劉愛東
【摘? ?要】游戲是一種既契合數(shù)學本質(zhì),又契合學生天性的最自然、最有效的學習形式?;趯W生生命充分、自然、自由生長立場,飽蘊游戲精神的數(shù)學教學,應當注重從創(chuàng)設適切情境、立足高位關(guān)注、經(jīng)歷建構(gòu)過程、張揚個性表征等方面,促進學生在“愉悅體驗”的心態(tài)中,自由參與、平等協(xié)作、主動建構(gòu)、自主創(chuàng)造、自我學成,進而達成數(shù)學思維的充分發(fā)展,核心素養(yǎng)的充分提升。
【關(guān)鍵詞】游戲;建構(gòu);游戲精神
新課改后,“算廿四”“摸球?qū)W可能性”等游戲性素材越來越多地進入了教科書,然而,許多加入游戲素材的數(shù)學課堂卻不一定受學生歡迎,受歡迎的數(shù)學課堂也不一定都開展了實體游戲活動。究其原因,受學生歡迎且利于學生發(fā)展的課堂,最根本之處不是加入了實體游戲的內(nèi)容,而是是否融入了“游戲精神”。所謂“游戲精神”,是指教師基于學生充分、自然、自由生長的立場,促進學生以“愉悅體驗”的心態(tài)自由參與、平等協(xié)作、主動建構(gòu)、自主創(chuàng)造、自我學成的精神。數(shù)學活動中“游戲精神”比實體游戲更重要,它可以使學生在“玩”數(shù)學的過程中,體悟、融入“自由、平等、愉悅與創(chuàng)新”的游戲精神。實踐證明,越是充滿“游戲精神”的課堂,越是能獲得高效能和高品質(zhì)的成功。
一、教學實踐
我們以蘇教版教材五年級上冊的“復式統(tǒng)計表”為例。之所以選擇它,是因為我們發(fā)現(xiàn)極大多數(shù)的教師在教學這部分內(nèi)容時,簡單地讓學生看書上例題,再回答如何把例題中四張單式統(tǒng)計表合并成一張復式統(tǒng)計表,最后通過單、復式統(tǒng)計表的對比得出復式統(tǒng)計表的優(yōu)點。這樣做只注重了知識獲得的結(jié)果,忽略了知識形成的過程,更談不上激發(fā)學生主動參與的、具備“自由、平等、愉悅與創(chuàng)新”的游戲精神了。為此,我們作了如下的探索。
(一)課前交流
師:同學們,想認識老師嗎?給大家三個提問的機會。
生:老師,你姓什么?
生:老師,你今年幾歲了?
生:老師,你教什么的?
師:老師把三個問題的答案連起來告訴你們,“我是劉老師。我今年四十歲左右。我教數(shù)學”。你們有什么想說的?
生:重復了,可以把三個“我”字合并到一起回答,“我是劉老師,今年四十歲左右,教數(shù)學”。
師:既完整又簡潔,“合并”真是個好辦法。其實,不只生活中如此,數(shù)學中也可以用它來解決問題。(板書:合并)
(二)創(chuàng)設情境,任務驅(qū)動
師:為了培養(yǎng)同學們的興趣愛好,青云小學發(fā)了一個通知。
學校面向五年級同學開設古箏、葫蘆絲、笛子和小提琴四個樂器興趣小組, 請愿意參加的同學到班主任處報名登記(每人最多報一個)。截止日期:10月12日。謝謝!
青云小學
2017年10月10日
老師把獲得的數(shù)據(jù)進行了初步的匯總(課件出示信息),從中你能獲得哪些數(shù)學信息?
師:大隊輔導員張老師想請大家?guī)兔Γ堰@些數(shù)據(jù)填到小的統(tǒng)計表中(學習小組內(nèi)四人分別拿到其中一個興趣小組的表格,如下表),拿到哪個興趣小組的就把相應的數(shù)據(jù)填寫進去。
(三)引領(lǐng)體悟,創(chuàng)生復式統(tǒng)計表
師:請看著自己手中的統(tǒng)計表,我們來一次搶答比賽,老師報完題目,找到答案的,迅速起立大聲回答。第1題:古箏興趣小組女生有多少人?
師:反應真快。能告訴大家,你們手中拿的是哪個小組的統(tǒng)計表?
起立回答的學生紛紛回答:古箏興趣小組的。
師:怪不得這么快。第2題:笛子興趣小組男生有多少人?你們拿的又是哪個小組的統(tǒng)計表?剛才快的同學,為什么這次不快了呢?
生:因為他們表中沒有笛子小組的信息。
師:看來,每張統(tǒng)計表都只能看出一個小組的情況,信息不夠全面。要想讓四個人都能回答,有沒有好的辦法呢?
