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      津津有味 別有風趣

      2019-03-28 10:50:40彭麗芹
      戲劇之家 2019年4期
      關(guān)鍵詞:音準研討節(jié)奏

      彭麗芹

      【摘 要】音樂能給人帶來比一切智慧、一切哲學更高的啟示,音樂課堂的意義是讓孩子們感受到快樂。音樂游戲來源于音樂課堂,音樂游戲教學讓我們的課堂更有趣。我們只有堅持在研討中學習,在實踐中總結(jié),通過教學中的點點滴滴,不斷總結(jié)創(chuàng)新才能使我們的音樂課堂更有趣。

      【關(guān)鍵詞】游戲;創(chuàng)新

      中圖分類號:G623.71? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)04-0193-01

      學生應該具備的音樂核心素養(yǎng)包括很多,不僅僅是音樂知識、能力和態(tài)度,而且還要有良好的品格和高級的能力,只有這樣才能夠適應終身發(fā)展和社會發(fā)展的需要。在核心素養(yǎng)理念下,音樂課堂游戲創(chuàng)新很重要,它可以給孩子們帶來歡樂,能激發(fā)他們學習音樂的興趣。因此,我們在教授學生音樂知識的同時,更要培養(yǎng)孩子們健全的人格、優(yōu)良的審美理念,做一個陽光向上的人。那么如何在核心素養(yǎng)理念下進行小學音樂課堂游戲教學的創(chuàng)新呢?筆者認為有三點:

      一、音準和節(jié)奏是游戲的創(chuàng)新基礎

      孩子的天性就是愛玩,現(xiàn)在的小學生尤其是低年級的對玩非常感興趣,因此在我們的音樂課堂中,穿插以身體律動、節(jié)奏節(jié)拍、趣味游戲的方式組織課堂,孩子們會很喜歡。在音樂課中游戲的方式有很多種,比如:音準游戲、節(jié)奏游戲、舞蹈游戲、歌唱游戲、謎語游戲、表演游戲等。由于音準和節(jié)奏是小學生在小學階段必須要掌握的兩大內(nèi)容,所以音樂課的游戲也大多分為這兩大類。音樂課所設的游戲要與音樂教材相結(jié)合,不能一味地玩而忽視了課堂教學的本質(zhì)。比如說學習教材中的兒歌《小星星》,這首兒歌全曲是由“DO RE MI FA SOL LA”六個音組成,如果我們要讓孩子們在游戲中掌握這六個音的音高,就必須要在教學中安排一些鍛煉音高音準的小游戲,游戲的重點就是掌握這六個音的音高位置。游戲要千變?nèi)f化,不能為了游戲而游戲,要不斷創(chuàng)新,推出適合學生的,確實能提高學生音樂核心素養(yǎng)的游戲,這樣的音樂課堂才是最有意義的。

      二、難度和深度是游戲創(chuàng)新的原則

      我們編排游戲時要隨時注意觀察課堂上的效果和學生的接受程度。因為音樂課中的游戲是為課堂教學服務的,它與課堂教學一樣都有互動性。我們編排游戲不僅要讓自己覺得合適,還要根據(jù)學生的反應做出相應的調(diào)整,讓游戲適合學生的程度。創(chuàng)新游戲時要注意難度和深度,游戲過難、過于簡單都不好,這就要求我們要多想多問,比方有些老教師習慣于原有的教學套路,更重視基礎,喜歡穩(wěn)打穩(wěn)扎,做一些簡單的游戲;有些年輕教師喜歡創(chuàng)新改變,做一些難度大的游戲。我們要結(jié)合新老教師的優(yōu)點,既不能低估孩子,也不能高估孩子,讓音樂游戲適合孩子的年齡段,既有啟發(fā)意義,又能提高其音樂核心素養(yǎng)。

      三、交流和研討是游戲創(chuàng)新的重點

      不斷學習和探索,研發(fā)出更多有趣的音樂游戲,讓孩子們愛上課堂,愛上音樂,是我們廣大教師要做的。教師可以在教學研討會上展示新研發(fā)的游戲案例,如大家分組,有的組分享游戲《數(shù)蛤蟆》,通過拍手、拍腿、跺腳到小樂器的運用,有效地訓練了學生的恒拍和節(jié)奏感;有的組將節(jié)奏的創(chuàng)編與傳統(tǒng)游戲《搶凳子》巧妙結(jié)合,讓學生在快樂的游戲氛圍中進行四分、八分節(jié)奏的拍擊訓練,使學生們樂在其中;有的組給大家展示游戲《動作復制》,伴隨著《掀起你的蓋頭來》的音樂響起,同學們扭動著優(yōu)美的身姿開始了新疆舞的創(chuàng)編和復制,贏得了陣陣掌聲;有的組給大家?guī)碛螒颉陡柙~換換換》,使同學們在輕松愉快中迅速掌握歌曲演唱。這樣通過小組新研發(fā)的游戲案例展示后,大家展開激烈的討論,請專家對各組展示的游戲進行精彩點評,讓大家在研討中接受一番思想的洗禮。

      另外也可以進行網(wǎng)絡研討,一是網(wǎng)絡研討可以將自已放開一些,反正又不要上臺,不需面對面,有話可以直說,大膽地說出自已的看法,都說出來了方能收到不同的聲音。不管這些觀點是相對立的,還是相融合的,對我們的研討都是有積極意義的。二是網(wǎng)絡研討其實占用不了多少時間,只要大家擠出點時間認真參與研討活動、發(fā)表自己真實的想法,有空閑的時間留個言,或是看一看別人的留言,這就是一個高級的研討過程,因為思維的碰撞就在直覺來了的一瞬間。這樣融入團隊,大膽展示,積極發(fā)表內(nèi)心真實的觀點。有時思維的碰撞就在直覺和靈感來了的一瞬間。相信通過團隊的研討學習,一定能讓學生喜歡音樂、體驗音樂、感悟音樂,力求讓學生做到學中有玩,玩中有學,學得有趣,玩出精彩!每次學習都有不同收獲,成長是在一點一滴的積累中,在思想中碰撞出更多的游戲,在游戲教學研討中共同提高、進步。所以,無論何時,我們都要懷著一顆真實的心、求知的心分享和交流。

      總之,我們要從游戲入手研究,發(fā)揮孩子的天性,讓他們不是簡單地玩游戲,而是用心地玩游戲,在游戲中不斷進步,不斷成長。我們還要圍繞節(jié)奏、律動等多個方面去創(chuàng)新設計各種游戲案例,由淺入深,讓學生在體驗中體會音樂游戲的深刻內(nèi)涵。

      參考文獻:

      [1]滿玉霞.《基于提升小學生數(shù)學核心素養(yǎng)的數(shù)學交流能力培養(yǎng)研究》課題研究價值、存在問題與解決途徑[J].課程教育研究,2018-01-12.

      [2]胡志橋,鐘陽,陳坪.學有目標 教有依據(jù) 評有標準——廣州市開展義務教育階段學科學業(yè)質(zhì)量評價標準研制的實踐與思考 [J].教育導刊,2015-11-10.

      [3] 胡蕓.淺談音樂游戲的分類及運用[J].江蘇教育,2004(18).

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