周萬(wàn)征
關(guān)鍵詞:貓捉老鼠;游戲;新探
中圖分類號(hào):G633.96? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B? ? ?文章編號(hào):1005-2410(2019)04-0082-01
“貓捉老鼠”是一個(gè)經(jīng)典的、耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)游戲。通過游戲,可以很好地鍛煉學(xué)生的奔跑能力和躲閃能力。但是,從教學(xué)實(shí)踐來看,鍛煉效果不是最佳,有需要改進(jìn)的地方:(1)學(xué)生手拉手圍成游戲場(chǎng)地,充當(dāng)“人墻”,這些學(xué)生真正參與游戲的時(shí)間很少,嚴(yán)重影響了鍛煉效果。(2)以規(guī)定時(shí)間內(nèi),抓捕到老鼠數(shù)量的多少來判定勝負(fù),很容易出現(xiàn)規(guī)則漏洞(老鼠不鉆出洞,貓永遠(yuǎn)捉不到老鼠)。(3)學(xué)生在選擇游戲角色(貓、老鼠、人墻)的時(shí)候會(huì)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),游戲場(chǎng)面不和諧。為此,筆者在保留傳統(tǒng)“貓捉老鼠”游戲的框架下,進(jìn)行了部分修正,收到了預(yù)期的教學(xué)效果。
一、游戲場(chǎng)地
傳統(tǒng)的“貓捉老鼠”游戲所處的年代,學(xué)校場(chǎng)地器材相對(duì)匱乏,學(xué)生手拉手圍成游戲場(chǎng)地,有其存在的時(shí)代意義。當(dāng)前,學(xué)校辦學(xué)條件大有改觀,可以用標(biāo)志桶或標(biāo)志盤代替拉手的學(xué)生,圍成游戲場(chǎng)地。
二、游戲方法
學(xué)生先按照順序“1-2-3-4……”報(bào)數(shù),每一個(gè)學(xué)生都有一個(gè)號(hào)碼。先選定“1-2”號(hào)的兩名學(xué)生在圈外當(dāng)貓(若游戲場(chǎng)地大,可以適當(dāng)增加貓的個(gè)數(shù),以平衡貓和老鼠的游戲難度),其余學(xué)生在圈內(nèi)當(dāng)老鼠。
游戲開始后,圈內(nèi)的老鼠積極地繞標(biāo)志桶或標(biāo)志盤進(jìn)出。在老鼠出圈的時(shí)候,貓快速地抓捕(碰到老鼠即抓捕成功),被抓捕到的老鼠蹲在圈中,退出游戲。一段時(shí)間后,停止游戲,若老鼠被全部抓捕,則判定老鼠失敗;若有老鼠成功繞標(biāo)志桶或標(biāo)志盤進(jìn)出15次(具體次數(shù)可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整),則判定貓失敗;若老鼠沒有被全部抓捕,但也沒有老鼠能夠成功地完成規(guī)定的進(jìn)出次數(shù),則判定老鼠失敗。一輪游戲失敗的老鼠或貓,自愿接受游戲懲罰:俯臥撐、抱膝跳、深蹲起等。第二輪游戲開始時(shí),“3-4”號(hào)的兩名學(xué)生在圈外當(dāng)貓,其余學(xué)生在圈內(nèi)當(dāng)老鼠,依此類推,有序游戲。
三、游戲建議
1.游戲前加強(qiáng)誠(chéng)信教育,游戲中不得弄虛作假。
2.游戲前加強(qiáng)安全教育,尤其是避免在抓捕老鼠的時(shí)候兩貓相撞。
3.關(guān)注學(xué)困生,突出差異。當(dāng)這些學(xué)生當(dāng)老鼠的時(shí)候,允許他們?cè)黾由螖?shù);當(dāng)這些學(xué)生當(dāng)貓的時(shí)候,適當(dāng)增加老鼠繞標(biāo)志桶或標(biāo)志盤進(jìn)出的次數(shù)。具體增加多少,引導(dǎo)學(xué)生合理討論而定。
4.沒有標(biāo)志桶或標(biāo)志盤的學(xué)校,也可以用廢舊飲料瓶或礦泉水瓶(里面裝一些水)代替。
四、游戲效果
1.所有學(xué)生真正地同步參與游戲,練習(xí)密度高,鍛煉效果佳。
2.為了取得勝利,貓和老鼠都能夠積極跑動(dòng),避免了“老鼠躲在圈內(nèi)不出來”的尷尬局面。
3.學(xué)生輪流當(dāng)貓和老鼠,機(jī)會(huì)均衡,游戲場(chǎng)面和諧、激烈。