生:把這四張統(tǒng)計表放在一起。
生:可以把這四張統(tǒng)計表合并起來。
師:那就請每個小組把四張統(tǒng)計表合并放在課桌的中間,我們繼續(xù)搶答。第3題:小提琴組女生有多少人?
生齊答:16人。
師:放在一起,真好!第4題:哪個小組男生人數(shù)最多?
生:(參差不齊)葫蘆絲小組。
師:怎么又有快有慢了呢?剛才老師發(fā)現(xiàn)啊,各組擺的方法不同。有的是田字格式擺的,有的是豎擺的。你覺得哪種擺法,更容易看出哪個小組男生人數(shù)最多?
生:豎著放更容易,因為它把男生人數(shù)放成一列,一眼就看出來了。
師:我們就利用這張表格,再次搶答。哪一組合計的人數(shù)最少?
生:笛子小組。
師:真快!最后一題,女生一共有多少人?能一眼就看出來嗎?
生:不能,需要把表格中女生人數(shù)全加起來。
師:如果老師再提一個問題:四個興趣小組一共有多少人,能一下子看出來嗎?有什么想說的?
生:不能一下子看出來。要把表格進一步合并,再添加一些我們還想要的數(shù)據(jù)才行。
師:請同學們在小組內(nèi)討論一下,你們準備怎么樣把表格進一步合并。
出示友情提示如下:
1.議一議:我們應該怎么樣把表格進一步合并?
2.試一試:根據(jù)討論的結(jié)果,把四張單式統(tǒng)計表有序地用膠水粘貼在紅色的紙上。
3.想一想:合并后的表格有哪些優(yōu)點?
小組思考、討論、操作后,小組1展示作品。
生: 我們組把四張統(tǒng)計表豎著放在了一起,大家有什么建議?
生:性別、合計、男、女每一列都有,可以合并成一個,這樣會簡潔些。
師:這樣的合并方法,我們這兒也有。
(展示小組2作品)
師:這張表格簡潔了吧(學生紛紛點頭)。我來考考大家,表里有兩個16,各是哪個小組的人數(shù)?
學生面面相覷,有的學生去找原來的表格。
師:誰有好的建議?
生:把每個興趣小組的名稱寫上,還有人數(shù)有四個,也可以合并成一個,放在左上角那一欄里。
生:標題也不對了,原來只是說一個興趣小組的,現(xiàn)在是四個興趣小組,改成:青云小學五年級樂器興趣小組人數(shù)統(tǒng)計表。
生:還要寫上日期。
生:“性別”這一欄目下面說的是組別,但那一行說的是男、女生的性別,應該改成組別,同時把這一格分成兩個小格。
師:老師這兒有一支筆,你直接在圖上分吧。
該生用筆在“性別”一欄畫一條對角線,并且分別寫上性別、組別。
師:很好!說說你是怎么想到的?
生:這一格既要表示性別,也要表示組別,所以我想把這一格分成兩部分,一部分對應著性別欄,一部分對應著組別欄。
師:非常好!性別、組別和人數(shù)匯聚的這個格子很重要,我們把它叫作統(tǒng)計表的表頭。表頭的地位可重要了,整張表格都聽它的,以后大家遇到這樣的表格,首先就應該看表頭。
師:經(jīng)過大家的努力,一張新穎別致的統(tǒng)計表展現(xiàn)在大家的面前??墒沁@一張表格還是不能一下子看出女生有多少人呀?
生:我們可以再添上一欄:總計??傆嬀褪侵杆膫€小組男生總?cè)藬?shù)、女生總?cè)藬?shù)和男女生總共的人數(shù)。
師:一起算一算,男生總計多少人?54是怎么得來的?女生呢?總計多少人?
生:54+53=107(人),也可以28+27+22+30=107(人)
師:如果學校還要增加一個二胡興趣小組,你覺得,添在哪里比較好?
生:添在總計欄的上面。
師:這樣總計欄就要往下移一格了。(演示總計欄下移一格的過程)如果再要增加興趣小組呢?
生:再把總計欄往下移一格。
師:每增加一組都要移一次,增加10組就要移10次,有什么感覺?怎么辦呢?
生:這樣很麻煩,不方便??梢灾苯影芽傆嫏诜诺降诙?,這樣一來,如果有新加入的興趣小組,就不用總是移動總計欄,統(tǒng)計起來也就方便多了。
師:我們把原來的四張統(tǒng)計表和這張放在一起,比一比,你有什么感覺?
生:四張單式統(tǒng)計表中有的,這張統(tǒng)計表中都有,而且它還多出一行“總計”,這樣知道的信息更多。(板書:信息多)
生:復式統(tǒng)計表看起來一目了然,便于我們比較人數(shù)的多少。(板書:易比較)
師:剛才的統(tǒng)計表只是反映了一個小組的情況,所以叫作單式統(tǒng)計表,而這張統(tǒng)計表反映了四個小組的情況,誰能給它取個名字?(板書:復式統(tǒng)計表)
(四)練習鞏固,多向感悟統(tǒng)計表
師:老師這兒還有一張青云小學的復式統(tǒng)計表(出示統(tǒng)計表),請把表格填寫完整。
師:從這張表中,你能獲得哪些信息?
