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      虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用

      2019-04-03 00:54:36潘維涵
      中國傳媒科技 2019年2期
      關(guān)鍵詞:類節(jié)目電視節(jié)目受眾

      文/潘維涵

      早在20世紀(jì)中期,戈登·摩爾提出著名的摩爾定律,定律的廣泛應(yīng)用在很大程度上提升了計(jì)算機(jī)的性能,也帶動(dòng)了相關(guān)硬件和軟件技術(shù)的發(fā)展?;诖吮尘?,虛擬技術(shù)形成且在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域得以廣泛應(yīng)用??v觀我國電視媒體行業(yè),由于電視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭日益激烈,加之互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,不論是技術(shù)層面還是視覺效果互聯(lián)網(wǎng)都更勝一籌。面對(duì)市場(chǎng)激烈的競(jìng)爭局面,可以將虛擬技術(shù)應(yīng)用于電視節(jié)目制作中,為電視產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供可參考的思路和建議。

      1.虛擬技術(shù)的概念與屬性

      虛擬技術(shù)屬于計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的一種技術(shù),其突破了傳統(tǒng)物理資源和空間的有限性,運(yùn)用多種技術(shù)協(xié)調(diào)配合,將計(jì)算機(jī)資源進(jìn)行自動(dòng)化的資源分區(qū)或者組合管理,使原有資源表現(xiàn)為一個(gè)或多個(gè)操作環(huán)境的一種技術(shù)。虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了人與計(jì)算機(jī)的融合,其中“虛擬”是指計(jì)算機(jī)生成,利用現(xiàn)代化技術(shù)達(dá)到復(fù)雜數(shù)據(jù)的可視化操作與交互。

      基于虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式的不同,其屬性類型包括有:(1)互動(dòng)式,即將虛擬技術(shù)應(yīng)用于個(gè)體使用的設(shè)備之中,個(gè)體不再受到場(chǎng)所或者空間的限制,實(shí)現(xiàn)個(gè)體與技術(shù)的互動(dòng);(2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)式,即運(yùn)用現(xiàn)代化的技術(shù)將虛擬世界的事物投射于真實(shí)世界中,個(gè)體可通過真實(shí)世界感受虛擬事務(wù)的性能和功能等。

      2.虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用價(jià)值

      2.1 變革傳統(tǒng)電視節(jié)目的制作技術(shù)

      縱觀我國傳統(tǒng)電視節(jié)目制作技術(shù),由于技術(shù)的單一化和滯后性,通常會(huì)受到諸多外在因素的影響和困擾,如場(chǎng)地、道具和演員等。為了突破和變革傳統(tǒng)電視節(jié)目的制作技術(shù),將虛擬技術(shù)廣泛應(yīng)用其中,不僅實(shí)現(xiàn)了外在燈光、舞美等全面化的創(chuàng)新,而且從內(nèi)在節(jié)目策劃和包裝制作等實(shí)現(xiàn)了立體化突破,如虛擬演播室、虛擬現(xiàn)場(chǎng)的形成,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的融合,在提高視覺效果和質(zhì)量的同時(shí)也節(jié)省了節(jié)目制作的成本和費(fèi)用。虛擬技術(shù)的應(yīng)用極大地提高了電視節(jié)目的體驗(yàn)性和互動(dòng)性。

      2.2 滿足廣大受眾的心理需求

      電視節(jié)目制作旨在吸引廣大受眾的關(guān)注,以提高節(jié)目收視率。近幾年來,隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平的提高,加之互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,廣大受眾對(duì)節(jié)目效果提出了較高的要求。傳統(tǒng)電視節(jié)目制作采用技術(shù)單一化,已經(jīng)無法滿足廣大受眾的心理需求。隨著虛擬技術(shù)在制作中的應(yīng)用,一方面,電視節(jié)目的燈光、音效以及畫面感更為立體化、形象化和生動(dòng)化,突出受眾的真情實(shí)感,拉近了節(jié)目與受眾之間的距離;另一方面,虛擬技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了受眾與節(jié)目的互動(dòng),受眾可以將自身對(duì)節(jié)目的體驗(yàn)和感受充分表達(dá),以評(píng)論或者留言形式反饋到節(jié)目制作組,極大地滿足了受眾強(qiáng)烈的表達(dá)需求。

      2.3 提升商業(yè)和文化價(jià)值

      從商業(yè)層面而言,我國電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與廣告業(yè)發(fā)揮的推動(dòng)作用密不可分。但受到傳統(tǒng)電視節(jié)目制作技術(shù)的限制,諸多廣告商紛紛精力致力于新媒體之中。虛擬技術(shù)在節(jié)目制作中廣泛應(yīng)用,使廣告植入技術(shù)也有所提升,不僅虛擬環(huán)境下融入廣告元素,增強(qiáng)了受眾對(duì)廣告內(nèi)容的喜愛感,而且提高了廣告視覺效果和宣傳效果;從文化層面而言,不同類型電視節(jié)目為廣大受眾傳播的文化理念有所不同,虛擬技術(shù)應(yīng)用其中,便于受眾深入理解節(jié)目內(nèi)容背后的意義,進(jìn)而感受文化內(nèi)涵,提升文化價(jià)值。

