□吳平莉
在目前國內(nèi)的3D設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師們常用的軟件有美國Autodesk公司開發(fā)的3D Studio Max(簡稱3D Max)、Maya,加拿大Side Effects Software公司的旗艦級產(chǎn)品Houdini及德國MAXON公司研發(fā)的Cinema 4D(簡稱C4D)。這幾款3D設(shè)計(jì)軟件各有各的優(yōu)勢,也各有其擅長的領(lǐng)域。3D Max和同屬自己公司的產(chǎn)品AutoCAD的兼容性更好,國內(nèi)引進(jìn)經(jīng)營時(shí)間早,在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域和室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域早已占據(jù)了不可撼動的霸主地位。在網(wǎng)游、動畫和要求不高的特效上,普遍使用的是Maya,電影特效則多使用Houdini。而Cinema 4D,它的字面意思是“4D的電影”,不過其自身是綜合型的高級三維繪圖軟件。從1991年FastRay(CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平臺上發(fā)布,到2017年C4D R19版本的發(fā)布使用,C4D軟件已經(jīng)發(fā)展了28個年頭。這款以高速圖形計(jì)算速度著稱,并有著令人驚嘆的渲染器和粒子系統(tǒng)的軟件,正如它的名字一樣,用其描繪的各類電影都有著很強(qiáng)的表現(xiàn)力,在影視中,其渲染器在不影響速度的前提下使圖像品質(zhì)有了很大的提高。自2004年R9版本推出后,其功能大大完善,引起了業(yè)界的極大關(guān)注及無數(shù)贊譽(yù),被業(yè)界譽(yù)為“新一代的三維動畫制作軟件”,并開始大量應(yīng)用于各類大片中。同時(shí),在打印、出版、平面設(shè)計(jì)上C4D也能創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果。
對于一個初次接觸C4D的人而言,花費(fèi)同樣的時(shí)間,C4D能迅速做出一個成品效果,而3D Max或者M(jìn)aya可能還在熟悉各種命令的階段。C4D的界面比Maya簡單得多,它的圖標(biāo)化讓用戶備感親切,同時(shí)把很多需要在后臺運(yùn)行的程序,進(jìn)行了圖形化和參數(shù)化的設(shè)計(jì)。C4D就像組裝式房屋,很短時(shí)間就可以造出一座漂亮的小別墅;而3D Max和Maya就是要一磚一瓦地搭建,從基礎(chǔ)開始。所以3D Max和Maya雖然上手慢,但是發(fā)揮自由度高。當(dāng)然,這并不是說C4D做不到自由發(fā)揮,而是需要和3D Max與Maya一樣花時(shí)間認(rèn)真打牢基礎(chǔ)而已。
近年來國內(nèi)外開始流行的海洋朋克風(fēng)與蒸汽波風(fēng)格(Vaperwave)在各個設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣泛運(yùn)用,包括平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)等。其富有未來感和浪漫氣息的設(shè)計(jì)風(fēng)格,恰好可以通過C4D強(qiáng)大的渲染庫和渲染效果來表現(xiàn)。相比其他常用的渲染軟件,C4D的渲染球類型非常多,可以滿足各種材料渲染需求。
使用C4D的Advanced Render插件渲染出來的圖片效果非常逼真,給人一種攝影棚拍圖片的感覺。雖然其出圖效果好,但其操作非常簡便,光影設(shè)置也比較明確。
C4D有一些比較有特色的工具,比如動力學(xué)模塊和多邊形鋼筆工具。動力學(xué)模塊可以模擬多種不同的力量效果,因此可以對模型進(jìn)行各種變形與操作,表現(xiàn)出柔、剛、動感、顆粒感等。多邊形鋼筆工具可以在三維空間中畫圖,通過點(diǎn)的繪制形成線面體,還可以對物體進(jìn)行切割、變形、組合,繪制出不規(guī)則的物體。
C4D擁有豐富而強(qiáng)大的預(yù)置庫,用戶可以輕松地從它的預(yù)置中找到自己需要的模型、貼圖、材質(zhì)、照明、環(huán)境、動力學(xué),甚至是攝像機(jī)鏡頭預(yù)設(shè),大大提高了工作效率。
