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      作為流動現(xiàn)代性表征的網(wǎng)絡(luò)亞文化趣味認(rèn)同研究

      2019-02-09 18:32:34潘慶軒
      關(guān)鍵詞:亞文化現(xiàn)代性趣味

      陳 龍, 潘慶軒

      (蘇州大學(xué) 傳媒學(xué)院, 江蘇 蘇州 215006)

      一、 引 言

      當(dāng)代媒介文化的發(fā)展總體是按照現(xiàn)代性的腳本推進(jìn)的。但21世紀(jì)以來信息技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,使當(dāng)代社會進(jìn)入了一種德國學(xué)者哈特穆特·羅薩所說的“加速社會”,科技加速釋放時間的同時也制造了很多新的文化樣態(tài)。這種新型文化樣態(tài)迥異于傳統(tǒng)具有根基性的文化,更多體現(xiàn)為一種碎片化信息文化,其生成和消亡與文化譜系根基無關(guān),趣味決定了這種文化的壽命。因此,“加速社會”的文化,無論其空間和時間延展性多么寬廣,都是一種階段現(xiàn)代性的表現(xiàn)。

      討論網(wǎng)絡(luò)亞文化的趣味認(rèn)同問題,必須先做一個簡單的理論譜系的梳理??档旅缹W(xué)較早關(guān)注文化的趣味,他認(rèn)為“‘趣味’是普遍有效的方式判斷和選擇的能力”[1],并從審美的高度認(rèn)為趣味是非功利、無利害的境界。法國社會學(xué)家布爾迪厄在他的《區(qū)分:判斷力的社會批判》一書中針對康德非功利、無利害的純粹趣味美學(xué)進(jìn)行批判,堅(jiān)持將趣味劃分為工人階級的趣味和精英階層的趣味。他認(rèn)為后者看似超凡脫俗,本質(zhì)上卻是在維護(hù)精英階級的自身特權(quán)。美國社會學(xué)家赫伯特·布魯默提出“集體趣味”的概念,認(rèn)為趣味形成的環(huán)境是人與人的交流溝通的社會環(huán)境,且趣味的形成得益于他人的肯定和相互交往中他人給予的定義。“那些生活在共同的社會交往中并有相似經(jīng)歷的人會形成共同的趣味。”[2]布爾迪厄從社會階層結(jié)構(gòu)的視野對趣味問題進(jìn)行宏觀把握,認(rèn)為趣味具有“區(qū)隔”功能:人們運(yùn)用符號象征資本,以表明自身的階級位置,而這些文化或藝術(shù)消費(fèi)領(lǐng)域的區(qū)隔,就服務(wù)于社會差別的合法化。“每種趣味都可以組織和分隔社會中的人……由于趣味是一個人擁有一切(包括人與物)的基礎(chǔ),也是自己與他們的關(guān)系的基礎(chǔ),所以人們便借此對自己進(jìn)行分類,同時也被他人進(jìn)行分類?!盵3]9我們很難對網(wǎng)絡(luò)亞文化趣味進(jìn)行階層定位,但因趣味而聚合,因趣味而更替,卻是正在發(fā)生的事實(shí)。它區(qū)隔了什么?內(nèi)部因什么而形成認(rèn)同?

      我們看到,網(wǎng)絡(luò)亞文化傳播本身是在一個自交流系統(tǒng)中進(jìn)行的,趣味是維系這個自交流系統(tǒng)的紐帶。趣味認(rèn)同在網(wǎng)絡(luò)空間呈現(xiàn)出迭代加快和分布多樣化態(tài)勢。這與閱讀時代男女老幼趣味一致的文化格局大相徑庭。網(wǎng)絡(luò)亞文化缺少恒定的文化基模,UGC (User Generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容)文化自生產(chǎn)與模因傳播催化了迭代更新,也催生了亞文化趣味向感性體驗(yàn)靠攏。建立在感性體驗(yàn)上的文化認(rèn)同正逐漸成為一種趨勢,這一發(fā)展趨勢將直接沖擊文化整體性建構(gòu),值得我們深思。

      二、 流動現(xiàn)代性與游戲本體的文化

      當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)亞文化到底是一種什么性質(zhì)的文化,其本體特征是怎樣的?這需要對當(dāng)下的社會形態(tài)和文化生產(chǎn)格局做一基本的分析。

      齊格蒙特·鮑曼(Zygmunt Bauman)在2000 年后先后出版的《流動的現(xiàn)代性》(一譯《液態(tài)現(xiàn)代性》)、《液態(tài)時代》等書中表述現(xiàn)代社會最大的特征就是液態(tài)化,現(xiàn)代社會已經(jīng)從一種堅(jiān)固、沉重、形狀明確的固體狀態(tài)變?yōu)榱鲃?、輕盈、千姿百態(tài)的液體狀態(tài)。所謂“流動現(xiàn)代性”,“指人與人之間的互動模式即各種社會關(guān)系處于不斷‘液化’的狀態(tài)。流動現(xiàn)代性狀況下的人們過的是一種‘液態(tài)生活(liquid life)’”[4]1。在鮑曼看來,現(xiàn)代人生活在“時間密集,空間緊縮”的環(huán)境中,時間成為衡量智慧和能力大小的最重要因素。鮑曼用“流動的現(xiàn)代性”“輕靈的現(xiàn)代性”來描述當(dāng)前的社會狀況,揭示了社會的流動和解體趨勢,作為對比,他將先前的社會狀況描述為“固態(tài)的現(xiàn)代性”。在鮑曼看來,流動現(xiàn)代性時期,沒有長期的目標(biāo),沒有固定的標(biāo)準(zhǔn),沒有絕對的價值,沒有毋庸置疑的原則,一切皆如流動的液體一般。這在某種程度上也解釋了文化的發(fā)展特征。鮑曼認(rèn)為現(xiàn)階段“窄化”“碎片化”“瞬時化”的時間已經(jīng)代替了先前階段“線性”“方向性”“綿延性”的時間?!霸诮裉欤藗冊鲪?、躲避持久性的東西并珍愛短暫性的事物,然而卻是那些失敗者——盡管有極大的困難——正在激烈地抗?fàn)?,以使他們微不足道、沒有價值、曇花一現(xiàn)的所有權(quán)持續(xù)得更久一點(diǎn)?!盵5]42在傳統(tǒng)媒體時代,價值觀念是固定不變的。無論是閱讀、書寫還是電影電視,大眾傳媒成功地傳播了固態(tài)化、標(biāo)準(zhǔn)化的思想和情感模式;但是在流動現(xiàn)代性時期,沒有固定的標(biāo)準(zhǔn)、沒有不變的原則,而文化就如同液體一樣,永遠(yuǎn)處在變動不居之中?!罢薄八槠薄八矔r化”匹配了現(xiàn)階段的社會特性。

