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      手游,為何紛紛推出“PC版”?

      2019-05-30 15:42:48觸樂(lè)網(wǎng)
      關(guān)鍵詞:端游手游模擬器

      觸樂(lè)網(wǎng)

      模擬器,這是個(gè)好東西

      “你們沒(méi)有手機(jī)嗎?”對(duì)于這個(gè)最近流行起來(lái)的問(wèn)題,模擬器玩家有個(gè)理直氣壯地回答:“當(dāng)然有啦!但我們還是喜歡在電腦上玩手游。”在電腦上玩手游,這是件有些奇怪的事,更奇怪的是,為了滿足這些玩家,游戲廠商紛紛推出了手游在PC端的“官方版”。

      不僅端游改編手游中存在這種現(xiàn)象,許多原生手游也推出了各種形式的“PC版”。有的手游廠商會(huì)在自己的官網(wǎng)上提供手游的PC端游玩方式,有的是直接提供模擬器的下載鏈接,有的則會(huì)針對(duì)自己的游戲做一個(gè)專門(mén)定制的版本。

      在自己游戲的官網(wǎng)推出“PC版”下載鏈接的手游隨處可見(jiàn),其中多數(shù)是Android模擬器。起初,Android模擬器在國(guó)內(nèi)并不是“一筆生意”。以BlueStacks為代表的模擬軟件是最早的一批Android模擬器,彼時(shí)還沒(méi)有進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),只是有些玩家自發(fā)使用它們運(yùn)行手機(jī)上的游戲或者是APP。

      隨著手游的快速發(fā)展,更多玩家對(duì)模擬器有了需求。大約在2013年前后,一大批國(guó)內(nèi)的模擬器廠商如雨后春筍般冒出來(lái),到現(xiàn)在呈現(xiàn)出泛濫的局面,對(duì)此沒(méi)有了解的玩家如果搜索“模擬器”,面對(duì)眾多結(jié)果一定會(huì)不知作何選擇。

      這些模擬器廠商之所以能出現(xiàn),自然是因?yàn)楸澈蟠嬖谏虣C(jī)—事實(shí)上,除了模擬器的廣告收益外,幫助廠商定制手游的“PC版”也是它們的營(yíng)收途徑之一。廠商愿意花錢(qián)去做,自然是因?yàn)橥婕矣行枨蟆D敲矗婕覟槭裁磿?huì)想在PC上玩手游呢?

      從輕度到重度的手游

      《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》《捕魚(yú)達(dá)人》《Flappy Bird》……,這些游戲名字你一定不會(huì)覺(jué)得陌生。它們?cè)?jīng)是手游的代名詞,許多人對(duì)“手游”的基本印象就是由它們構(gòu)建的。

      在這些游戲最流行的時(shí)候,手游曾被普遍認(rèn)為是輕度的:在疲勞的間歇中,隨手打開(kāi)游戲玩兩把,這就是手游存在的意義。輕快的畫(huà)面、簡(jiǎn)單的機(jī)制和碎片化的游玩,這曾經(jīng)是人們對(duì)手游的印象。

      在這種情況下,模擬器顯得不那么重要—用鼠標(biāo)切水果,想想就覺(jué)得挺“傻”的。從交互機(jī)制上來(lái)說(shuō),這些游戲不特意強(qiáng)調(diào)一個(gè)按鈕,屏幕上的所有點(diǎn)都是可能的交互區(qū)域—這是一種適應(yīng)觸屏的模式??梢哉f(shuō),手機(jī)就是最適合這些游戲的設(shè)備。

      事情在2012年有了變化,重度手游從此時(shí)開(kāi)始逐漸取代輕度手游曾經(jīng)的地位。在這一年,風(fēng)靡全球的《智龍迷城》和《部落沖突》上線了,諸如《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》這樣的日式手游也在很大程度上改變了國(guó)人對(duì)手游的傳統(tǒng)印象。

      在此之后,國(guó)內(nèi)廠商紛紛開(kāi)始制作重度手游,“MMO手游”這個(gè)概念也逐漸流行起來(lái)。在經(jīng)過(guò)短暫的試水之后,很快出現(xiàn)了諸如《我叫MT》和《刀塔傳奇》(現(xiàn)名《小冰冰傳奇》)等極具代表性的產(chǎn)品,“月流水過(guò)億”這樣的奇跡由一個(gè)又一個(gè)過(guò)去完全不知名的小游戲廠商所創(chuàng)造出來(lái)。

      玩家們沒(méi)有想過(guò),手游甚至可以變得比端游還重度,各種密密麻麻的活動(dòng)能夠占據(jù)他們的全部空閑時(shí)間。這些新生的手游紛紛向過(guò)去的端游取經(jīng),并很快在更大的規(guī)模上復(fù)制了端游的成功—端游的免費(fèi)模式在移動(dòng)端這個(gè)異土上不僅沒(méi)有水土不服,反而更上一層樓。