生:我發(fā)現(xiàn)6日那天共借出圖書30本。
師:這個信息直接可以讀到,我們把這樣的信息叫作直接信息。
生:我發(fā)現(xiàn)6日、7日、8日這三天當中,8日借出書的本數(shù)最多。
師:非常好!你能把3天的借書情況進行比較,在比較中得出重要的信息,像這樣的信息叫作間接信息。我們不妨推測一下,是什么原因讓8日的借書本數(shù)最多?
生:可能是因為下雨,體育課改成借書課了;也可能是因為有借書課。
師:通過對數(shù)據(jù)的比較和分析,能夠推測出數(shù)據(jù)背后的許多信息。再看表格中的數(shù)據(jù),就會發(fā)現(xiàn),它們不再是冷冰冰的了。
生:我覺得數(shù)據(jù)里可以找到好多秘密。
師:圖書館想再添置一些圖書,首先應該考慮添置哪種圖書?為什么?
生:首先考慮童話書,因為從統(tǒng)計表中可以知道,要借童話書的同學最多。
生:連環(huán)畫和科普書也都有同學借,別的書也要添置一些。
生:統(tǒng)計的時間太短,還應該多統(tǒng)計幾天再確定。
師:大家都學會了用數(shù)據(jù)說話,真的很棒!這些都是我們根據(jù)已有數(shù)據(jù)所進行的合理推測,實際情況怎樣,還需要實踐來驗證。
(五)交流學習體會(略)
二、教學思考
是什么讓學生獲得了全新的深刻體驗——不僅是知識的獲得,更是教師導引下自主學習的愉悅、知識建構(gòu)的簡約、創(chuàng)新素養(yǎng)的提升。是什么讓學生體悟到數(shù)學的魅力——不僅是顯性的知識與技能,更是深層內(nèi)隱、飽蘊數(shù)學味的思想方法。無疑,“游戲精神”的融入是最為重要的因素之一。反思上面的課堂實踐,游戲精神理念下的數(shù)學教學,必須注意以下四點。
(一)創(chuàng)設適切情境,激發(fā)探究欲望
“游戲精神”雖然是一種偏向主觀的態(tài)度和意愿,但它具備所有游戲形式的重要特征——情境性。基于學生已有經(jīng)驗,創(chuàng)設融合新體驗與新知學習的適切情境,能夠有效地激發(fā)學生的好奇心,且在好奇心驅(qū)動下,主動調(diào)動盡可能多的感官和知識經(jīng)驗,趣味盎然地進入活動情境,并期盼通過積極的思維,努力探究知識的內(nèi)在原理,實現(xiàn)對所學知識的本質(zhì)和規(guī)律的深刻認知,進而達成學科素養(yǎng)的有效提升。比如課堂教學中讓學生幫助老師進行統(tǒng)計數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)錄,能夠有效地激發(fā)學生的任務意識,學生樂而為之。再比如學習“分數(shù)的初步認識”,可以基于歷史事實,創(chuàng)設打獵人和打漁人以物換物的情境:在遙遠的古代,有一家是打獵的,另一家是打漁的。打獵的每天吃肉,打漁的每天吃魚,都吃膩了,所以都有換換口味的想法。有一天,兩人遇到了一起,兩人按“一片肉換兩條魚的”規(guī)則進行交換,這樣兩家每天都有肉和魚吃。可是有一天,打漁的只打到了一條魚,不夠換一片肉,怎么辦呢?學生深入故事情境,搶著想幫助打漁人和打獵人解決交換中不夠“1”的問題。于是,學生自然而然地被故事吸引,想著怎樣用一個新的數(shù)來進行表達,主動、積極的思維閘門一旦被打開,創(chuàng)造就變得觸手可及。
(二)關(guān)注知識聯(lián)系,感悟數(shù)學本質(zhì)
相對于實體的數(shù)學游戲,“游戲精神”更注重從理性、精神、整體的層面,如數(shù)學思想的層面去理解、把握和推進數(shù)學教學,這與“數(shù)學知識體系是一個整體結(jié)構(gòu)”的邏輯理解一致。日常教學中,許多教師依據(jù)教科書的進度,把數(shù)學知識這一整體,拆分成一個個知識點的學習內(nèi)容,學生基于這種學習所形成的思維特點也往往單一、零散而局部。“被牽著學、機械無序地學”與“自由、平等、愉悅與創(chuàng)新”的“游戲精神”背道而馳。只有還數(shù)學學習其本來面貌,把單獨的知識點回歸其結(jié)構(gòu)化的數(shù)學體系中考量,回歸到數(shù)學思想、數(shù)學觀念層面考量,才能凸顯“游戲精神”,彰顯數(shù)學本質(zhì)。