C4D能與多種軟件完善融合,從其他三維軟件導(dǎo)入的項(xiàng)目文件都可以直接使用,而不必?fù)?dān)心會不會出現(xiàn)破面、文件損失等問題。尤其是與美國Adobe公司生產(chǎn)的眾多設(shè)計(jì)軟件的完美融合,不論是影視后期設(shè)計(jì)軟件Adobe After Effects(簡稱 AE),還是平面設(shè)計(jì)軟件 Photoshop、Illustrator等,都可以互相導(dǎo)入導(dǎo)出。雖然Maya也可以這樣操作,但是要比C4D復(fù)雜,而且Maya的東西如果想用AE做效果是要完全輸出的,但是C4D的工程文件可以直接導(dǎo)入到AE里面去,而且能夠在AE里直接編輯。要知道,對于影視包裝行業(yè)領(lǐng)域來講,這是一個非常重要的改變,因?yàn)橛辛藘蓚€軟件的配合,使得設(shè)計(jì)師們能夠在創(chuàng)意領(lǐng)域上得到更大的發(fā)揮。這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的主要原因之一。而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對各類工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,比如SolidWorks、CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的前提下進(jìn)行高質(zhì)量渲染,C4D幾乎是唯一的選擇。盡管也有KeyShot之類的渲染軟件,但KeyShot和C4D相比,就如同美圖秀秀和Photoshop一樣。
正因?yàn)镃4D擁有以上種種優(yōu)勢,其近幾年在各行業(yè)各領(lǐng)域的運(yùn)用非常廣泛。
影視包裝已經(jīng)不再是什么新鮮事物,其涵蓋整個影視制作領(lǐng)域,是指對影視節(jié)目的規(guī)范和美化,以及對影視作品品牌形象的強(qiáng)化。如今文化市場空前繁榮,競爭日趨激烈,為了更好地吸引觀眾,大到一些院線電影的特效,小到一個電視欄目的片頭包裝,不僅在內(nèi)容上求新求異,在視覺效果和后期特效等方面也是費(fèi)盡心機(jī),以期達(dá)到良好的傳播效果。正如前面所述,C4D因?yàn)榕c影視后期的制作軟件AE的完美融合,使得C4D在影視包裝領(lǐng)域發(fā)揮了很大的作用。
品牌VI即品牌視覺識別系統(tǒng),它包括品牌logo,標(biāo)準(zhǔn)色彩和應(yīng)用等展開視覺傳達(dá),代表著一個公司或者企業(yè)的整體形象。品牌VI如何與C4D融合在一起?如品牌VI需要為它設(shè)計(jì)logo,當(dāng)品牌的logo設(shè)計(jì)出來了則需要制作一個效果圖來使這個logo在日常環(huán)境中表現(xiàn)出來,這時(shí)就可以通過C4D建模來實(shí)現(xiàn)。
UI設(shè)計(jì),也可以稱為人機(jī)界面,簡單來說就是用戶與一些系統(tǒng)操作之間的交互,大多數(shù)應(yīng)用在軟件、游戲開發(fā)等方面。近些年來C4D也在UI設(shè)計(jì)中綻放光彩,與AE軟件相結(jié)合大大地提高了設(shè)計(jì)的水平,配合動態(tài)的呈現(xiàn),使整個效果更加出色。
多屏?xí)r代,很多單位仍然需要建立自己的網(wǎng)站向?yàn)g覽者傳遞信息,在視覺上也需要美化網(wǎng)站來吸引瀏覽者的注意以達(dá)到最好的效果。C4D可以創(chuàng)造出更多更炫麗的畫面效果,運(yùn)用到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,吸引用戶眼球,讓用戶體驗(yàn)感提升。
包裝設(shè)計(jì)是為在商品流通過程中更好地保護(hù)商品,并促進(jìn)商品的銷售而進(jìn)行的商品外觀設(shè)計(jì)。C4D在產(chǎn)品包裝上展現(xiàn)得更加便捷,通過建模、添加材質(zhì)和渲染等結(jié)合,能更好更直觀地表現(xiàn)出設(shè)計(jì)的最終效果。
研究表明,視覺效果是有助于促成交易的。電商發(fā)展得快,同時(shí)電商設(shè)計(jì)行業(yè)也發(fā)展迅速,逐漸形成了一個新興的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。新技術(shù)也被應(yīng)用到了電商設(shè)計(jì)中,采用C4D設(shè)計(jì)的電商廣告圖打破扁平設(shè)計(jì)頁面的常規(guī),不僅有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,3D建模和立體感更是豐富了整個頁面的視覺,提升了產(chǎn)品的層次,取得了良好的商業(yè)價(jià)值。
C4D界面簡單易學(xué),功能強(qiáng)大,運(yùn)行速度快,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的運(yùn)用范圍十分廣泛,且具有非常高的商業(yè)價(jià)值。新技術(shù)和新軟件不斷出現(xiàn),優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師必須要不斷地充電和學(xué)習(xí)。