      “固態(tài)”社會的文化強(qiáng)調(diào)長期的深思和積累,這有助于產(chǎn)生不朽的文化。正是“深思”這一“固態(tài)”文化生產(chǎn)模式,人類才創(chuàng)造不朽的哲學(xué)、藝術(shù)、文學(xué)等經(jīng)典。隨著社會由“固態(tài)”變?yōu)椤耙簯B(tài)”,人們的思維方式轉(zhuǎn)向“零散化”,行為方式變?yōu)椤胺且?guī)則化”了,網(wǎng)絡(luò)時代這一傾向尤其為甚。以鮑曼的這一理論來審視網(wǎng)絡(luò)亞文化的種種表現(xiàn),可以恰當(dāng)?shù)亟忉屍鋬?nèi)在規(guī)律和總體特性。

      自Web2.0技術(shù)普及以來,UGC模式的盛行,改變了文化生產(chǎn)的自上而下模式。網(wǎng)民不再是大眾社會里的一盤散沙,新媒體將以往基于血緣、地緣關(guān)系而結(jié)成的“失落的共同體”中的個體重新聚合起來,形成一種虛擬共同體。人們得以通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)平臺,實(shí)現(xiàn)了由“共同興趣”聚合向自發(fā)性共同體的轉(zhuǎn)變。在網(wǎng)絡(luò)共同體中,因網(wǎng)絡(luò)書寫互動主體與書寫方式的后現(xiàn)代特性,建構(gòu)了不同于以往的、充滿了顛覆、狂歡和無羈的書寫互動趣味。[6]從整體現(xiàn)代性進(jìn)程角度看,我們可以清晰地判斷,“網(wǎng)紅”“抖音”“快手”等這些當(dāng)前感性化的文化樣態(tài)終究是歷史階段性現(xiàn)象。如果把現(xiàn)代性整體進(jìn)程看做是河床,那么那些階段性的文化現(xiàn)象就是河床上的一朵朵浪花,而真正令人擔(dān)憂的是河床走向。

      基于對“液態(tài)”時代特點(diǎn)認(rèn)知,我們發(fā)現(xiàn),作為一種文化形式,其根本的文化本體觀已悄然發(fā)生變化,這種變化是一場“潤物細(xì)無聲”的革命。文化本體觀已經(jīng)不可逆地發(fā)生轉(zhuǎn)變,其核心是感性體驗(yàn),這里我們不妨稱之為游戲本體。這完全有別于傳統(tǒng)以對“人”的思考為核心的文化本體觀?!八^人的文化本體,是指人得以生成、存在和發(fā)展的文化創(chuàng)造及其成果構(gòu)成的前提條件、途徑和基礎(chǔ)。人只有獲得了文化的本體, 才能夠使人取得進(jìn)入人類社會的密碼——人之成為人的語言、知識、精神、道德、生活習(xí)慣和技能等, 才具備了作為人的資格和內(nèi)涵?!盵7]以“人”為中心的文化傳播和接受,強(qiáng)調(diào)的是對人在當(dāng)下境遇和未來的思考,具體說,人們對所涉及的社會、人生、生命等諸多方面問題的思考都貫徹著人文精神。在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的當(dāng)下,文化的生產(chǎn)和接受方式都發(fā)生了本質(zhì)的變化,關(guān)于“人”的思考架構(gòu)已從文化的本體世界慢慢褪去。馬克思所講的“人類掌握世界的四種方式”之一“藝術(shù)的掌握世界方式”強(qiáng)調(diào)了藝術(shù)的認(rèn)識性、社會性,突出了它的“上層建筑”性質(zhì),“馬克思把文學(xué)藝術(shù)看成是一種‘藝術(shù)生產(chǎn)’就強(qiáng)調(diào)了文學(xué)藝術(shù)的實(shí)踐性、生產(chǎn)性、加工性,注意到了文學(xué)藝術(shù)本身與‘經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)’的實(shí)際聯(lián)系,這樣我們就既從哲學(xué)的高度俯視文學(xué)藝術(shù),又從政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度切入到文學(xué)藝術(shù)活動本身……在文學(xué)藝術(shù)作品也成為一種可消費(fèi)的商品的今天,馬克思關(guān)于‘藝術(shù)生產(chǎn)’的觀念就尤其顯示出了它的理論價值和現(xiàn)實(shí)意義?!盵8]19“藝術(shù)的掌握世界”的關(guān)鍵性指標(biāo)在網(wǎng)絡(luò)亞文化中變得日益模糊了,因?yàn)閁GC的文化生產(chǎn)不再體現(xiàn)上層建筑屬性,也很難上升到哲學(xué)高度來洞察其內(nèi)在價值。感性體驗(yàn)和感性表達(dá)成為文化生產(chǎn)的常態(tài),其文化本體已不再是思考,而是感覺。我們不妨稱之為“游戲本體”?!坝螒虮倔w”的支撐核心是“趣味”,這是一種什么樣的內(nèi)核?對此,布爾迪厄有一個專門術(shù)語叫“慣習(xí)”(habitus),他認(rèn)為,“慣習(xí)”在日常生活中展現(xiàn)為趣味,趣味反過來使階級界限更加明確的分析?!叭の蹲鳛槲幕?xí)性的一種突出表現(xiàn),乃是整體的階級習(xí)性的一個關(guān)鍵性的區(qū)隔標(biāo)志。”[9]網(wǎng)絡(luò)亞文化是新媒體技術(shù)誕生以來出現(xiàn)的新型文化形態(tài),因?yàn)楫a(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)空間,一開始就具有分享性質(zhì),只是在代際文化上設(shè)置了技術(shù)障礙——趣味,成年人往往不太容易接受或使用這種文化,也不適應(yīng)這種趣味。這些趣味化的文化往往具有相對獨(dú)立、封閉的秉性,發(fā)展至今已蔚為大觀,具有與主流文化分庭抗禮的勢能。網(wǎng)絡(luò)亞文化的生產(chǎn)、消費(fèi)過程都與“玩”密切相關(guān),建立在“玩”的行為之上的網(wǎng)絡(luò)亞文化,自然就是“游戲本體”的文化。

