王柳僥
【摘 要】三維技術的發(fā)展帶動著游戲的發(fā)展,使游戲的類型更加豐富。三維游戲的出現(xiàn),從視聽語言上提升了游戲的質量,帶來了游戲體驗的升級。三維技術帶給游戲超高的畫面質感,讓玩家有了更真實刺激的游戲體驗,對當代游戲的發(fā)展起著重要的作用。
【關鍵詞】三維技術;三維游戲;游戲引擎
中圖分類號:TB472 ? ?文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)02-0240-01
一、三維技術的發(fā)展與應用
三維技術從誕生到開始應用時,仍然只是極少數(shù)科學家在實驗室中擺弄的機密級產品,普通人根本接觸不到。伴隨著半導體工業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,民間開始接觸到以前無法觸及的神秘的三維技術。好萊塢的電影公司出品了一些使用三維技術制作的特效電影。與此同時,還出現(xiàn)了專門制作三維圖像的工作站,也就是一種專門做三維圖像的電腦。到21世紀,Adobe、Autodesk等專業(yè)的圖像軟件制作公司相繼推出了Windows、Mac、Linux版本的三維圖像制作軟件,促使三維技術取得了飛速發(fā)展,至今三維技術已在電影電視業(yè)(包括動漫產業(yè))、機械設計業(yè)、產品設計業(yè)、建筑業(yè)、基礎設施建設等行業(yè)應用。三維技術的產品也隨之增加,三維動畫片、三維特效電影、三維游戲、3D廣告效果圖等文化產品更是迅速發(fā)展,并不斷影響著我們的生活。
三維技術的應用范圍廣泛,在游戲里的應用尤為明顯,對游戲的發(fā)展產生了巨大影響,使游戲從傳統(tǒng)的二維單機游戲向三維虛擬時代發(fā)展,從一定程度上對游戲的體驗也產生了極大的影響。使玩家的游戲體驗過程更加完美真實。
二、游戲的發(fā)展與分類
1988年,德國人斯托威克設計了一款叫“自動產蛋機”的機器,于是投幣游戲機誕生了。隨著1946年第一臺電子計算機的出現(xiàn),電子技術的成就也越來越突出。1983年,日本任天堂公司的第三代家用電腦游戲機問世,并成為全世界最大的電子游戲公司。《大金剛》《瑪莉奧兄弟》(水管工)《超級瑪莉》《惡魔城》《勇者斗惡龍》《塞爾達傳說》《魂斗羅》等都是這一時期的經典游戲。1987年,NEC推出第四代電視游戲機PC-ENGINE,向任天堂發(fā)起挑戰(zhàn)。促使電子游戲進入了多媒體時代。1988年世嘉公司的MD游戲機上市,其《索尼克》游戲風靡世界,并占據(jù)了歐美市場的半壁江山,一時和任天堂公司分庭抗禮。面對挑戰(zhàn),任天堂公司于1990年底推出了傳聞已久的16位家用游戲機SFC——超級任天堂。當時間進入21世紀,隨著電腦信息技術的不斷發(fā)展,三維技術也越來越成熟,3D技術在游戲里的應用也更加頻繁,使游戲的體驗感更加真實和刺激。
由于游戲本身的特性,游戲大致可以分為角色扮演游戲RP(Role-playing Game)、動作游戲ACT( Action Game)、冒險游戲AVG( Adventure Game)模擬游戲SIM或SLG(Simulation Game)、策略游戲(Strategy Game)五大類。
三、三維技術在游戲中的應用
隨著科學信息技術取得了空前的繁榮發(fā)展,計算機信息技術因此受益頗豐,三維技術的發(fā)展也取得了極大的成就,除了應用于軍事、航空領域,在文化娛樂等方面的影響也越來越顯而易見,這些都是三維技術發(fā)展成熟的標志。
如今計算機信息技術不斷發(fā)展,三維技術的軟硬件也不斷升級,電腦配置以及軟件迅速升級,例如Maya、3Dmax等三維制圖軟件,已經可以將模擬的物體做到很高端的水準。而三維游戲的出現(xiàn)伴隨著三維技術的成熟和軟硬件的迅速發(fā)展,因此也標志著三維技術的成熟。三維游戲是以三維計算機圖形為基礎制作的立體電子游戲,與二維游戲相比,三維游戲的立體感更強,會帶給玩家?guī)砀诱鎸嵍鴱娏业挠螒蝮w驗。
在三維技術在未應用于游戲中時,游戲的形式主要以二維為主,相對于三維游戲,二維游戲沒有很強大的立體感,圖像顯示比較平面化,代入感不強。三維技術在游戲里的應用使這一局限性被打破,游戲的形式由一維、二維升級到三維。游戲的類型也因此豐富了起來,各種類型游戲也不斷向三維靠攏。三維技術對游戲的發(fā)展起著至關重要的作用。
四、三維技術對游戲發(fā)展所產生的影響
隨著游戲要求的提高,現(xiàn)在的游戲引擎不再是一個簡單的3D圖形引擎,而是涵蓋3D圖形、音效處理、AI運算、物理碰撞等游戲的各個組件。游戲引擎的不斷完善,使之逐漸發(fā)展成一種擁有完整游戲功能、強大編輯器和第三方插件、簡潔有效的SDK接口,以及其他有效的輔助功能的組件。而未來游戲的發(fā)展離不開游戲引擎的支持,因此游戲引擎的不斷完善與發(fā)展對游戲的發(fā)展具有深遠的影響。
游戲功能的完善與發(fā)展與三維技術的發(fā)展進步息息相關,同時由于社會的不斷發(fā)展,消費者已無法滿足于二維效果帶來的視覺體驗,游戲畫面更真實、玩法更豐富的三維游戲已然成為游戲市場的主流。
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