• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      電子競技入奧的“SWOT”分析

      2019-04-07 17:44:24許治鑾
      科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2019年31期
      關(guān)鍵詞:奧運(yùn)會電子競技策略

      許治鑾

      摘? ?要:本文采用SWOT的分析框架對電子競技入奧運(yùn)會這一熱點(diǎn)話題進(jìn)行了分析,研究人文電子競技入奧的優(yōu)勢有:高端科學(xué)技術(shù)的支持、電子游戲參與人數(shù)多、各大賽事成功舉辦提供經(jīng)驗(yàn);電子競技入奧的劣勢主要有電子競技游戲種類和內(nèi)容龐雜、電競商業(yè)化嚴(yán)重、電競在全球發(fā)展不平衡;電子競技入奧的機(jī)會有電子競技更加普及化、多國政府更加重視、電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟;電子競技入奧的的威脅有“奧運(yùn)瘦身”計劃的實(shí)行、部分游戲內(nèi)容與奧運(yùn)宗旨相違背、其他申奧項(xiàng)目的競爭壓力。在SWOT的分析基礎(chǔ)上,提出了電子競技入奧的策略,主要包括精選游戲內(nèi)容,提倡健康游戲;樹立正確觀念,抵制商業(yè)誘惑;提高自身實(shí)力,促進(jìn)平衡發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:電子競技? 奧運(yùn)會? SWOT? 策略

      中圖分類號:G899? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1674-098X(2019)11(a)-0237-02

      如今,隨著科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)時代的平民化,電子競技作為一種快速發(fā)展的新型競技體育運(yùn)動,引起了人們廣泛的關(guān)注。它發(fā)展速度之快,范圍之廣有目共睹。但目前有很多方面也阻礙了它的發(fā)展。隨著電子競技賽事增多,規(guī)模增大,地位提高,電子競技開始逐步與奧與會接軌。電子競技能否入奧,更是成為了人們熱議的焦點(diǎn)。

      1? 電子競技入奧的優(yōu)勢分析

      1.1 高端科學(xué)技術(shù)的支撐

      電子競技顧名思義是在電子設(shè)備上完成的競技比賽。電子競技是通過互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)以計算機(jī)和視頻游戲?yàn)楦偧純?nèi)容的體育運(yùn)動項(xiàng)目,信息技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善為電子競技奠定了物質(zhì)基礎(chǔ),一場電子競技賽事的舉行也是對目前電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)的一次考核和檢驗(yàn)。目前,全球整體的科學(xué)技術(shù)非常發(fā)達(dá),以現(xiàn)在的科學(xué)技術(shù)水平,支持電子競技賽事的舉辦沒有問題。

      1.2 電子游戲參與人數(shù)多

      據(jù)互聯(lián)網(wǎng)不完全統(tǒng)計目前英雄聯(lián)盟參與人數(shù)為6333.5萬人,CS:GO參與人數(shù)為2815.1萬人,穿越火線參與人數(shù)為7420.8萬人,由此可見這幾款游戲的火熱程度以及全球網(wǎng)絡(luò)用戶對電子游戲的熱愛。

      1.3 各大賽事成功舉辦提供經(jīng)驗(yàn)

      在雅加達(dá)亞運(yùn)會之前,各類電子競技大賽就已經(jīng)多次舉辦。其中就有全球知名的幾個賽事如英雄聯(lián)盟S系列賽、絕地求生全球邀請賽、CS:GOM Major、DOTA2全球邀請賽等。這些賽事的成功舉辦都為電子競技入奧積累了豐富的比賽經(jīng)驗(yàn)。

      2? 電子競技入奧的劣勢分析

      2.1 電子競技游戲種類和內(nèi)容龐雜

      目前市面上的游戲大類就有十多種,各小類更是高達(dá)成千上萬數(shù)不勝數(shù),在如此多數(shù)量的情況下,電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會需要選用哪一種類或者哪幾種類的游戲,又是哪一類中的哪一款游戲。必須要有一個全球性的正規(guī)的電子競技協(xié)會來制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)則。