      在流動的現(xiàn)代性時期,游戲本體的文化呈現(xiàn)出一種內(nèi)涵稀薄化的傾向,即不求深度,只求快感。在游戲本體時代,情感交流(聊天)、游戲、娛樂……一切對人的誘惑力實(shí)在是太大了,娛樂取代了閱讀成為了人們獲取快感的最主要方式。但是這些快感和趣味更多都是虛擬的,大眾不再接觸過去時代最好的文學(xué)、音樂、戲劇、詩歌,而是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)社交,并呈現(xiàn)出不可逆的趨勢。游戲本體觀正成為青少年文化認(rèn)同的基礎(chǔ),傳統(tǒng)思考本體的文化至此出現(xiàn)斷裂。

      游戲本體觀視域下的網(wǎng)絡(luò)亞文化內(nèi)涵稀薄化,其產(chǎn)生的原因有三:

      首先,傳播技術(shù)的便捷化是網(wǎng)絡(luò)亞文化內(nèi)涵稀薄化的重要原因。媒介技術(shù)的快速變革帶來了傳播的便捷化,使得網(wǎng)絡(luò)亞文化獲得自由生長的空間。從早期的社區(qū)、貼吧、博客到微博、微信等社交媒體,網(wǎng)民獲取信息變得更為便捷,UGC文化生產(chǎn)也成為新媒體文化生產(chǎn)的主要模式。網(wǎng)絡(luò)語言、表情包、惡搞、黑客、迷族等亞文化形式都如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,技術(shù)賦能使得表達(dá)更快捷,當(dāng)下的即刻表達(dá)、即刻反饋,去掉了文化生產(chǎn)流程中的“打磨”“錘煉”環(huán)節(jié),節(jié)點(diǎn)傳播業(yè)使得內(nèi)容缺少專業(yè)的把關(guān)流程和必要的沉淀,因而內(nèi)涵的稀薄化在所難免。這些亞文化形式有個共同的特點(diǎn),即個體化的生產(chǎn)。網(wǎng)民在這樣的技術(shù)攻陷下,更易失去思考和辨別的能力,往往陷入隨波逐流的非理性狀態(tài)。

      其次,從亞文化傳播主體看,以“90后”為代表的“網(wǎng)絡(luò)原住民”青少年群體從一出生便接觸了網(wǎng)絡(luò)虛擬內(nèi)容,并逐漸適應(yīng)了虛擬化的傳播形式。想象性建構(gòu)是網(wǎng)絡(luò)亞文化主體的一個慣習(xí)行為。例如“二次元世界”是一種類似童話世界的想象性建構(gòu),這種網(wǎng)絡(luò)異托邦世界究竟有多少內(nèi)涵和價值,按照傳統(tǒng)思考本體文化的標(biāo)準(zhǔn)來看,是一種長不大的“大兒童”精神與情感世界的折射。網(wǎng)絡(luò)亞文化主題反叛成人文化,固守低齡化的文化格局,依據(jù)低齡化精神與情感世界建構(gòu)了虛擬的文化,形成了幼稚化、片段化、異質(zhì)化的品質(zhì),這導(dǎo)致文化內(nèi)涵不可避免地逐漸稀薄化。

