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      利用“1+N”教學模式走出小學創(chuàng)客教育的誤區(qū)

      2019-03-06 12:39:44林美珠
      基礎教育參考 2019年2期
      關鍵詞:創(chuàng)客教學活動知識點

      林美珠

      當前,創(chuàng)客教育已蔚然成風,越來越多的創(chuàng)客空間、創(chuàng)客基地不斷涌現(xiàn)。很多基礎教育階段的學校也紛紛通過引進、改編、自創(chuàng)等形式開發(fā)了創(chuàng)客課程,并施之以教學。然而由于起步較晚,我國創(chuàng)客教育目前總體上還處于從理論到實踐的探索階段。從近幾年筆者在多所學校的考察所見以及學生創(chuàng)客作品評比的情況來看,有些創(chuàng)客課堂或教學活動走進了一些誤區(qū),存在“創(chuàng)”與“客”(指與他人互動)雙失的危機。

      一、小學創(chuàng)客教學活動誤區(qū)掃描

      1.重模仿,輕創(chuàng)造

      在各種創(chuàng)客作品評比中,學生的作品雷同率較高,很多作品是書上或教師授課例子的翻版,鮮少見到有創(chuàng)意、有個性的作品。深入觀察學校的創(chuàng)客活動可以發(fā)現(xiàn),很多教師更注重如何讓學生完成作品,而對于如何激發(fā)學生的想法做得不夠,當然這也的確是個難點,而將學生自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實更是難上加難。甚至有的教師認為:創(chuàng)客教學在小學階段不需要創(chuàng)作,能模仿就足夠了。創(chuàng)客,貴在一個“創(chuàng)”字,貴在將想法變?yōu)楝F(xiàn)實,貴在為中小學教育體制內(nèi)學生的創(chuàng)新能力培養(yǎng)提供更多途徑。如果僅僅將教學停留在模仿層面,豈不是違背了創(chuàng)客教育的初衷?

      2.重操作,輕原理

      在小學階段,常見的創(chuàng)客教育活動有搭積木、圖形化編程、3D打印、Arduino機器人等。這些活動或各自獨立進行,或綜合開展。筆者在多次的聽課與教研活動中發(fā)現(xiàn)以下問題。

      學習搭積木的學生,大多只會搭教師教過的結(jié)構,較難將所學進行遷移。教師們將操作步驟十分清晰、具體地羅列出來,卻疏忽了對該結(jié)構核心部分的剖析與拓展,造成了學生無法靈活應用各種結(jié)構與工程知識。在圖形化編程與Arduino機器人等教學活動中,一些教師僅僅停留在編程軟件內(nèi)的基礎知識與概念,甚少深入思考如何將算法進行深入淺出地講解,如何在小學階段就開始培養(yǎng)學生的計算思維。而在3D打印教學中,很多教師也很少對其背后的數(shù)學知識與造型原理進行挖掘,課堂教學較為單薄。以上的這些教學都停留在表面的操作上,缺乏對操作背后的科學原理的探究,沒有著眼于培養(yǎng)學生的高階邏輯思維。

      3.重形式,輕成效

      很多創(chuàng)客教學活動以項目式學習為主,學生在項目式學習中獲得并綜合運用創(chuàng)客相關知識與技能。然而很多教師卻誤解了項目的概念,錯將以往的“任務”“說明書”當作項目,沒有讓學生充分經(jīng)歷“提出問題”“規(guī)劃方案”“解決問題”“評價反思”等重要過程,使項目式學習徒有其表。在實際開展以項目引領的創(chuàng)客教學活動時,教師們又發(fā)現(xiàn)項目式學習對問題的解答沒有統(tǒng)一的思路,沒有固定的答案,而小學生的技術水平有限,動手能力也較弱,很難一邊學習新知一邊有效地完成項目,往往會顧此失彼,造成教學效率低下。

      二、“1+N”的創(chuàng)客教學模式

      深入分析小學創(chuàng)客教學活動中常見的誤區(qū),結(jié)合對學生學情的充分考量,筆者在實踐中整理歸納出了“1+N”教學模式,并將其應用于小學創(chuàng)客教學活動,效果顯著。從宏觀上講,“1+N”指的是1個學生和多個創(chuàng)客作品;從中觀上講,“1”指的是每課1個核心知識,“N”指的是多個項目靈感;從微觀上講,“1”指的是每個班級1個項目,“N”指的是項目的多種作品形式。

      三、應用“1+N”創(chuàng)客教學模式的課例

      以下,將以筆者所在學?!癕icro:bit創(chuàng)客課程”中的第五課“無線通信DIY”一課為例,說明如何應用“1+N”模式開展創(chuàng)客教學。表1為該課程的目錄。

      1.落實每課1個核心知識點的教學

      本課的核心知識點是無線模塊的使用。在開展項目式學習之前,將學科核心知識前置,讓學生了解什么是無線電,掌握Micro:bit無線電模塊的使用,引導學生理解和掌握技術背后基本的科學原理和方法,為后續(xù)項目式學習的開展打下基礎,做好鋪墊。

      (1)聯(lián)系生活實際,喚醒已有經(jīng)驗

      在課堂伊始,教師出示對講機、無線發(fā)報機等學生用過或見過的無線設備,幫助學生建立臨近發(fā)展區(qū),初步歸納出無線設備可以相互通信的必要條件——在同一個頻道。觀看《什么是無線電》動畫,了解無線電工作原理。