      2.2 電競商業(yè)化嚴(yán)重

      在這個信息和網(wǎng)絡(luò)科學(xué)化時代,主播成為一種正式職業(yè),其中就包括游戲主播。直播時的流量、點(diǎn)擊量、收視率都是商家賺錢的要點(diǎn)。受商業(yè)化影響的不僅僅是直播平臺的主播,更是涉及到了電子競技俱樂部和電子競技選手。

      2.3 電競在全球發(fā)展不平衡

      電子競技在較為發(fā)達(dá)的國家或地區(qū)中的發(fā)展速度是比較快的,電競水平也是比較高的,它能夠得到比較好的發(fā)展和推廣。反之,一些欠發(fā)達(dá)尚處于現(xiàn)代化初級階段的國家地區(qū),網(wǎng)絡(luò)普及率非常低,網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技只屬于一小部分人的娛樂方式,在這些國家地區(qū)中,電子競技發(fā)展速度緩慢,人們對電子競技的認(rèn)知度也不高。

      3? 電子競技入奧的機(jī)會分析

      3.1 電子競技更加普及化

      截至目前為止,全國大概有30所左右高校已經(jīng)建立了電子競技專業(yè)并且招生授課。這些大學(xué)的電子競技相關(guān)專業(yè)和俱樂部以及社交媒體對電子競技的推廣起到了很大作用,電子競技也更加的普及化。

      3.2 多國政府更加重視

      中國、美國、日本、韓國等多個在世界比較有影響力的國家都開設(shè)了有關(guān)電子競技專業(yè)。全球很多國家都看到了未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會是高速發(fā)展,所有很多國家和地區(qū)都很重視電子競技,也給與了不同程度的幫助和扶持。

      3.3 電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟

      目前,電子競技所需要的幾個部分,包括國家政策、電競?cè)瞬?、俱樂部、舉辦方、投資方、大賽經(jīng)驗(yàn)等都已經(jīng)形成,在這些條件逐漸完善的情況下,電子競技已經(jīng)形成了一套逐漸完整和成熟的體系。

      4? 電子競技入奧的威脅分析

      4.1 “奧運(yùn)瘦身”計劃的實(shí)行

      在2001年羅格擔(dān)任國際奧委會主席之后,就提出了奧運(yùn)會的“瘦身計劃”。電子競技想在這一時候進(jìn)入奧運(yùn)會比往常都要難上很多,這一計劃的實(shí)行無疑是電子競技入奧的一大門檻。

      4.2 部分游戲內(nèi)容與奧運(yùn)宗旨相違背

      奧林匹克運(yùn)動的宗旨是:通過沒有任何岐視,具有奧林匹克精神—以友誼,團(tuán)結(jié)和公平競爭的精神相互理解的體育活動來教育青年,從而為建立一個和平的更美好的世界作出貢獻(xiàn)。反觀很多電子游戲,特別是射擊類、競技格斗類中大多具有暴力,槍戰(zhàn),血腥元素。

      4.3 其他申奧項(xiàng)目的競爭壓力

      目前奧運(yùn)會共有28個大項(xiàng),并且已經(jīng)規(guī)定只能有28個大項(xiàng),電子競技想要進(jìn)入奧運(yùn)會就必須先有一個項(xiàng)目從奧運(yùn)會中出來。電子競技作為新興體育項(xiàng)目,又是否有能力去跟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目爭奪進(jìn)入奧運(yùn)會的門票。

      5? 電子競技入奧的對策

      5.1 精選游戲內(nèi)容,提倡健康游戲

      針對目前游戲種類太多,游戲內(nèi)容與奧運(yùn)宗旨不符。要精選出幾類具有正能量的、積極的、能夠體現(xiàn)出競技性的游戲作為代表。堅(jiān)決避免出現(xiàn)血腥暴力游戲內(nèi)容,以積極樂觀的游戲內(nèi)容為主,宣傳正確三觀,促進(jìn)人的生理、心理、社會道德全面發(fā)展。在奧運(yùn)會這一平臺上做出教育性、示范性的作用,重視奧運(yùn)會的影響力。并且要嚴(yán)格遵守奧運(yùn)會提倡的和平,友誼,健康,公平等理念,通過沒有任何歧視,具有奧林匹克精神,以友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭的精神相互理解的體育活動來教育青年,從而為建立一個和平的更美好的世界做出貢獻(xiàn)。培養(yǎng)社會之間、人與人之間的真誠的理解,合作和友誼。在公平公正的條件下進(jìn)行競爭。