      再次,網(wǎng)絡(luò)亞文化身處在消費(fèi)社會,不可避免地體現(xiàn)消費(fèi)社會的特點(diǎn)。生產(chǎn)與廢棄成為一對共生性的行為。鮑曼直言:“流動的現(xiàn)代性是一個有著過度、剩余、廢棄物以及廢棄物處理的文明?!盵10]102網(wǎng)絡(luò)亞文化的生產(chǎn)加劇了“過載性”廢棄,它意味著冗余、過度或?yàn)E用,即時生產(chǎn)即時廢棄。網(wǎng)絡(luò)亞文化生產(chǎn)的速度是驚人的,節(jié)點(diǎn)傳播格局和UGC生產(chǎn)模式使得文化生產(chǎn)迅速產(chǎn)生冗余和廢棄。絕對統(tǒng)一的“趣味”沒有了,而“我群”都想將自己的意志和趣味推廣成為其他群體的共同意志和趣味,形成網(wǎng)絡(luò)亞文化“想象共同體”。于是,文化普適性成為追求目標(biāo)。正如英國學(xué)者尼克·史蒂文森在《認(rèn)識媒介文化》中指出的那樣,他擇性是媒介生產(chǎn)的基本形式之一。[11]149特別是當(dāng)他擇性文化樣式出現(xiàn)的時候,在英特網(wǎng)上發(fā)布信息成為“為承認(rèn)自我而書寫”的文化認(rèn)同路徑,他擇性是消費(fèi)社會供求關(guān)系的保證,大量的網(wǎng)絡(luò)亞文化個體化生產(chǎn)必然產(chǎn)生冗余,正如鮑曼所言:“冗余是廢棄物最忠實(shí)的同伙,對它的龐大有著不可忽視的貢獻(xiàn)。數(shù)量如此之大的‘可用’或者‘現(xiàn)成的’信息,被草草地閱讀是不可想象的,更不用說咀嚼吸收并記住了”。[10]19快速而大量的網(wǎng)絡(luò)亞文化生產(chǎn)滿足了“想象共同體”成員的消費(fèi)需要,也將文化的內(nèi)涵追求逼進(jìn)了死胡同。如網(wǎng)絡(luò)追文族將網(wǎng)絡(luò)小說的生產(chǎn)塑造成了具有廣泛趣味認(rèn)同的形式,然而其小說的精神內(nèi)涵從追文族追文開始時就消亡了。網(wǎng)絡(luò)亞文化的游戲本體屬性是現(xiàn)代性因然,也是消費(fèi)社會實(shí)然狀態(tài),游戲本體文化的本質(zhì)是感性體驗(yàn),其隱含的文化危機(jī)也將是社會難以應(yīng)對的。

      三、 交往行動與網(wǎng)絡(luò)亞文化趣味的生成

      毫無疑問,網(wǎng)絡(luò)亞文化產(chǎn)生于互聯(lián)網(wǎng)空間的交往行動。交往行動是人與人之間發(fā)生社會性關(guān)系的中介。馬克思認(rèn)為交往關(guān)系是人們之間的社會性關(guān)系,是人類所特有的存在方式和活動方式。馬克思所說的交往行動,強(qiáng)調(diào)的是一種“普遍交往”。他認(rèn)為,交往行動只有克服了分工,實(shí)現(xiàn)了“普遍交往”,才能使個體的社會性本質(zhì)真正得以實(shí)現(xiàn),從而滿足人的需求,實(shí)現(xiàn)人的自由而全面的發(fā)展。馬克思認(rèn)為,正是由于分工的出現(xiàn)才會使人淪為生產(chǎn)的工具,失去主體的自由,受到限制。他指出:“個人力量由于分工轉(zhuǎn)化為物的力量這一現(xiàn)象,只能靠個人重新駕馭這些物的力量并消滅分工的辦法來消滅。”[12]515也就是說,個體的發(fā)展決定于他和他所生活空間的交往狀況。哈貝馬斯在其《交往行動理論》一書中區(qū)分出了4種行動類型:目的性行動、規(guī)范調(diào)節(jié)的行動、戲劇式行動、交往行動。他更看重第4種行動,因?yàn)樗芙忉尞?dāng)代媒介社會的現(xiàn)實(shí),它是行動者個人之間以語言為媒介的互動。理解與共識是交往行動的核心,而語言具有特別重要的地位。

      無論是馬克思的唯物主義交往理念,還是哈貝馬斯所強(qiáng)調(diào)的“交往理性”,他們都將人與人之間的交往置于重要的位置。網(wǎng)絡(luò)亞文化是交往行動的產(chǎn)物,那么在交往行動中趣味是怎樣形成的呢?這需要從文化主體的交往行動過程進(jìn)行分析。

      首先,網(wǎng)絡(luò)亞文化是一種新的交往行動方式。從生產(chǎn)方式來說,傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)社會自給自足的生產(chǎn)模式被大工業(yè)生產(chǎn)所取代;從社會環(huán)境來說,如果我們從一個較長的歷史縱深來考察,便可以清晰地看到中國社會中越演越烈的生產(chǎn)關(guān)系變革和傳統(tǒng)交往的有機(jī)連帶崩潰現(xiàn)象。隨著以血緣、地域?yàn)槁?lián)結(jié)的有機(jī)連帶轉(zhuǎn)變?yōu)樯鐣到y(tǒng)的功能性、趣味性聯(lián)系,作為聯(lián)結(jié)社會關(guān)系的交往行為面臨著多重挑戰(zhàn)。面對傳統(tǒng)與新型社會關(guān)系的矛盾,青少年群體中新型的交往行動方式逐漸形成。他們熱衷于亞文化的生產(chǎn)和消費(fèi),言談中充斥著“吐槽”“惡搞”“戲謔”等內(nèi)容,以亞文化為載體,重新適應(yīng)并建立了自己的人際交往模式。正是在這樣的情況下,網(wǎng)絡(luò)亞文化成為了一種新的交往行動方式。

      其次,網(wǎng)絡(luò)亞文化交往行動表現(xiàn)為一種圈層文化生產(chǎn)。無論是網(wǎng)絡(luò)語言還是網(wǎng)游體驗(yàn)交流,青少年群體的文化實(shí)踐漸漸也醞釀成各種話語形式,并日益活躍于社交媒體的朋友圈、微信群、QQ空間,久而久之成為青少年特有的話語方式。網(wǎng)絡(luò)空間的交往,圈層成員因共同的興趣、愛好甚至是觀點(diǎn)而自發(fā)地走到一起,于是出現(xiàn)了網(wǎng)游、耽美、萌寵、彈幕等亞文化圈層,其交往初始階段并無明顯的政治傾向,但隨著青少年“普遍交往”的深入,文化的交往實(shí)踐自然會涉及政治內(nèi)容。例如網(wǎng)絡(luò)惡搞、吐槽、反諷、標(biāo)簽、人肉搜索等,作為交往行為已經(jīng)發(fā)展成為社交媒體平臺上一種特有的文化樣式,成為圈層“想象共同體”內(nèi)廣泛接受、認(rèn)同、喜好的符號形式,這也可以看做是一種“趣味共同體”的經(jīng)驗(yàn)和意義分享。這是最直接的、最表層的交往行動。在當(dāng)前傳統(tǒng)主流媒體公共產(chǎn)品匱乏的情形下,這種網(wǎng)絡(luò)空間的共議有緩解網(wǎng)民社會焦慮的功能。