      (2)以實驗單為支架開展探究性學習

      接下來通過一個簡單的“數(shù)字傳遞”的例子,開展實驗學習。為了讓學生在探索的過程中有的放矢,建議設計一個實驗單,讓學生邊操作邊記錄。實驗單的設計以簡單明了為原則。

      2.發(fā)揮科學精神解決學習難題

      學生在探究學習的過程中,必然會遭遇困難或失敗。這時要鼓勵學生用科學的精神對待挫折:不畏困難、堅持不懈、大膽嘗試。

      比如這節(jié)課上,學生在同桌之間相互測試傳遞數(shù)字,很多學生沒有測試成功。這時,教師引導學生對照實驗單,積極尋找解決問題的方法。學生或獨立思考,或與同伴交流,逐漸發(fā)現(xiàn)了通信失敗的主要原因,如同桌兩人的無線電設置組不同、接收的數(shù)據(jù)類型與同桌發(fā)送的數(shù)據(jù)類型不一致,在此基礎上采取相應辦法解決了問題。

      通過以上3個步驟,教師落實了核心知識的教學,并將培養(yǎng)學生科學精神核心素養(yǎng)落到了實處,為后續(xù)的項目式學習掃平了知識與技術上的障礙。

      3.以1個核心知識點激發(fā)N個項目創(chuàng)意

      在創(chuàng)客教學活動中,最怕學生沒有創(chuàng)意,而創(chuàng)意絕非憑空而來。在學生對核心知識點進行了探索并有了較深入的了解后,教師可通過一些問題進行恰當?shù)囊龑?,如“常見的無線通信設備有哪些?”“你想讓身邊的哪些事物具備無線通信的功能?”“你什么時候特別想和別人無線通信?”等。這時學生的創(chuàng)意就慢慢開始萌發(fā)了,然而一個人的想法還是有限的,在班級里開展頭腦風暴,會讓創(chuàng)意越變越多、越變越大。

      開展頭腦風暴是為了獲得創(chuàng)意。此后還要對這些創(chuàng)意進行分析、整理,從中篩選出有價值、可操作的創(chuàng)意作為項目主題加以開發(fā)和實施,因此建議使用思維導圖來進行記錄和整理。

      4.在1個項目中開發(fā)出N個創(chuàng)客作品

      克里斯·安德森多次強調(diào):“創(chuàng)客運動是一種全新的開放式創(chuàng)新模式,不是簡單的DIY,而是DIT(Do It Together,一起來做)?!币虼耍P者以班級為單位,通過對班級頭腦風暴結(jié)果的分析,師生共同選擇了其中一個可行性和趣味性較高的有意義的創(chuàng)意展開了項目式學習。如五年級一班選擇了“摩斯碼電報機”項目,學生在開發(fā)過程中綜合應用了Micro:bit無線電模塊和其他學科的知識。

      (1)多個小組在線協(xié)作,共享個性化設計

      每個班級選定1個項目,每班分為多個小組,每組有2~4人,對項目進行個性化設計。每個小組的設想都是對外開放的,可互相參考,并接受其他小組的建議。為此,教師使用了在線協(xié)作文檔,使每個項目小組都能在線輸入和更新個性化設計思路,能看到其他小組的設計與更新,還能在其他同學的設計后面發(fā)表自己的建議或看法,以這種方式高效地完成了集體溝通與分享。

      (2)小組內(nèi)分工合作,完成項目作品開發(fā)

      在班級集思廣益的基礎上,每個小組確定好個性化的項目設計方案,并進行合理的分工,如規(guī)劃師、程序員、造型師、演講者等。然后組內(nèi)通力合作,教師則提供必要的輔助與技術支持,學生靈活運用本課核心知識點和其他學科的相關知識,完成項目作品。

      以五年級1班的一些小組作品為例。1號作品是一部隱蔽發(fā)報機,將其中一塊Micro:bit板拿在手中,手臂在前后左右的擺動中就完成了向另一塊Micro:bit板發(fā)送摩斯碼的操作。2號作品為按鍵摩斯碼發(fā)報機,使用Micro:bit板上A和B兩個按鈕進行相互發(fā)報,比傳統(tǒng)的單鍵發(fā)報機操作更方便。并且利用3D打印技術,給發(fā)報機定制了一個外殼,整體非常美觀且實用。3號作品是表情發(fā)報機,利用笑臉與哭臉代替“.”“__”這兩個摩斯碼,使發(fā)報機更有童趣。

      從整體上看,學生作品呈現(xiàn)出更加多樣化、精彩、有趣的特點。在“1+N”教學模式下,學生扎實地掌握了課程的核心知識點,并在此基礎上,發(fā)揮集體的創(chuàng)意萌生出項目創(chuàng)意,進而形成個性化的班級項目,制作出了各種各樣的作品。在項目開發(fā)的過程中,學生不知不覺地使用了工程思維,將創(chuàng)意和方案轉(zhuǎn)化為有形作品,并對作品不斷進行改進與優(yōu)化。創(chuàng)新與實踐、科學與素養(yǎng)深深地扎根在了創(chuàng)客課堂這片沃土之中,不斷成長,不斷收獲。

      (責任編輯? ?郭向和)

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