      5.2 樹立正確觀念,抵制商業(yè)誘惑

      奧運(yùn)會不僅僅是一場體育賽事,也是一場人文,綠色盛宴。從奧運(yùn)歷史來說,奧運(yùn)會最初的起源是人們對戰(zhàn)爭的痛斥以及對和平世界的渴望,也是戰(zhàn)爭的文明表達(dá)。但現(xiàn)代奧運(yùn)會逐漸開始呈現(xiàn)出商業(yè)化趨勢,雖然奧運(yùn)會與商業(yè)是密不可分息息相關(guān)的,奧運(yùn)會與商業(yè)接軌也是歷史的必然。但是體育競技要做到公平競爭就必須保持自身純潔,與商業(yè)保持一定的距離。電子競技作為現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新型體育項(xiàng)目更是需要加強(qiáng)自身管理,時刻不忘自身作為體育競技身份。更要提高電子競技選手的思想觀念。體育競技有自身尊嚴(yán),電子競技也必須維護(hù)自身尊嚴(yán),決不能被金錢所誘惑,更不能做金錢的傀儡。

      5.3 提高自身實(shí)力,促進(jìn)平衡發(fā)展

      電競行業(yè)在目前是具有非常巨大的發(fā)展空間,不管是與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目俱樂部的融入,各大贊助商的加盟,或是電視節(jié)目與網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播的聯(lián)合都證明著電競文化的擴(kuò)張,其中最為重要的就是電子競技與教育行業(yè)的結(jié)合,很多國家開始支持高校開展電競專業(yè),開始培養(yǎng)更多的電競專業(yè)人士。這一舉措為電子競技的發(fā)展注入了源源不斷的動力,電競也需要多方面的發(fā)展。這也是電競實(shí)力在不斷提升的原因。不過需要注意的是,電子競技在全球范圍內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)開始呈現(xiàn)出不平衡,經(jīng)濟(jì)發(fā)展快的地區(qū)與經(jīng)濟(jì)落后地區(qū)的電競影響和發(fā)展呈現(xiàn)出兩極狀態(tài),電競需要充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)時代的力量,帶動落后地區(qū)的電競發(fā)展。扭轉(zhuǎn)兩極化,做到全球發(fā)展逐漸平衡。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 胡健.數(shù)字體育背景下電子競技運(yùn)動的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢[J].成都體育學(xué)院學(xué)報,2004,3(30):18-21.

      [2] 陽駿瑩,黃海燕,張林.中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、問題與發(fā)展對策[J].首都體育學(xué)院學(xué)報,2014,26(3):201-205.

      [3] 賀誠,于文謙.我國電子競技職業(yè)化發(fā)展研究[J].體育文化導(dǎo)刊,2015(4):151-154.

      猜你喜歡
      奧運(yùn)會電子競技策略
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      例談未知角三角函數(shù)值的求解策略
      我說你做講策略
      高中數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)的具體策略
      俄被禁選手自辦“奧運(yùn)會”
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      Passage Four
      法媒:打架撕咬抗議現(xiàn)身中國國家“奧運(yùn)會”
      浪卡子县| 福州市| 平顶山市| 石阡县| 多伦县| 宣武区| 黎城县| 长海县| 固镇县| 昌乐县| 修武县| 蒲城县| 子洲县| 昌江| 四会市| 芜湖县| 正蓝旗| 清新县| 北碚区| 紫阳县| 道孚县| 德保县| 三台县| 綦江县| 德阳市| 商水县| 平原县| 太和县| 大同市| 黎平县| 吉首市| 永新县| 焉耆| 金坛市| 天祝| 蓬莱市| 镇坪县| 贺兰县| 宝山区| 仪陇县| 额尔古纳市|