• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      新媒體環(huán)境下電子競技對大學(xué)生的影響分析
      ——以新疆財經(jīng)大學(xué)為例

      2019-03-22 21:51:58周倩新疆財經(jīng)大學(xué)
      傳播力研究 2019年5期
      關(guān)鍵詞:財經(jīng)大學(xué)電子競技競賽

      周倩 新疆財經(jīng)大學(xué)

      電子競技利用信息技術(shù)為核心,以軟硬件為器械進(jìn)行的,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對抗性運(yùn)動。[1]近年來各大電競賽事的舉行,以及新媒體平臺即時的直播,讓大眾對電子競技了解程度加深,從而形成對其認(rèn)知和觀念的轉(zhuǎn)變。2016年開始電競產(chǎn)業(yè)得到了井噴似的發(fā)展,電子競技也出現(xiàn)了電競熱現(xiàn)象。作為電競游戲主要用戶群體的大學(xué)生,是電競賽事的主要受眾,本文通過對新疆財經(jīng)大學(xué)在校大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查的方式,回收了共427 份調(diào)查問卷,從使用與滿足理論出發(fā),分析新媒體傳播的英雄聯(lián)盟電競賽事對大學(xué)生所造成的影響。

      一、大學(xué)生電子競技接觸現(xiàn)狀

      2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99 個正式體育競賽項(xiàng)。2018年雅加達(dá)第18 屆亞運(yùn)會將電子競技納為表演項(xiàng)目,標(biāo)志著電子競技活動的興起。通過數(shù)據(jù)分析可以看出,有76%的同學(xué)表示知道電子競技已經(jīng)被國家體育總局正式列為體育項(xiàng)目,對于電競賽事的關(guān)注度也較高。這說明大學(xué)生對電子競技的發(fā)展有一定的了解并參與其中。大部分大學(xué)生會觀看直播,并且每天花費(fèi)1 到3 小時的時間在游戲上,可見新媒體環(huán)境下各大直播平臺的興起,大學(xué)生頻發(fā)接觸電子競技的過程中,也同時接受著直播行業(yè)帶來的影響。

      對于興起的電競文化,很多高校如錫林郭勒職業(yè)學(xué)院便是中國首個開設(shè)電競專業(yè)的院校,隨后天津體育學(xué)院2009年有電子競技方向,涵蓋了電子競技專業(yè)課程、游戲編程基礎(chǔ)、裁判法與賽事編排等。高校設(shè)立電競專業(yè)雖說迎合了大學(xué)生們的興趣愛好,也引起了家人是否認(rèn)可電競專業(yè)以及其是否有價值等問題的產(chǎn)生。

      二、大學(xué)生對電競賽事帶來的影響的認(rèn)知

      電競賽事就是電競游戲通過各種賽事,來自不同俱樂部的戰(zhàn)隊(duì)爭奪最后的冠軍。這些俱樂部可以是以高校、企業(yè)、地區(qū)、甚至國家進(jìn)行劃分,因此就像傳統(tǒng)體育賽事一樣,電競賽事也擁有為自己身份所在的領(lǐng)域取得榮譽(yù)而奮斗的體育精神。英雄聯(lián)盟S8 賽季中國IG 戰(zhàn)隊(duì)奪得首冠這一熱點(diǎn)的電競賽事,引發(fā)了鋪天蓋地的輿論刷屏,80%的大學(xué)生表示進(jìn)行了關(guān)注。通過整個問卷調(diào)查,可以看出當(dāng)代大學(xué)生由于對電子媒介比如對微博、直播平臺等媒體的頻繁接觸,形成了主動和被迫接觸電子競技相關(guān)的傳播內(nèi)容的群體。對于大學(xué)生而言,長期頻繁接觸電子競技肯定會造成一些身心、學(xué)習(xí)上的傷害,但是電競賽事所帶來的電競精神也是大學(xué)生所在年齡階段應(yīng)該追求的,如何把握好接觸電子競技的程度,是熱愛電子競技的大學(xué)生們所面臨的問題。

