永春縣實驗幼兒園
梁美玲
游戲是幼兒的基本活動。當(dāng)前,一些幼兒園主要以教學(xué)性游戲為主,不管是集體游戲還是小組區(qū)域游戲,在一定層面上可以說是教師牽著幼兒進入一個預(yù)設(shè)的游戲模式和圈子,是教師導(dǎo)演的“假游戲”,而不是幼兒發(fā)自內(nèi)心想要玩的游戲。自主游戲來源于幼兒的興趣點,是幼兒自導(dǎo)自演的游戲,是幼兒快樂而自我滿足的游戲。在自主游戲中,幼兒實現(xiàn)的是自己的愿望,玩的是自己喜歡的材料。當(dāng)然,幼兒的好奇心強烈,興趣點層出不窮,但往往轉(zhuǎn)瞬即逝。這時候教師的指導(dǎo)至關(guān)重要,不但要能敏銳地發(fā)現(xiàn)幼兒短暫的興趣,及時捕捉偶然事件蘊含的教育價值,還要學(xué)會追隨幼兒的游戲適時地指導(dǎo)。
筆者以大班“迷宮游戲”的生成與發(fā)展為例,探討在幼兒的自主游戲中教師如何通過適宜的“引”“推”和“放”,將幼兒游戲中的短暫興趣推向有價值的探究。
我園辦園歷史悠久,園舍老舊、活動空間有限。在戶外活動場所不足的情況下,我們對操場、滑梯、沙水區(qū)等運動場所進行階梯式的安排,采取不同時間段不同班級輪流玩的策略。每周五上午,便輪到我們班在草地上開展戶外活動。草地上有個小型滑梯、三條高低不一的平衡木和幾個梅花樁。每次戶外活動時,幼兒都一窩蜂地擁到小滑梯上,即使滑梯上人數(shù)眾多,大部分幼兒仍愿意在滑梯前排隊等待,草地上只有幾個幼兒三三兩兩地站著聊天。這種此熱彼冷的現(xiàn)象該如何解決?筆者想解鈴還須系鈴人,將問題拋給幼兒,讓他們自己想辦法來解決,說不定還會帶給大家驚喜呢!
材料是游戲活動的“靈魂”,對游戲的產(chǎn)生與發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。幼兒想象力豐富,一塊布、一根木棍、一本書……都能成為幼兒自主游戲的起點。教師要學(xué)會觀察幼兒,抓住幼兒的興趣點,提供適宜的材料,引發(fā)幼兒有價值的自主探究。
[實錄一]草地上的迷宮誕生了
戶外活動開始了,幾個幼兒站在梅花樁上聊天。城城說:“我敢單腳在梅花樁跳上跳下,你們敢嗎?”俊俊說:“梅花樁這么矮,誰不敢呢?”貝貝說:“我敢在平衡木上跑,但是沒兩步就跑完了?!辨ゆふf:“如果我們的平衡木再長點就好了。”仔仔說:“要不我們接起來試試?”
幾個幼兒馬上動手搬平衡木和梅花樁……滑梯上的幾個幼兒也被吸引過來了,加入了這個拼擺工程。每擺完一個造型,幼兒都會在上面走走、跳跳,還時不時地交流一下:“這樣連接起來,像一條長長的蛇。”“這樣擺起來就是一個三角形,玩的時候不小心會跟其他小朋友‘撞車’?!薄斑@個造型像‘N’……這個好玩,那個不好玩。哇!我們好像在走迷宮耶!”
狹小的草地限制了幼兒的運動,多人擁擠在一起不但達不到鍛煉的效果,還存在一定的安全隱患。梅花樁的高度不夠,平衡木的玩法又很簡單,缺乏挑戰(zhàn)性、游戲性、創(chuàng)造性。幼兒喜歡有變化、有創(chuàng)新的游戲?;顒又兴麄兊钠磾[看似簡單,但從他們專注的神情、臉上洋溢的笑容中,筆者感受到幼兒的投入與快樂,明白了他們正在玩一種自創(chuàng)的、有趣的游戲。筆者也很好奇:幼兒接下去還會怎么玩?他們到底能折騰出什么“花樣”來? 游戲中他們談?wù)摰搅恕懊詫m”,我是不是可以為他們做點什么?于是,戶外活動結(jié)束后,筆者悄悄地找出幾本有關(guān)迷宮的書放到閱讀區(qū)的書架上。
自由活動時,就有幾個幼兒發(fā)現(xiàn)了閱讀區(qū)里的迷宮書。萱萱說:“哇,有走迷宮的書??!快來看!”樂樂說:“這個迷宮很像我們剛才擺的造型,像一條扭來扭去的蛇。”豆豆說:“這個也很好玩!”仔仔說:“下次我們可以到草地上玩更好玩的迷宮游戲?!薄?/p>
接下來的幾天,幼兒對迷宮圖書的關(guān)注持續(xù)升溫,大家爭著看迷宮書,有的還從家里帶來了自己的迷宮圖書和同伴分享。幼兒有獨自“研究”迷宮圖的,也有三五成群聚在一起比畫的,還有人開始設(shè)計迷宮圖了……