      3.虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用案例

      3.1 娛樂晚會(huì)類節(jié)目

      娛樂晚會(huì)類節(jié)目較為注重舞臺(tái)效果和舞美技術(shù),虛擬技術(shù)的應(yīng)用可大量物力資源和人力資源的浪費(fèi),增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)效果。

      一是虛擬與真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)的融合增強(qiáng)了節(jié)目的視覺效果。虛擬技術(shù)應(yīng)用后轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)娛樂晚會(huì)類節(jié)目制造過程大量硬切或者疊畫技術(shù)的使用,使節(jié)目效果更為流暢。如江蘇衛(wèi)視的跨年演唱會(huì)開場(chǎng)節(jié)目內(nèi)容展示了中國第一艘航母“遼寧號(hào)”,見圖1所示,為了一比一展示航母外形和外觀,采用了虛擬技術(shù)吸引了廣大觀眾的眼球。

      二是結(jié)合節(jié)目主題,營造虛擬氛圍。娛樂晚會(huì)類節(jié)目對(duì)舞蹈、音效和燈光等融合提出了較高的要求。若單一化地使用傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作方式,則不能立體生動(dòng)性地呈現(xiàn)即將表現(xiàn)的內(nèi)容。引入虛擬技術(shù)之后,將虛擬元素與會(huì)場(chǎng)分為、節(jié)目主題等相培培和融合,營造出虛實(shí)結(jié)合的視覺體驗(yàn)和效果。如央視春晚薩頂頂?shù)摹度f物生》歌曲充分應(yīng)用了虛擬技術(shù),將生命萬物的生長和一年四季的變化制作出立體化的舞臺(tái)效果,使歌曲與背景融為一體,節(jié)目意境再次得以升華,見圖2中呈現(xiàn)了歌曲反映的主題中植物、種子等虛擬元素的交替變化。

      三是虛擬場(chǎng)景與燈光、攝像等完美配合。大型晚會(huì)節(jié)目為了營造較強(qiáng)的制作效果,通常要植入虛擬技術(shù),利用虛擬技術(shù)制作虛擬場(chǎng)景,虛擬場(chǎng)景下各個(gè)元素與真實(shí)場(chǎng)景中的燈光、攝像相配合,打造良好的視覺盛宴,如《因?yàn)閻矍椤返母柙~中,虛擬技術(shù)融入受制造出片片花瓣,虛擬花瓣與唯美的歌詞相搭配,烘托了愛情的唯美和浪漫。

      四是虛擬與真實(shí)人物的交流互動(dòng),營造了亦幻亦真節(jié)目氛圍。運(yùn)用虛擬技術(shù)植入節(jié)目中,同時(shí)呈現(xiàn)虛擬與真實(shí)人物,為廣大觀眾提供出現(xiàn)于不同時(shí)空的同一主題的錯(cuò)亂時(shí)空感。如江映蓉在湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì)的節(jié)目表演中,節(jié)目制作采用Viz Artist軟件技術(shù),使舞臺(tái)上同時(shí)呈現(xiàn)兩個(gè)一模一樣的江映蓉,見圖3。

      圖1

      圖2

      圖3

      3.2 體育類節(jié)目

      隨著近幾年來我國體育事業(yè)的快速發(fā)展,電視體育類節(jié)目受到廣大觀眾尤其是體育迷的熱捧。虛擬技術(shù)應(yīng)用于體育類節(jié)目,增強(qiáng)了體育比賽的競(jìng)技效果,也吸引著廣大球迷的注意力。

      一是在實(shí)況直播解說中的應(yīng)用。從體育類比賽過程來看,融入虛擬技術(shù)大致分為兩種不同效果:實(shí)時(shí)虛擬和慢放虛擬。不僅要求體育類節(jié)目制作者掌握虛擬技術(shù),而且需要在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地安裝相關(guān)技術(shù)的攝影機(jī)和播放器。實(shí)時(shí)虛擬結(jié)合體育類比賽的現(xiàn)場(chǎng)效果,將比賽過程與虛擬技術(shù)相融合,更為全面地展示賽事情況;慢放虛擬利用了 Arena和Vizrt10軟件,根據(jù)解說員的解說詞,慢放比賽過程、運(yùn)動(dòng)員的跑動(dòng)路線、距離和速度等,虛擬技術(shù)為解說員詳細(xì)的解說提供了現(xiàn)代化的技術(shù),也使廣大觀眾和球迷能夠觀看比賽過程和各個(gè)細(xì)節(jié),如見圖4中足球比賽的慢放虛擬特效。