      三、從使用與滿足理論分析大學(xué)生電子競技的動機(jī)和滿足

      鐘智錦把游戲玩家分為成就型玩家和社交型玩家,對二者分別進(jìn)行梳理闡述,認(rèn)為游戲分別以能夠?qū)崿F(xiàn)個人目標(biāo)、維系游戲中人際關(guān)系以獲得情感回報來滿足玩家的內(nèi)在心理需求。[2]基于使用與滿足理論,大學(xué)生主動接觸電子競技必然是因?yàn)殡娮痈偧急旧淼奶匦砸约笆褂门c滿足研究中常見的情感、社交等功能滿足大學(xué)生的一系列需求。

      通過調(diào)查問卷得出93.7%的同學(xué)享受競爭對抗的過程,因其刺激、充滿不確定性的體驗(yàn)滿足自己電競感需求。也有同學(xué)認(rèn)為電子競技可以促使他能融入交友圈子,滿足自己的人際交往需求。還有同學(xué)則考慮到未來是否從事電競相關(guān)的職業(yè),從而產(chǎn)生頻繁觀看職業(yè)選手直播的接觸媒介行為,并從中滿足自身學(xué)習(xí)技術(shù)等方面的需求。

      四、結(jié)語

      根據(jù)電子競技目前的現(xiàn)狀和社會輿論來看,電競熱現(xiàn)象下有更多值得我們思考的問題。大學(xué)生群體作為當(dāng)前電子競技的主要受眾,深受電子競技所帶來的積極以及消極的影響。電子競技可以提高思維能力,注意力,反應(yīng)力,體現(xiàn)了這項(xiàng)運(yùn)動對大學(xué)生德智體全面發(fā)展的積極作用。然而長時間的在計(jì)算機(jī)前進(jìn)行電子競技,過多的參與會對身心帶來危害,大學(xué)生對于身體素質(zhì)的鍛煉上,還不夠自律。其次越多的人打著電子競技的口號為“網(wǎng)癮少年”做辯護(hù),精神鴉片的思想沖突也體現(xiàn)了電子競技目前還存在著業(yè)內(nèi)狂歡業(yè)外冷現(xiàn)象,大學(xué)生很難從中厘清電子競技與電子游戲的區(qū)別,也很難把握好接觸游戲的度。通過問卷調(diào)查的形式,可以看出在新媒體環(huán)境下普遍大學(xué)生都主動或者被動的接受了關(guān)于電子競技的傳播內(nèi)容。本文運(yùn)用使用與滿足理論探析了大學(xué)生接觸電子競技的動機(jī)以及所滿足的需求,可以看出電子競技與大學(xué)生黏度不斷提高,與大學(xué)生群體特征相關(guān)。電子競技能帶給他們刺激感、參與感和現(xiàn)代感等,屬于他們偏向主動接觸電子競技的因素。接觸電子競技使他們獲得體驗(yàn)和情感上的精神滿足感,同時新媒體環(huán)境創(chuàng)造的便捷性和即時性,關(guān)于電競賽事的輿論在微信朋友圈、微博熱搜等媒體刷屏,及時參與其中可以讓大學(xué)生獲得了被認(rèn)可的社交滿足感。

      猜你喜歡
      財經(jīng)大學(xué)電子競技競賽
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      2020絲綢之路數(shù)學(xué)競賽
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      尋找最美校園 吉林財經(jīng)大學(xué)
      文苑(2018年19期)2018-11-09 01:30:14
      Research on financing strategy for Small and Medium Enterprises
      我看競賽
      創(chuàng)新思維競賽(3)
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      改善商品包裝的若干思考
      塑料包裝(2014年4期)2014-09-16 03:41:29
      桃园市| 佛山市| 来宾市| 田阳县| 临沂市| 九江县| 阜南县| 裕民县| 广南县| 巴彦淖尔市| 册亨县| 潜山县| 保康县| 洞头县| 台湾省| 香港| 长兴县| 民县| 锡林浩特市| 黎城县| 竹溪县| 井冈山市| 霍林郭勒市| 南涧| 玉环县| 清原| 长垣县| 青浦区| 阳泉市| 红原县| 秭归县| 阳谷县| 贵南县| 怀来县| 汉川市| 游戏| 兰西县| 宝应县| 会泽县| 许昌市| 南靖县|