中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會近日成立電競工作委員會,將協(xié)助主管部門加強(qiáng)電子競技行業(yè)規(guī)范管理,引導(dǎo)中國電子競技行業(yè)良性且可持續(xù)發(fā)展。
近年來, 隨著電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在國內(nèi)已形成了一定的規(guī)模。受益于游戲產(chǎn)業(yè)尤其是手游行業(yè)的突飛猛進(jìn),國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,有數(shù)據(jù)顯示,2017年國內(nèi)電競市場規(guī)模達(dá)655億元,主要來自于移動電競領(lǐng)域的爆發(fā)。同時(shí)普華永道預(yù)測,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持26.4%的高復(fù)合增長率領(lǐng)跑全球,并認(rèn)為電競正在取代足球,成最具增長潛力的體育項(xiàng)目。
而據(jù)外媒報(bào)道,一份最新的研究報(bào)告預(yù)測,2019年全球電子競技營收將達(dá)到11億美元,較去年的8.651億美元增長27%,如此躍升得益于廣告、贊助和媒體版權(quán)的營收激增。游戲、電競及移動市場的研究分析公司Newzoo預(yù)測,到2022年,全球電子競技領(lǐng)域的年增長率將達(dá)到22.3%,總營收可能達(dá)到18億美元。