      再次,網(wǎng)民的交往行動是在信息碎片化傳播環(huán)境下進(jìn)行的,這也就決定了網(wǎng)民的交往行動具有天然的不系統(tǒng)性,也決定了網(wǎng)絡(luò)亞文化生產(chǎn)帶有碎片化傾向。網(wǎng)絡(luò)亞文化主體的政治訴求往往“隱寫”為自由、放松,多數(shù)情況下是對成人世界的反叛和抵抗,其訴求終結(jié)目標(biāo)是對自我放縱。網(wǎng)絡(luò)語言是一種特殊的亞文化,它直接體現(xiàn)了交往行動。就語言學(xué)“以言行事”規(guī)則來說,各種吐槽、惡搞、反諷、自嘲等網(wǎng)絡(luò)行動表達(dá)了網(wǎng)民群體對現(xiàn)實(shí)的批判、抗?fàn)?、恐懼、無奈、沮喪甚至是絕望的情緒。交往行動中的非系統(tǒng)、碎片化的政治訴求,始終停留在感性政治階段,而非理性的交往行動決定了多數(shù)情況下的趣味認(rèn)同,是一種政治盲動或文化從眾。憑借網(wǎng)絡(luò)事件的感同身受、網(wǎng)絡(luò)活動的共同愛好、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的共同體驗(yàn),所形成的趣味認(rèn)同難以承載公共領(lǐng)域的使命。

      最后,青少年網(wǎng)民在交往行動中對公共性議題的關(guān)注逐漸減少,對個體議題的關(guān)注逐漸上升。這導(dǎo)致了文化趣味的轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)亞文化趣味漸成氣候。網(wǎng)紅表演、“雙十一”購物感受、抖音、快手等都宣示著青少年網(wǎng)民趣味的改變。他們對于明星、時尚、游戲、耽美、萌寵等私人性話題的關(guān)注超過了對公眾議題的關(guān)注。按照布魯默的理論,網(wǎng)民在交往行動中往往會假設(shè)有一個“趣味共同體”存在,每個個體與這一個集體有種“共感”約定,只討論這個群體關(guān)注的話題。比如網(wǎng)民通常愿意在微信群、朋友圈分享文章或游戲心得,隨著交往的深入,他們更傾向于小范圍分享,因此小眾化“專業(yè)”議題是“趣味共同體”更為認(rèn)同的紐帶。專業(yè)化議題的討論逐漸遠(yuǎn)離了政治公共性。即使是相當(dāng)擴(kuò)展的空間,無論是BBS、貼吧、微博、微信,聊天、評論,所討論的內(nèi)容往往夾雜著私人信息,公共話題和私人話題的界限非常模糊;再者,戈夫曼提出的“前臺”的概念,也提醒我們:青少年網(wǎng)民的某些交往互動存在著偽公共性傾向,某些圈層成員為了給他人留下好的印象,往往會進(jìn)行一定的表演,因此所表達(dá)的意見并不具有公共性。

      網(wǎng)絡(luò)亞文化作為公共領(lǐng)域的可能性逐漸消失了,這也標(biāo)志著傳統(tǒng)大眾傳播時代的文化意涵建構(gòu)已經(jīng)被用戶、玩家趣味所取代。哈貝馬斯所說的目的性行動、規(guī)范調(diào)節(jié)的行動、戲劇式行動、交往行動漸漸褪去了價值理性,漸漸被工具理性所控制。玩家趣味按照工具理性只需實(shí)現(xiàn)用戶群體和利益最大化,因此交往行動的結(jié)果就是不知不覺按照市場邏輯行事,于是,網(wǎng)民看到在快手APP上,類似“14歲少女懷孕曬娃”的網(wǎng)紅視頻屢見不鮮?!案唿c(diǎn)擊率”“高點(diǎn)贊數(shù)”成為衡量文化價值的標(biāo)準(zhǔn),也成為衡量趣味認(rèn)同的標(biāo)準(zhǔn)。

      以游戲體驗(yàn)、吐槽、惡搞為代表的亞文化成為新的交往行動方式,意味著趣味成為交往的主要目的。一方面,交往的主體是基于趣味進(jìn)行交流的。在傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)社會,社會關(guān)系是以血緣、地域、鄰里為紐帶的,這時候的互動交往是基于社會性的需求;到了工業(yè)社會,人們的交往是基于功能性的需要;而到了現(xiàn)代社會,人們以網(wǎng)絡(luò)亞文化作為交往行動方式,是基于一種純粹的趣味性的靠攏。在交往過程中消解了傳統(tǒng)的宏大敘事,不再以理性的、社會性的需要來進(jìn)行交往,而是以展演、傾訴、發(fā)泄為目標(biāo),是一種碎片化、混雜性、短暫性的交往行為。