      圖4

      二是在體育專題類節(jié)目中的實(shí)踐化應(yīng)用。結(jié)合某類體育專題,運(yùn)用虛擬技術(shù)一對(duì)一匹配體育場(chǎng)地、運(yùn)動(dòng)員、比賽過程等數(shù)據(jù)和信息,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)比賽的高度吻合。根據(jù)體育專題突出的主題內(nèi)容,將虛擬技術(shù)制作的多場(chǎng)比賽的相關(guān)內(nèi)容編輯為同一條視頻,方便了節(jié)目分主題類播放,增強(qiáng)了觀眾對(duì)播放內(nèi)容的認(rèn)知和了解程度。

      三是在體育賽事節(jié)目中的應(yīng)用。虛擬技術(shù)融入體育場(chǎng)之中,實(shí)現(xiàn)真實(shí)比賽場(chǎng)地與虛擬場(chǎng)地的有效融合。如在央視五臺(tái)多個(gè)體育賽事類節(jié)目播放過程中,在演播室植入虛擬技術(shù),虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)地之間相互切換,如在體育比賽直播過程中精彩鏡頭的慢動(dòng)作回放、足球比賽中射門距離、跑動(dòng)路線等數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)再現(xiàn)等均植入了虛擬技術(shù)。

      3.3 生活服務(wù)類節(jié)目

      生活服務(wù)類節(jié)目是重要的節(jié)目類型之一,包括的類型較多,如生活服務(wù)類、教育類等。

      生活服務(wù)類節(jié)目對(duì)虛擬技術(shù)的依賴程度相對(duì)較高。如天氣預(yù)報(bào)節(jié)目需要將地圖呈現(xiàn)于演播室,同時(shí)將各個(gè)省市地區(qū)的天氣情況直觀地展現(xiàn)出來,如未來幾天內(nèi)某地區(qū)的天氣、溫度、適度等數(shù)據(jù)。演播室內(nèi)主持人依次對(duì)我國各個(gè)省市天氣情況進(jìn)行介紹與講解,虛擬技術(shù)要及時(shí)根據(jù)主持人手指的位置顯示相關(guān)訊息,同時(shí)再現(xiàn)當(dāng)?shù)靥鞖鈩?dòng)態(tài)圖;教育節(jié)目類制作同樣離不開虛擬技術(shù)的融入。為了能夠幫助學(xué)生更為全面和生動(dòng)理解節(jié)目講解的相關(guān)內(nèi)容,通常將虛擬技術(shù)應(yīng)用于演播室講解過程中,運(yùn)用三維動(dòng)畫形式等技術(shù)呈現(xiàn)所講解內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)與教育場(chǎng)景的融合。不同的課程內(nèi)容呈現(xiàn)方式有所不同,如對(duì)于人文歷史類的知識(shí)而言,常運(yùn)用虛擬技術(shù)呈現(xiàn)歷史故事、歷史中的人物以及經(jīng)典典故等;對(duì)于科學(xué)理工類的知識(shí),運(yùn)用虛擬技術(shù)模擬實(shí)驗(yàn)操作過程和結(jié)果,節(jié)省了開展實(shí)驗(yàn)的時(shí)間和大量資源等。虛擬技術(shù)的應(yīng)用豐富了教學(xué)效果,也激發(fā)了學(xué)生對(duì)節(jié)目內(nèi)容的興趣度。

      4.虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作中應(yīng)用的啟示

      4.1 適度應(yīng)用虛擬技術(shù)

      隨著虛擬技術(shù)在我國各個(gè)領(lǐng)域應(yīng)用范圍的不斷拓展,濫用和錯(cuò)用技術(shù)等情況經(jīng)常發(fā)生。如濫用錯(cuò)用虛擬技術(shù)使電視節(jié)目原有的效果受到負(fù)面影響。如臺(tái)灣壹電視濫用虛擬技術(shù)播放殺人、自身等現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容,還原了現(xiàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)和過程,對(duì)未成年人的身心健康發(fā)展形成了不良影響。因此,虛擬技術(shù)在應(yīng)用的過程中應(yīng)追求真實(shí)性和合法性等原則,向社會(huì)公眾傳遞社會(huì)正能量。

      4.2 挖掘虛擬技術(shù)的潛能

      隨著虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作過程中的廣泛使用,虛擬技術(shù)的內(nèi)在潛能得到逐步挖掘。因此,為了進(jìn)一步豐富電視節(jié)目的制作過程,還應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)綜合型人才,運(yùn)用所學(xué)的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)挖掘諸多未被挖掘的虛擬技術(shù),積極地將技術(shù)應(yīng)用于電視節(jié)目的制作之中。

      總而言之,虛擬技術(shù)在電視節(jié)目制作過程中的應(yīng)用充分展示了電視制作技術(shù)的升級(jí)和發(fā)展,在應(yīng)用過程中應(yīng)遵循合法性和真實(shí)性原則,使技術(shù)與電視節(jié)目實(shí)現(xiàn)融合,為廣大受眾提供盛大的視覺盛宴。

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