的空間規(guī)劃要符合大眾的直觀性理解,例如運(yùn)用左右手操控物體的人群,其生活習(xí)慣的不同,會(huì)導(dǎo)致界面設(shè)計(jì)方向的改變,對(duì)習(xí)慣使用左手的使用者,按鈕設(shè)計(jì)在右側(cè),容易造成失誤的操作;其次是共性元素的重復(fù)能減少使用者的操作,界面設(shè)計(jì)當(dāng)中使用相同的元素,使用者在操作重復(fù)的元素及動(dòng)作時(shí),能無意識(shí)加強(qiáng)肌肉記憶、深層的思維暗示,加快使用者的學(xué)習(xí)進(jìn)度及操作熟練度;最后依據(jù)人的生物特性,結(jié)合刺激反應(yīng)與信息反饋進(jìn)行多感官刺激的界面設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮輸入及輸出設(shè)備的穩(wěn)定性、舒適性。
將交互界面情景化,輔助使用者確定自我定位,以便使得其能夠快速認(rèn)知周圍環(huán)境以及自身的操作流程,引導(dǎo)使用者進(jìn)行自然行為的操控。例如,一款名為“Failspace”的VR游戲?qū)⒐适聢鼍霸O(shè)定為一艘具有未來世界及科幻感的空間站內(nèi)。使用者作為領(lǐng)航太空旅程的艦長,通過故事化情景定制,將VR技術(shù)與交互的獨(dú)特性體現(xiàn)出來,令使用者對(duì)于其所處的空間位置和操作能夠快速上手。
信息的反饋是自然交互行為中最重要的原則,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)建的世界當(dāng)中,更應(yīng)對(duì)使用者的操控行為進(jìn)行信息的明確反饋,增強(qiáng)使用者的體驗(yàn)性,令其時(shí)刻感知操作的命令對(duì)系統(tǒng)產(chǎn)生的影響。例如,在虛擬展示博物館體驗(yàn)當(dāng)中,使用者穿戴上VR設(shè)備,其界面的切換、過渡、進(jìn)度的展示及操控的狀態(tài)等,可以明確地提示使用者當(dāng)前操作的指示命令,給予使用者在操作上的指引,量化人機(jī)的信息反饋,通過合理持續(xù)不斷的信息層級(jí)反饋,能夠輔助使用者更好地體驗(yàn)及融入虛擬的世界。
在進(jìn)行佩戴式、裝備式的VR體驗(yàn)設(shè)備時(shí),頻繁的轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、身體驅(qū)干易于產(chǎn)生疲勞、眩暈等不適癥狀,為減少使用者的不適,在保障畫面呈現(xiàn)效果與信息傳遞的基礎(chǔ)上,將使用者操作的區(qū)域界面設(shè)計(jì)在眼球視覺的中心點(diǎn),并對(duì)重大的功能信息進(jìn)行優(yōu)化、強(qiáng)調(diào),以便使用者便捷快速地抓取關(guān)鍵信息及操作。同時(shí)在畫面展示的交互頁面設(shè)計(jì)中,運(yùn)用客觀世界中常見的元素,去隱喻虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的事物,以抽象語義傳遞現(xiàn)實(shí)事物,令使用者能夠調(diào)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的認(rèn)知進(jìn)行信息解讀,消除使用者的陌生感,從而放大VR技術(shù)所帶來優(yōu)質(zhì)的交互體驗(yàn)。
信息技術(shù)下虛擬現(xiàn)實(shí)所引導(dǎo)的VR產(chǎn)品日趨成熟,人類的交互平臺(tái)產(chǎn)生了巨大變化,人與產(chǎn)品、環(huán)境的關(guān)系催動(dòng)著新一代能夠滿足其需要的交互體驗(yàn),并對(duì)交互界面的設(shè)計(jì)與策劃提出了更高的要求。未來,在VR技術(shù)的影響下,其以人為本的交互界面設(shè)計(jì)將變得越來越重要。自然交互行為與VR技術(shù)相結(jié)合,能夠在人機(jī)互動(dòng)過程中適應(yīng)人的行為方式并做出相關(guān)數(shù)據(jù)的理解性優(yōu)化,用適用性的程序建立人與機(jī)器、系統(tǒng)之間溝通的橋梁,共同為使用者提供更為全面的互動(dòng)和信息處理。