又到了周五,筆者有意在草地旁放了一個畫架,還準(zhǔn)備了紙和筆。幼兒一到草地上就開始商量要怎么擺迷宮造型,喜歡設(shè)計迷宮圖的城城和燁燁站在畫架前邊畫邊討論,另外幾個幼兒也圍過去指指點點。迷宮圖設(shè)計好了,幼兒邊看圖紙邊動手把梅花樁擺成“S”形,把平衡木擺成“N”形,連接起來果真就像“蛇形迷宮”一樣。越來越多的幼兒加入迷宮游戲,草地上開始熱鬧起來。
筆者適時投放的迷宮圖書,引起了幼兒的關(guān)注和探索。從室內(nèi)的研究、比畫、設(shè)計到戶外的合作拼擺、游戲,幼兒儼然就是游戲的“設(shè)計師”!筆者明白了教師要善于做一個觀察者、傾聽者,再尋找恰當(dāng)?shù)臋C會適時地介入,支持幼兒進一步的探究。幼兒在游戲過程中表現(xiàn)出來的主動性、積極性、創(chuàng)造性,說明他們具有一定的自主學(xué)習(xí)能力。大班幼兒樂于挑戰(zhàn)和創(chuàng)新,他們肯定不會滿足于現(xiàn)在的簡單的迷宮游戲,期待他們有更多的創(chuàng)意。
幼兒的興趣如煙花般璀璨,同時也如煙花一樣易消逝。教師不但要學(xué)會欣賞他們興趣的奇異,還要善于“推波助瀾”。自主游戲過程中,幼兒往往容易蜻蜓點水地玩,教師應(yīng)適時指導(dǎo),推進游戲朝有價值的方向發(fā)展。
[實錄二]我們設(shè)計的迷宮
這一天,草地上又有幾個幼兒在嘀咕??】≌f:“我在書里看到了小青蛙走迷宮,要不我們也來當(dāng)小青蛙吧!”“好啊好?。 笨】〉慕ㄗh馬上得到了幾個幼兒的支持。果果說:“要先跳過荷葉才能走鐵索橋?!蹦菽菡f:“我覺得要有個山洞,這樣才像真的迷宮。”樂樂朝滑梯的方向看了看,說:“滑梯就是迷宮里的城堡,挑戰(zhàn)成功了才能去玩?!睙顭钫f:“城堡里面還有妖怪,大家要小心點哦!”城城說:“我覺得城堡里的妖怪要提問題,回答不出來的人就被吃掉?!蓖f:“我覺得迷宮路上要有障礙物,像《迷宮大挑戰(zhàn)》那本書一樣才好玩?!?/p>
筆者湊過去說:“小木屋里有很多好玩的玩具,要不你們?nèi)タ纯从袥]有需要的?”一聽這話,幼兒馬上跑著去搬出一些體育器械。迷宮路上擺滿了障礙物,有的地方還擺上了幾個輪胎,幼兒說那里是“死胡同”。很快,幼兒就進入了自己設(shè)計的游戲模式。
大班幼兒有很強的自主意識,有自己的獨特創(chuàng)意,喜歡按自己的想法進行各種探究。他們喜歡豐富多樣的游戲情節(jié),并有意識地扮演某個角色,以增強游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性。筆者及時引導(dǎo)幼兒去小木屋尋找更多的材料,滿足他們進一步豐富迷宮游戲情節(jié)的需要。
集挑戰(zhàn)性和趣味性于一體的游戲是幼兒樂意參與的。教師適時地給予指導(dǎo),可以引導(dǎo)他們不斷推進游戲進程。幼兒在與同伴相互討論、學(xué)習(xí)的過程中,不斷地完善屬于他們自己迷宮游戲。
幼兒從小木屋搬出來的輪胎、鉆圈、軟墊、羊角球等擺滿了草地。搬東西的時候還熱火朝天的,可是沒一會兒問題就來了:挑戰(zhàn)路上,幼兒不是踩到“地雷”就是掉進“陷阱”,不然就是“碰響敵人的警鈴”,告狀聲、爭論聲此起彼伏……筆者及時暫停游戲,并引導(dǎo)幼兒展開討論。
筆者提出:“剛才的游戲出現(xiàn)了什么問題?”妮妮說:“童童自己掉進‘陷阱’,把我也拉下去了?!必愗愓f:“障礙太多了,我一次也沒有挑戰(zhàn)成功?!惫P者反問:“這個問題要怎么解決呢?”幼兒七嘴八舌地說起來:兩個“山洞”就夠了,沙包當(dāng)?shù)乩卓梢詳[在滑梯的臺階上,不能太多,不然……幼兒的意見五花八門。這時,城城提出建議:“要不,我們把障礙物也畫到設(shè)計圖里去吧!”城城的建議得到了大部分幼兒的認可,大家開始動手設(shè)計迷宮圖,他們用符號和圖畫表達的能力在這里得到了體現(xiàn)。最后,幼兒一起選出了幾張公認的好玩的迷宮圖,準(zhǔn)備下次游戲時使用。