      另一方面,主體也在交往中獲取了趣味。談?wù)摼W(wǎng)游的人不只是談?wù)撚螒虮旧恚€談?wù)撚螒蚶锏母蔽谋?,如游戲的背景故事、游戲人物或者是英雄的皮膚等。在交流中談?wù)撜攉@得了超越游戲本身的趣味。吐槽話語不包含理性話語交談中的價值判斷、情感傾向,而只是集中于趣味和娛樂。但娛樂和趣味的獲取并非沒有門檻,吐槽式的交往行為存在著“槽點(diǎn)”的設(shè)置,只有讀懂“槽點(diǎn)”的接收者才能真正地理解吐槽并分享吐槽的趣味。這一點(diǎn)與布魯默提出的“集體趣味”十分契合:“趣味形成的環(huán)境是人與人的相互作用的社會環(huán)境,且趣味的形成得益于他人的肯定和相互交往中他人給予的定義”。[2]5

      正如哈貝馬斯所強(qiáng)調(diào)的,語言在交往行動中具有重要的地位,趣味的建構(gòu)也建立于語言文字的書寫互動?!霸诰W(wǎng)絡(luò)空間這個新的語言場域中,網(wǎng)民突破了時空的枷鎖,沉浸于后現(xiàn)代文化的狂歡中,顛覆、重構(gòu)、消解著自然語言的嚴(yán)肅性和規(guī)范性,追求著碎片化、快餐式和混搭的語言表達(dá),以有限的語符創(chuàng)造出意境無限豐富的內(nèi)涵。”[13]235在網(wǎng)絡(luò)空間這個隨心所欲的輿論場中,理性的語言和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臅鴮懕浑S意、碎片化的書寫風(fēng)格所取代,人們沉浸在這樣的話語狂歡中,建構(gòu)了一種顛覆、無羈的狂歡式趣味。

      四、 趣味認(rèn)同: 流動現(xiàn)代性背景下關(guān)系重組

      當(dāng)下社會已經(jīng)呈現(xiàn)出一些液態(tài)現(xiàn)代性特征:進(jìn)入“加速社會”,人們對快速、高效、海量、便捷等的追求取代了漫長的品質(zhì)等待,速度成為能力和智慧的決定性因素。當(dāng)下中國消費(fèi)社會的形貌已經(jīng)形成,新的規(guī)則不斷產(chǎn)生,舊有的規(guī)則與標(biāo)準(zhǔn)都正快速“液化”,不再存在穩(wěn)固的單一權(quán)威。于是,網(wǎng)絡(luò)亞文化的生產(chǎn)、傳播、接受、消費(fèi)等諸方面關(guān)系正在悄然發(fā)生重組。人們完全不能按照既有的傳—受關(guān)系來衡量液態(tài)現(xiàn)代性背景下的諸種文化關(guān)系結(jié)構(gòu)。

      現(xiàn)代性的過程始終充滿著二元對立,解構(gòu)總是同它的對立面——某種形式的約束和強(qiáng)制——矛盾共存,因?yàn)橐环N新形式的實(shí)現(xiàn)總是意味著取消它的另一種形式。我們看到,現(xiàn)代性進(jìn)程中往往伴隨著各種文化不適應(yīng)性。歷史上第一次文化不適應(yīng),是近代文化分化促成了古典主義的瓦解,文化出現(xiàn)了明顯的不和諧、沖突和矛盾,按西美爾的說法是“文化悲劇的時代”,也是海德格爾所說的技術(shù)理性對精神的凌越,使人們不能詩意地棲居。第二次不適應(yīng)表現(xiàn)為信息技術(shù)快速變化,工具理性盛行,文化走向極簡主義。網(wǎng)絡(luò)亞文化由于媒介技術(shù)加速器的推動,呈現(xiàn)出晚期現(xiàn)代性特征:非主流、非傳統(tǒng)、本能化、簡單化。由于迭代速度加快,代際差縮短,其液態(tài)現(xiàn)代性空間里的關(guān)系在主體、趣味、技術(shù)之間的不斷互適測試,文化風(fēng)格駐留的時間越來越短,文化內(nèi)涵在“當(dāng)下的縮水”產(chǎn)生了新型異化形態(tài)。

      網(wǎng)絡(luò)亞文化的趣味是一種什么樣的趣味?由誰來生產(chǎn)?這是研究身處流動現(xiàn)代性社會背景中的網(wǎng)絡(luò)亞文化首先要弄清楚的問題。鮑曼認(rèn)為,在流動的現(xiàn)代性階段,由于系統(tǒng)制造的矛盾錯綜復(fù)雜和充滿不確定性,社會分化造成社會組織的渙散,社會功能的“退隱”造成社會成員“被個體化了”,“個體”失去指望或關(guān)注社會的動力,除了關(guān)注“自身內(nèi)部”和“一己私利”外,不會產(chǎn)生出趨向公共利益的興趣和意愿,這種“個體化”趨勢導(dǎo)致了自由主義上升。網(wǎng)絡(luò)亞文化的生產(chǎn)主體是中國社會20世紀(jì)90年代以后出生的新生代群體,由于一出生就接觸網(wǎng)絡(luò)文化,崇尚自由,放縱自我,無拘無束的個體化特征幾乎就是先天性的。因而從他們開始記事時起就對傳統(tǒng)文化采取排斥、抵抗的態(tài)度,因此,在網(wǎng)絡(luò)亞文化中不可避免地呈現(xiàn)“儀式抵抗”成分。骨子里與成人文化的區(qū)隔、不兼容的自由主義,決定了亞文化趣味認(rèn)同也是先天性的。正是這種自由不羈的氣質(zhì),成為千千萬萬青少年群體趣味認(rèn)同的基礎(chǔ),由此出發(fā)又衍生出犬儒主義、反智主義的文化姿態(tài)——對傳統(tǒng)的漠視、對成規(guī)的抵制,甚至拒絕交流;或者表現(xiàn)出玩世不恭的姿態(tài),刻意運(yùn)用技術(shù)化表達(dá)優(yōu)勢來形成對成人文化的疏離或隔絕。圍繞個體趣味所進(jìn)行的文化生產(chǎn),造成他們始終處在主流文化的邊緣地帶。去程式化、去規(guī)范化的文化生產(chǎn)一旦成為流行文化,就會轉(zhuǎn)入一種“博取眼球模式”的書寫,極容易被包裝成一種個性化的文化產(chǎn)品,貌似青少年群體的“自我理想”實(shí)現(xiàn),實(shí)際是資本“狡計”下的“他者”控制。

