彭雪陽茜
摘要:水墨畫在我國傳統(tǒng)繪畫中占據(jù)著主要地位,老一輩的動畫家們把水墨畫與動畫相結(jié)合創(chuàng)作出水墨動畫片這種新興的動畫片形式,享譽國際。但隨著近幾年我國在動畫片上的忽視與粗制濫造泛濫,包括很多創(chuàng)作者看中商業(yè)利益,在取材與內(nèi)容上太過隨意,導(dǎo)致我國的動畫行業(yè)長年走下坡路。那么復(fù)興中國水墨動畫,并結(jié)合當(dāng)今的科技,繼續(xù)創(chuàng)作出具有名族特色的動畫便很有必要。
關(guān)鍵詞:中國水墨動畫;水墨畫;數(shù)字技術(shù)
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)03-0111-01
一、水墨動畫的定義
水墨動畫,顧名思義就是把水墨技法結(jié)合動畫軟件制作而產(chǎn)生的一種動畫類型。水墨動畫結(jié)合了水墨技法、水墨元素、水墨風(fēng)格,再加以后期軟件制作呈現(xiàn)給觀眾的一種動畫片的形式。早期的水墨動畫有以黑白墨色為主基調(diào)的,也有加以色彩的,但不管是哪一種形勢都給觀眾以鮮活靈動的姿態(tài)。
二、水墨畫與水墨動畫的關(guān)系
中國水墨畫主要以“墨”為主,通過墨色濃淡干濕的層次變化,形成了水墨畫的獨有的藝術(shù)表現(xiàn)形式。水墨畫講究‘意在筆先”、“以形寫神”、“意向合一”、“情景相生,的特點。早期的水墨畫以墨色與白色為主,隨著水墨畫的不斷研究,畫者加以各種顏色,讓畫面更直觀、更生動。現(xiàn)在我們看到的很多水墨動畫都是以寫意水墨為主,究其根源也就是寫意的大膽靈動、概括簡潔,給人氣勢磅礴卻又不是細膩的視覺感受。也正是因為中國水墨畫的這些特點,它與動畫相結(jié)合產(chǎn)生一種新興的動畫形勢也是勢在必行。
三、國內(nèi)外動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
中國動畫講究“有益于兒童的身心發(fā)展”,在創(chuàng)作方面也局限了故事的生動性、人物造型的設(shè)計、配音以及動畫的創(chuàng)作者。因此中國動畫不管在制作還是故事情節(jié)本身,或是在給孩子、家長們的啟示方面都大大欠缺。
美國動畫經(jīng)過長期試驗探索與發(fā)展,已經(jīng)形成了獨有的藝術(shù)特點。故事情節(jié)生動有趣引人入勝,人物設(shè)計優(yōu)雅動人,動物的形象設(shè)計夸張卻又不失美感,音樂優(yōu)美動聽朗朗上口。多以大團圓結(jié)局為主,悲劇甚少。不管是大人或是孩子都能在這生動的故事情節(jié)里熬夜想象。例如迪士尼制作的長篇動畫《白雪公主》、《灰姑娘》等這類以公主為題材的動畫,形象優(yōu)美,音樂動聽,故事情節(jié)生動浪漫。深受大人和小朋友們的喜愛。近幾年《瘋狂動物城》、《精靈旅社》、《神偷奶爸》等,不管是人物、動物、機器人、怪物的設(shè)計都讓人眼前耳目一新,故事情節(jié)幽默風(fēng)趣富有新意。
早期的日本動畫可追溯到上個世紀20年代,由當(dāng)時日本的電影工作者把最先進的動畫制作技術(shù)帶到了日本,并開始用其技術(shù)嘗試制作動畫。在日本動畫家中,最受歡迎的應(yīng)數(shù)手冢治蟲,他在1963年制作的長篇動畫《鐵臂阿童木》。在70年代日本在借助西方先進技術(shù)的基礎(chǔ)上,獨立創(chuàng)作出日本獨有的科幻動畫。當(dāng)時最著名的作品有魯班三世和鐵甲萬能俠,并同時涌現(xiàn)出像宮崎駿和押井守這樣的動畫大師。
上個世紀20年代至60年代是中國水墨動畫的蓬勃發(fā)展時期,《小蝌蚪找媽媽》、《鹿鈴》、《牧笛》、《山水情》等都是優(yōu)秀的水墨動畫。但90年代以后,中國動畫在數(shù)量與質(zhì)量上開始出現(xiàn)粗制濫造、內(nèi)容幼稚、制作水平低等各種問題,中國動畫隨之開始走下坡路。中國水墨動畫是最具中國特色的動畫,它的“意境”與“韻味”是其它任何動畫類型都達不到的。美國動畫雖然在故事情節(jié)與電腦制作方面遠遠超過中國,但缺乏深厚的文化底蘊。日本的動畫經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在劇情、制作方面、文化內(nèi)涵都相當(dāng)之優(yōu)秀,但缺乏中國水墨動畫的意境與韻味。所以,中國水墨動畫也是當(dāng)之無愧的動畫世界中的一枝獨秀。
四、中國水墨動畫的發(fā)展前景
早期的中國水墨動畫在世界動畫史上極具鮮明的特色與文化底蘊,它集動畫制作者的結(jié)晶于一體。廣受國內(nèi)外的動畫愛好者們的好評,并且涌現(xiàn)出相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀動畫作品。中國水墨動畫誕生于1960年,它運用了中國畫傳統(tǒng)的寫意技法與水墨畫清新淡雅的特點,創(chuàng)作出了一種新興的動畫形式。首先,水墨動畫的制作過程繁瑣、耗時長,投資成本高昂,且需要技藝深厚的畫者參與。這也成了許多動畫投資方與動畫制作商望而卻步的原因。再之,許多動畫制作者對于動畫制作不夠重視,認為這只是小孩們看的東西,導(dǎo)致中國動畫以遠遠落后于國際水平。其三,中國的動畫產(chǎn)業(yè)并未形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,也沒有固定的消費群體和市場,這使動畫發(fā)展頻頻受阻。
在當(dāng)今的水墨動畫制作中,3D數(shù)字技術(shù).CG技術(shù)等已經(jīng)為水墨動畫的制作敞開了一扇全新的大門,水墨動畫不再只是用筆和墨塑造,還可以通過各種軟件或者繪畫與軟件相結(jié)合的模式呈現(xiàn)。在各種軟件技術(shù)方面我們己緊隨世界先進技術(shù)之后,但對動畫制作人才的培養(yǎng)還需大力加強,增加受眾群體的年齡范圍,讓動畫不再是小孩們的幼稚電影??梢M國外完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈模式,再加以修改以適合中國水墨動畫的發(fā)展。如此,在不久的將來,中國水墨動畫必將在世界的大舞臺上再綻放光彩!
參考文獻:
[1]張慧臨.20世紀中國動畫藝術(shù)史[M].西安:陜西人民美術(shù)出版社,2002.
[2]山口康男.日本動畫全史[M].北京:中國科學(xué)技術(shù)出版社,2008.
[3]李鐵.美國動畫史[M].北京:清華大學(xué)出版社,2014.