當(dāng)幼兒爭先恐后地到小木屋搬器械時,筆者發(fā)現(xiàn)了可能出現(xiàn)的問題,本想出聲阻止,但忍住了。筆者認為自己的建議也許會讓他們少走彎路,但同時也會讓他們失去探索的樂趣。教師直接指導(dǎo)的、流于形式的“假游戲”不會是幼兒真正想要的,等問題出現(xiàn)后再讓幼兒自己去尋找解決的途徑,這樣才是真正意義上的自主游戲。于是,筆者繼續(xù)做一個旁觀者,簡單的一句“這個問題要怎么解決呢?”有效地引發(fā)了幼兒的思考。討論、設(shè)計圖紙并評選出好玩的方案的過程,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性。彎路、挫折、失敗,給了幼兒更多探索的機會、成長的空間,進一步激發(fā)了他們不斷調(diào)整游戲思路、優(yōu)化迷宮方案的積極性。所以,當(dāng)筆者發(fā)現(xiàn)幼兒的迷宮圖沒有設(shè)置起點和終點時,繼續(xù)選擇了沉默。
幼兒園游戲中,教師“教”的度直接影響了幼兒“學(xué)”的質(zhì)量,也就是說教師對幼兒游戲的介入和干預(yù),要更多地讓位于幼兒的自主探索。幼兒在前、教師在后的游戲,才能體現(xiàn)出幼兒游戲的自主性、童趣性。
[實錄三]越來越有趣的迷宮游戲
幼兒期盼的周五終于到了。他們迫不及待地拿出自己評選出來的設(shè)計圖,沖到草地上開始合作建設(shè)迷宮。迷宮建好了,他們邊玩邊討論,還不時提醒周圍的伙伴:“跳過荷葉、鉆過山洞,別走錯路了,別被妖怪吃了……”草地上熱鬧非凡。這時,城城發(fā)現(xiàn)有的幼兒沒有從梅花樁出發(fā),直接從滑梯爬上去,把迷宮的路給堵住了,便向筆者“告狀”。筆者反問幼兒:“為什么會出現(xiàn)這種情況?”
討論后,幼兒終于發(fā)現(xiàn)自己忘了給迷宮設(shè)置起點和終點,也沒有明確的游戲規(guī)則,才造成了現(xiàn)在的混亂。筆者進一步問:“那怎么辦呢?”幼兒異口同聲地說:“我們要一起商量游戲規(guī)則?!?/p>
游戲前筆者就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)幼兒的迷宮圖沒有設(shè)置起點和終點,但沒有直接告訴他們,而是讓幼兒在游戲過程中自己去發(fā)現(xiàn),只有充分感受到無規(guī)則帶來的混亂,才能體會到游戲規(guī)則的重要性。教師充分的“放手”,能留給幼兒自主學(xué)習(xí)的空間;適時的介入,能有效推動游戲的發(fā)展。
有了游戲規(guī)則后,幼兒的迷宮游戲玩得井然有序。妮妮說:“迷宮游戲太好玩了,可是一個禮拜才能玩一次,太久啦,我想天天玩?!逼渌變阂布娂姼胶?。樂樂說:“我家旁邊生態(tài)園里有茶園迷宮和磚墻迷宮,可好玩啦!”他還帶來了照片和同伴分享。筆者提出兩個問題:“除了戶外的草地,我們還可以在哪里玩迷宮?你們想建什么樣的迷宮?需要什么材料?”
幼兒的討論非常熱烈,想法也是五花八門,走廊、結(jié)構(gòu)室、活動室、桌面等都將成為新的迷宮陣地。于是,幼兒又忙開了——勘察地點、設(shè)計圖紙、搜集材料……有的幼兒繼續(xù)去搜羅迷宮圖書、迷宮玩具,也有家長開始參與孩子的迷宮游戲……
漸漸地,幼兒開始關(guān)注生活中各種類型的迷宮——參觀生態(tài)園里的茶園迷宮和磚墻迷宮,研究各類迷宮圖書,搜集、制作迷宮玩具,并在室內(nèi)外的結(jié)構(gòu)游戲中建設(shè)迷宮城堡等。
幼兒自發(fā)的、感興趣的活動才有生命力。教師及時引導(dǎo)幼兒把迷宮游戲向各個“陣地”延伸,走向主題式探究。
“迷宮游戲”的過程,印證了高質(zhì)量的游戲離不開教師的觀察與有效的指導(dǎo)。我們要做一個智慧型的教師,充分了解幼兒的年齡特點,追隨幼兒的興趣,學(xué)會觀察、解讀幼兒,敏銳地捕捉推進游戲的契機。在游戲過程中,教師要相信幼兒,學(xué)會適時地“引”“推”和“放”,不要擔(dān)心他們走彎路,歷經(jīng)各種挫折后的成功更能讓幼兒享受到其中的喜悅。