      在流動現(xiàn)代性時代,文化迭代速度加快,文化陣地易主是常態(tài)性事件。隨著文化風(fēng)格駐足時間的縮短,網(wǎng)絡(luò)亞文化往往采取“到什么山唱什么歌”的策略,及時讓渡文化舞臺,順應(yīng)風(fēng)尚的變遷。及時更新是青少年網(wǎng)民文化適應(yīng)性的對策。趣味一直處于流動之中時,新的趣味共同體不斷生成,舊的趣味共同體不斷瓦解。例如,男性“95后”群體的交往行動方式是游戲,游戲是他們的趣味所在,但是隨著年齡的增長,原本喜歡玩游戲的人漸漸地不再玩游戲,他們慢慢地從趣味共同體內(nèi)部脫離。同時,喜歡玩游戲的人不會鐘愛于某一款游戲,隨著游戲的更新?lián)Q代,舊的游戲玩家轉(zhuǎn)移到新的游戲,原先聚集起來的趣味共同體就會隨之解散,轉(zhuǎn)移到新的趣味共同體中。由此可知,趣味及其認(rèn)同行為也是“液態(tài)”的。

      從傳播者角度看,節(jié)點(diǎn)傳播時代,傳播主體已經(jīng)多元化、零散化。尤其是社交媒體時代的UGC生產(chǎn)模式,文化生產(chǎn)的主體與受眾已經(jīng)合二為一,傳統(tǒng)的傳—受關(guān)系已經(jīng)“液化”并重新組合。例如,追文族現(xiàn)象就是一個典型。網(wǎng)絡(luò)寫手已淪為匠人,他所做的不過是一種“訂單式寫作”,為了迎合追文族的需求,他會調(diào)整寫作結(jié)構(gòu)。因此,網(wǎng)絡(luò)作品可以說是追文族與網(wǎng)絡(luò)寫手共同完成的,作者是傳播者與受眾合體的,由此可以看出傳統(tǒng)的讀寫關(guān)系被顛覆了。

      從接受主體角度看,受眾在社交媒體時代的角色已轉(zhuǎn)身為“用戶”,用戶的體驗(yàn)式“淺閱讀”使得文化接受的“常規(guī)化時間”變?yōu)椤八矔r”瀏覽,這是消費(fèi)社會文化接受特征的體現(xiàn),消費(fèi)社會中消費(fèi)者常常以追求欲望的滿足或感官的刺激而非生活的需要而消費(fèi),淺閱讀的跳躍式、碎片化特征正好滿足了現(xiàn)代社會對短期信息攝取和暫時心理。內(nèi)容“微”化、主體“零散化”、體驗(yàn)的“瞬時”并不足以涵蓋亞文化傳播領(lǐng)域的“液態(tài)化”特征,用戶趣味的變化才是衡量“液化”程度的關(guān)鍵指標(biāo)。

      從讀寫互動角度看,社交媒體時代,傳統(tǒng)的具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄⑹陆Y(jié)構(gòu)和理性表達(dá)的書寫方式已經(jīng)過時了,亞文化情緒化、無厘頭、碎片式的表達(dá)成為時尚。網(wǎng)民隨心所欲、淺嘗輒止甚至斷章取義地進(jìn)行書寫互動,模糊了主客體及主體間性。讀寫互動過程主體的彼此認(rèn)知、認(rèn)同,其實(shí)是基于一種“自我理想”的幻象,本質(zhì)上是為了得到假想的他人的贊許、要求、期待與召喚,即“欲望著他者的欲望”。在此意義上,亞文化書寫的自我認(rèn)同與其說是一種幻象,不如說是他者意識的“侵凌”。為他人寫作,為他人提供參考建議,實(shí)際上都是“趣味共同體”的交往行動。共同趣味、親昵接觸、相近的意見表達(dá)都使得共同體印象的加深。

      這樣,流動的(液態(tài))現(xiàn)代性的總體性特征就顯現(xiàn)出來了,受到即時性、可替代性和快樂至上原則宰制和統(tǒng)攝的消費(fèi)者社會,那種在固態(tài)現(xiàn)代性時期面向“未來”的長遠(yuǎn)計劃已經(jīng)被盯住“當(dāng)下”的隨機(jī)應(yīng)變的行動所取代。隨機(jī)應(yīng)變、靈活機(jī)動成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)亞文化生產(chǎn)的總體策略。由此觀之,表層的趣味認(rèn)同,即是當(dāng)下即刻的情緒、思想、觀念的分享和傳播;深層的趣味認(rèn)同契合了流動現(xiàn)代性的種種文化質(zhì)的規(guī)定性,演變?yōu)橐环N文化實(shí)踐。無論是在場參與還是虛擬參與,所有文化實(shí)踐者都是文化趣味的營造者,這種文化實(shí)踐都顯現(xiàn)出不同以往的獨(dú)特之處:沒有固定的腳本、沒有固定的演員,甚至沒有固定的舞臺,網(wǎng)絡(luò)亞文化表達(dá)的是當(dāng)下即時性感性經(jīng)驗(yàn)和趣味,因此,這種文化也無法沉淀,傳統(tǒng)意義上的經(jīng)典成長路徑也不復(fù)存在,它本質(zhì)上就是消費(fèi)社會的產(chǎn)品。那么,從這一角度說,亞文化主體認(rèn)同的也是即時的感性經(jīng)驗(yàn)和趣味,認(rèn)同的內(nèi)容不具有啟蒙價值,認(rèn)同過程也失去了神圣性,而直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N狂歡性。

