李顥
3.蛇行動作
“蟲它行”(Snake)動作,顧名思義,即模型飛行時像蛇一樣蜿蜒前行。該動作可看作是模型在水平方向左右側(cè)滑動作的組合。從正面看,模型就像做鐘擺一樣左右往復(fù)運動。
“蛇行”動作正視效果圖
以從右側(cè)進(jìn)入動作為例,“蛇行”動作的操縱方法為:操縱模型從右側(cè)水平正向飛行,使機(jī)身稍向右側(cè)滑,為接下來的動作做準(zhǔn)備。打左方向舵及左副翼,此時模型從右向左(正飛方向)側(cè)滑,機(jī)頭沖左上方。待機(jī)身向左傾斜至約 45°時拉桿,并保持方向舵向左不動,直到其移動到左側(cè)約45°傾斜位置(機(jī)頭沖左下方)。接下來,向右打副翼并推桿,模型會向右側(cè)滑。待其在動作中心線右側(cè)由右向左側(cè)滑至約45°傾斜位置時,一組左右側(cè)滑動作完成。重復(fù)上述動作,即可完成“蛇行”特技動作。熟練掌握后,可嘗試從相反方向進(jìn)入動作。
“蛇行”動作充分體現(xiàn)了模型在三維空間靈活運動的特點,對操縱手提出了較高要求。做動作時,模型的升降舵、副翼、方向舵及油門的配合要適當(dāng),任何因素的修正量及修正方向如果出現(xiàn)偏差,對整體動作的影響將很難預(yù)估。
“蛇行”動作飛行效果圖(反向路徑)
建議在實際飛這種高階動作前,應(yīng)先在模擬器中練習(xí)。練習(xí)時,可保持其他因素不變,只控制某一個量,同時觀察其對模型動作節(jié)奏、飛行軌跡帶來的影響,從而更好地理解動作的飛行要領(lǐng)。例如模型右側(cè)滑時,方向舵起升降舵的作用,此時打左舵不僅能保持模型的側(cè)滑趨勢,還能防止其上仰。如果其他因素不變,減小方向舵向左(即側(cè)滑時向下)的舵量,同時加大向右(即側(cè)滑時向上)的舵量,在動力充足時,模型會逐漸爬升并轉(zhuǎn)向(該動作也被稱為“蛇行”筋斗)。
4.Snap動作
Snap是一種小半徑滾桶特技動作,銜接其他動作時可根據(jù)整組動作的節(jié)奏、流暢度、觀賞度等靈活運用。Snap動作的應(yīng)用場景較多,既可作為獨立的單一動作,也可作為一組動作的首尾銜接。其中,來回往復(fù)的Snap動作連續(xù)銜接的組合動作,一般被稱為Snap toSnap。
Snap to Hover飛行動作示意圖
Snap之所以可以作為其他特技動作的起始或結(jié)束,主要與該動作的飛行特點有關(guān)。Snap動作近似于橫滾,模型的飛行軌跡為小半徑的螺旋線。做動作時,模型頭部的運動趨勢是“緊湊”的,而尾部的運動趨勢是向外側(cè)“發(fā)散”的,使該動作本身具有極強(qiáng)的節(jié)奏感。這種節(jié)奏感有助于提升特技動作的整體觀賞性,如操縱模型從側(cè)飛改為倒飛時,可通過銜接一圈半的Snap提升動作的力度。此外,Snap動作還能與其他動作很好地銜接,如操縱模型以大迎角進(jìn)入Snap動作,再以懸停動作結(jié)束,這就是Snap to Hover特技動作。此外,由直線航線收緊而突然變化航向的Pop-Top(爆頂)、Blender(攪拌機(jī))以及部分平螺旋動作,都可以視為Snap動作的衍生。
利用模擬器進(jìn)行練習(xí)
空間規(guī)劃講究在合適的位置做出合適的動作。對于特技飛行來說,由于人的視覺影響,不同距離、不同角度觀察的動作展現(xiàn)的效果不盡相同。為了追求更好的視覺效果,就要求操縱者具有一定的“舞臺感”,即將限定的飛行場地想象為表演的舞臺,關(guān)鍵的動作應(yīng)圍繞舞臺中央完成,并充分利用空間使動作變化更加豐富,這樣才能更好地提升整組動作的觀賞性。
合理規(guī)劃場地空間
室內(nèi)飛行時操縱者經(jīng)常會將模型飛到身邊
對于新手來說,往往缺少對空間感的認(rèn)識。為此,可嘗試通過分割的方式,將整個場地空間分割成不同的區(qū)域。具體來說,可在一處空間中,設(shè)立遠(yuǎn)、中、近距離及高、中、低空9條航線。這樣,整個空間就像3階魔方一樣被分成了27個等大的小塊區(qū)域。規(guī)劃動作時,可嘗試將不同的動作安放進(jìn)不同的區(qū)域內(nèi),在安全情況下,逐個嘗試是否可行。下面,介紹空間規(guī)劃時的兩個重要方式。