比如如何讓學生主動從“單式統(tǒng)計表”已有經(jīng)驗中建構(gòu)、創(chuàng)造出“復式統(tǒng)計表”?通過思考,我們抓住了其最重要的操作思想——合并,進行符合“游戲精神”的教學設計。把結(jié)構(gòu)相同、文字表述方式相同,且需在同一張統(tǒng)計表中呈現(xiàn)的內(nèi)容,從數(shù)學簡潔和表述簡潔的角度進行合并。通過回答問題,使學生不斷感受到把單式統(tǒng)計表合并成復式統(tǒng)計表的重要性與迫切性,在一次次的合并、調(diào)整中,最終創(chuàng)造出一張符合規(guī)范要求的、完整的復式統(tǒng)計表。再比如學習“千米的認識”,學生已經(jīng)認識了四個長度單位:米、分米、厘米和毫米。教學中,先引導學生整理這四個長度單位及相互間進率,再激發(fā)學生猜想:“你覺得第五個長度單位可能處在哪個位置,它跟已經(jīng)學過的長度單位間的進率是多少?”學生很快就能想到或者是比“毫米”更小的長度單位,或者是比“米”更大的長度單位,進而主動探究出十米、百米、千米等長度單位,并根據(jù)已有長度單位之間的進率建構(gòu)新的長度單位體系和結(jié)構(gòu),使學習簡單、明白且富有數(shù)學趣味。
(三)經(jīng)歷建構(gòu)過程,樂于數(shù)學思考
“游戲精神”的體驗性不僅僅是一種精神狀態(tài),更是一種感知與領(lǐng)悟。深刻的體驗會在大腦記憶中留下相應的印痕,不僅可導致當前相應行為的變化,對于未來也會有所預感與期待。因此,“游戲精神”浸潤下的數(shù)學教學,應該既注重通過有效的活動設計,讓學習材料以其獨有魅力吸引學生充分參與學習活動,強化學生對于學習過程的體驗,激發(fā)學生富有個性的思考,使其在交流與分享的過程中,不斷精致思維過程。比如引導學生經(jīng)歷創(chuàng)造復式統(tǒng)計表的過程時,搶答比賽的每一個問題都有所指,學生在層層推進的問題情境中,不斷產(chǎn)生矛盾,也不斷經(jīng)過思維解決矛盾,使思維指向復式統(tǒng)計表最本質(zhì)的部分。即便是練習題,也要精心設計,不追求答案的唯一。
“從這張表中,你能獲得哪些信息?”
“我們不妨推測一下,是什么原因讓8日的借書本數(shù)最多?”
“圖書館想再添置一些圖書,首先應該考慮添置哪種圖書?為什么?”
幾個問題看似平常,其實是因為有了“游戲精神”的融入,教師思考的深入,引導學生的思維也不斷深入,充滿數(shù)學味、探究味,乃至人文情懷味的亮點也不斷閃現(xiàn),數(shù)學不再是冷冰冰的存在。
(四)通過個性表征,體驗數(shù)學創(chuàng)新
“游戲精神”的高級階段,應該是學生努力用他們自己的語言和方式表達他們所理解的知識。游戲本身具有一定的冒險性,“游戲精神”更應該鼓勵學生超越過去的自我,努力讓學生在學習活動中有新的發(fā)現(xiàn),發(fā)表個性化的理解與表征,吸引學生不斷為解決新的問題尋找新的方法,建構(gòu)新的策略??追舱芙淌谡J為:在表征問題上,不能刻意要求學生,要允許學生用適合的方式來表達自己的理解。周玉仁教授更是鮮明地指出:我們寧要不嚴密的理解,也不要嚴密的不理解。只有經(jīng)歷“不嚴密理解”的過程,才能更好地體現(xiàn)學生的主體性,才能使學生在嘗試、探索、解惑的過程中不斷修正自己的觀點,從而逐漸發(fā)現(xiàn)事物的本質(zhì),獲得對知識的深入理解,這也是“游戲精神”的一種體現(xiàn)。比如,如何合并重復的文字表征,化數(shù)條敘述為一條敘述,如何處理形成有序的表頭并將表頭內(nèi)容與相應數(shù)據(jù)一一對應,如何根據(jù)單式統(tǒng)計表為復式統(tǒng)計表命名……都是經(jīng)過學生的獨立思考、互助交流而得出的,學生的學習猶如江河湖水,一切都顯得自然而簡約。給學生提供一個充滿“游戲精神”的空間,他們必將回報我們一份神奇而獨特的創(chuàng)造驚喜!
(江蘇省啟東實驗小學 226200)