      五、 余 論

      流動現(xiàn)代性背景下,整個社會都在由“固態(tài)”向“液態(tài)”轉(zhuǎn)化,人們的生存方式變得“流動化”,思維變得“零散化”,行為方式也顯得“不規(guī)則化”。在這樣的情況下,人們對于網(wǎng)絡(luò)亞文化的趣味認(rèn)同呈現(xiàn)出了一種“液態(tài)”的關(guān)系。從本質(zhì)上來說,液態(tài)的社會狀況是不可逆的,但是我們可以看到,在流動的社會,文化內(nèi)涵逐漸稀薄化,文化趨于游戲本體化。年輕一代對網(wǎng)絡(luò)亞文化普遍地趣味認(rèn)同,這一現(xiàn)象已成為一種社會癥候,那么,問題的癥結(jié)在哪?我們該如何應(yīng)對這種文化窳敗趨勢呢?

      首先,需要重新認(rèn)識虛擬社會的文化危機(jī)。網(wǎng)絡(luò)亞文化的盛行,從某種意義上說是文化更新?lián)Q代的產(chǎn)物,但千百年來人類社會的進(jìn)步是建立在思考基礎(chǔ)之上的,對“人”自身的反思,是文化的根本。網(wǎng)絡(luò)亞文化基于個體感性生產(chǎn),總體模式是邊緣嘗試、中心燃爆?!翱谖丁?taste)始終是創(chuàng)新的基礎(chǔ)。在消費(fèi)主義時代,“口味”驅(qū)動,其中多少帶有享樂主義和物化轉(zhuǎn)型,這一點(diǎn)值得警惕。

      其次,需要重建日常生活中的公共話題。消費(fèi)主義時代,亞文化生產(chǎn)的個體化,關(guān)注個體趣味帶來公共性議題的消亡。公共生活不斷私人化,公共領(lǐng)域被私人領(lǐng)域逐漸侵占。同時,在社會性終結(jié)的情況下,亞文化成為新的交往行動方式后,個體在交往時以趣味作為紐帶和聯(lián)系,在交往中形成流動的趣味認(rèn)同。倡導(dǎo)重回公共領(lǐng)域,意味著人們會更多地關(guān)注公共話題而不是個體化的話題,能夠引導(dǎo)年輕網(wǎng)民從對自身利益和趣味的關(guān)注轉(zhuǎn)向?qū)差I(lǐng)域的關(guān)注,這對網(wǎng)絡(luò)文化的發(fā)展是具有正面價值意義的。

      再次,需要重建批判精神。隨著現(xiàn)代性進(jìn)程的加快,社會結(jié)構(gòu)發(fā)生了巨大的變化。社會價值取向多元化,文化也朝著多元化方向發(fā)展。多元化已成為整個社會形態(tài)的基本特征。趣味認(rèn)同容易導(dǎo)向照單全收的局面,因此缺乏批判精神的后果就是媚俗藝術(shù)的誕生。對現(xiàn)實(shí)的永恒批判精神是現(xiàn)代性的本真精神,在網(wǎng)絡(luò)亞文化生產(chǎn)消費(fèi)過程中,都需要批判精神在場,批判精神能保證趣味認(rèn)同不會跑偏。

      晚期現(xiàn)代性具有多樣可能性,文化的多模態(tài)本身并不代表危機(jī),媒介文化傳統(tǒng)的消解是媒介技術(shù)帶來的,電商消解了傳統(tǒng)的商業(yè)形態(tài),網(wǎng)絡(luò)傳播消解了大眾傳播的存在模式。商業(yè)、教育、社會、文化等一切都在發(fā)生位移,舊秩序正在消失,新秩序正在形成。20世紀(jì)五六十年代青年亞文化的儀式抗?fàn)幉]有從根本上改變社會秩序;今天則不同,從文化樣式到話語形態(tài)都在發(fā)生變革,甚至引發(fā)社會秩序的調(diào)整。例如,“帝吧出征”“戴立忍事件”與80年代的政治文化潮流不同,網(wǎng)絡(luò)政治正由“沉重的符號”向“輕巧的符號”轉(zhuǎn)移文化風(fēng)格,潮流“駐留”時間縮短,產(chǎn)生無所適從感;在文化迭代中,傳—受模式、文化審美、接受體系的變革,造成體系不兼容。文化生產(chǎn)的一個重要現(xiàn)實(shí)是資本驅(qū)動,卡林內(nèi)斯庫所說的“媚俗藝術(shù)”大行其道,審美現(xiàn)代性終結(jié)帶來“靈韻”的消失,心理落差與失落成為普遍心態(tài)。資本的“狡計”正在一點(diǎn)一點(diǎn)消滅、蠶食文化的精神空間,使之喪失靈動性。

      桑斯坦在《網(wǎng)絡(luò)共和國》一書中表示擔(dān)心,數(shù)字化生存的消費(fèi)者日益掌握了強(qiáng)大的信息過濾、篩選功能,這不僅可能導(dǎo)致大量信息人為流失,造成消費(fèi)者口味的單一化,更重要的是會降低民主社會成員之間的共同經(jīng)驗(yàn),乃至加速小群體內(nèi)部的封閉和極端化。這種深層次危機(jī)感,才是促使我們今天研究網(wǎng)絡(luò)亞文化“趣味認(rèn)同”問題的動力所在。

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