1.設(shè)計探索
動作編排與空間利用若想完美配合,有時需要激發(fā)大量的靈感,尤其是在設(shè)計新動作時。對于花式特技飛行來說,每次的“即興”飛行都是一種創(chuàng)作,都可能帶來意想不到的奇思妙想。為了更好地根據(jù)不同的場地編排動作,剛開始不要限制動作,而應(yīng)“隨便飛”。在這個過程中,要充分感受整個飛行場地,同時結(jié)合不同特技動作的特點,考慮動作的編排。
2.經(jīng)驗總結(jié)
每次飛行時,無論是日常訓(xùn)練、休閑娛樂還是比賽,都要留意自己曾飛出的好的航線形狀、動作銜接等,以便著重進(jìn)行練習(xí)。另外,借鑒高手的動作編排也是不錯的提高自身水平的方法。注意,若想提高對空間的規(guī)劃能力,必須把基礎(chǔ)航線動作練好,才能保證對空間有基本的感覺。
受場地限制,F(xiàn)3P特技機(jī)的飛行特點可以用“近、小、慢”來概括。其中,“近”是指模型距離操縱者距離相對較近,尤其是在室內(nèi)飛行時,為了在有限的空間內(nèi)盡可能讓動作展開充分,顯得不那么拘謹(jǐn),有些動作會靠近邊線飛行。
“小”是指模型的尺寸和動作的尺度。相比于室外特技機(jī)型來說,室內(nèi)花式特技模型尺寸通常不大。受場地所限,很多動作的幅度也有所縮減,如在室內(nèi)做筋斗動作時,直徑一般不超過10米,否則會撞到房頂或墻壁。
至于室內(nèi)花式特技飛行中的“慢”,實際上指的是模型的飛行速度以及動作節(jié)奏。
高速飛行的F3P模型
打好基本功才能更好地飛好特技動作
室內(nèi)特技模型做動作的“快”和“慢”不僅指模型飛行速度的快慢,還指整組動作編排的輕重緩急。
在各種應(yīng)用場景中,節(jié)奏的規(guī)劃通常有3類:一是要求動作均勻,常見于規(guī)定動作比賽中;二是要求根據(jù)配樂節(jié)奏完成動作,常見于自選動作比賽中;三是要求以動作完成度優(yōu)先,常見于各種飛行表演。
動作編排的節(jié)奏和個人操縱風(fēng)格有密不可分的關(guān)系,還與比賽的文化背景有關(guān)。如近幾年的花式特技飛行比賽中,高速花式動作頗為盛行,導(dǎo)致側(cè)滑類動作很少出現(xiàn)。
節(jié)奏的把握,除了要考慮上述因素外,還要根據(jù)實際飛行時的環(huán)境條件、操縱狀態(tài)做適當(dāng)調(diào)整。為保證整組動作的完成度,控制動作的節(jié)奏時要留有一定的容錯空間。以低空動作改出所需時間為例,如果用同一款機(jī)型,在低空同一高度飛行(不考慮失速和擾動等問題)時,相對速度較低時更容易控制,能保證模型改出所需時間相對充分。
整組特技動作的編排通常具有一定難度,將多個較好的單獨動作整合在一起,未必能獲得好的整體效果??傮w來說,把握好特技飛行的節(jié)奏,并使整套動作具有觀賞性不是一件容易的事。
在飛花式特技模型時,筆者曾聽到一種觀點,認(rèn)為隨著模型電子輔助設(shè)備越來越先進(jìn),對操縱者的基本功要求會越來越低。這樣的想法顯然是片面的,想要飛好室內(nèi)特技模型,基本功必須扎實,尤其是要熟練掌握基礎(chǔ)動作。這類動作雖然看起來不那么炫酷,但可為操縱者帶來更直觀、更清晰的認(rèn)識和體驗,幫助操縱者更好地感受、了解、熟悉各個特技動作的飛行特點。
電子輔助設(shè)備的出現(xiàn),在一定程度上降低了操縱的門檻,如一些機(jī)型上配置了增穩(wěn)設(shè)備以及越來越智能、功能越來越豐富的遙控器,可幫助新手快速上手,體驗?zāi)P偷镊攘?。然而,即使一架裝有飛控的特技機(jī)在直線飛行、甚至懸停等方面可以比肩人的控制能力,但要完成復(fù)雜優(yōu)美的動作,目前還是要靠操縱者扎實的基本功。
此外,練習(xí)特技飛行時,要擺正心態(tài),切忌急于求成。無論是新手還是有一定飛行經(jīng)驗的老手,在練習(xí)特技動作時都有可能出現(xiàn)各種意想不到的困難和問題。練習(xí)時應(yīng)戒驕戒躁,刻苦努力,而且把眼光放得長遠(yuǎn)一些,不要因暫時的困難而擔(dān)憂。