      一時(shí)之間,各路人士紛紛來(lái)到手游市場(chǎng)掘金,手游的數(shù)量呈爆炸式增長(zhǎng)。在這一時(shí)期,手游行業(yè)似乎是一陣大風(fēng),直接刮來(lái)了數(shù)不盡的鈔票,而在風(fēng)中撈錢(qián)的有初次進(jìn)入游戲行業(yè)的“新人”,也有傳統(tǒng)游戲大廠 。過(guò)于混亂的局面隱藏著禍患,因?yàn)橘|(zhì)量良莠不齊,玩家無(wú)從辨別,于是賺錢(qián)與否不看質(zhì)量,只看宣發(fā)。渠道為王的印象也是在此時(shí)建立起來(lái)的,許多游戲推廣因?yàn)橐蕾嚽溃@得的利潤(rùn)當(dāng)中渠道拿走的才是大頭。

      到2015年前后,混戰(zhàn)局面已經(jīng)基本結(jié)束。此時(shí)市場(chǎng)更為成熟,也出現(xiàn)了許多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。仍然留在場(chǎng)內(nèi)的雖然還有眾多中小型廠商和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,但傳統(tǒng)游戲大廠在手游領(lǐng)域卻已占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),諸如《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》手游和《陰陽(yáng)師》等大廠開(kāi)發(fā)的現(xiàn)象級(jí)游戲在各項(xiàng)數(shù)據(jù)上都占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

      不同于以往手游給人的輕度印象,2012年之后,最有名的那些手游大多都較為重度。它們玩法復(fù)雜、組合多樣,想玩好并不容易,并且講究積累,需要大量的時(shí)間成本。對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),許多手游在便攜平臺(tái)復(fù)制了端游的玩法—一定程度上這是他們需要的;對(duì)新人來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的手游有一套引導(dǎo)機(jī)制帶領(lǐng)他們一點(diǎn)點(diǎn)熟悉這些游戲內(nèi)容和技巧,也沒(méi)什么門(mén)檻。

      更重要的是,在交互方式上,這些手游開(kāi)始向端游靠攏。

      “假裝自己不是手機(jī)”的手機(jī)

      目前,手游總在模擬另一種設(shè)備的交互方式。在現(xiàn)在的手游中,你隨處可見(jiàn)一套虛擬的按鍵與搖桿。搖桿控制著人物前后左右移動(dòng),然后人物的技能則做成一個(gè)可以點(diǎn)擊的按鈕圖標(biāo)。這是一套非常經(jīng)典而成熟的機(jī)制。

      Android模擬器之所以能夠流行,背后的根本原因也在于此。除了便攜性,對(duì)如今這種玩法的手游來(lái)說(shuō),PC可以完整地代替手機(jī)操作—手機(jī)上能做的一切,模擬器都能做,甚至做得更好—系統(tǒng)可能更穩(wěn)定,操作可能更舒適,運(yùn)行在PC上的手游可能更適合利用上班、工作時(shí)間的空隙游玩。許多時(shí)候,游戲媒體評(píng)測(cè)手游也會(huì)在模擬器上進(jìn)行。

      不僅僅是PC,許多熱門(mén)手游也嘗試發(fā)行主機(jī)版,在巨大的電視屏幕上玩著手游早就不是不可思議的事了。模擬器或手游“PC版”的存在,可以讓玩家們?cè)诓煌脚_(tái)游玩同一款游戲—多平臺(tái)共通,這的確是未來(lái)的趨勢(shì)。不僅手游可以在PC上玩,許多主機(jī)游戲(例如《GTA5》和《FIFA 19》等)也紛紛推出移動(dòng)應(yīng)用程序,把游戲中的一部分玩法設(shè)計(jì)成在手機(jī)端也能實(shí)現(xiàn),以增強(qiáng)用戶與游戲的關(guān)聯(lián)。

      單就手游來(lái)說(shuō),它是多樣化的,其中自然不乏許多有創(chuàng)意的產(chǎn)品。同時(shí),許多手游的收入也讓人瞠目結(jié)舌。然而,手游卻并沒(méi)有取得與其市場(chǎng)成績(jī)相一致的贊譽(yù),或者說(shuō)地位。每當(dāng)一個(gè)傳統(tǒng)單機(jī)游戲大廠宣布制作手游時(shí),總會(huì)遭到玩家激烈地抗議—最近暴雪的遭遇就是一個(gè)極為典型的例子。哪怕是把手游做得不錯(cuò)的任天堂,在起初宣布要做手游時(shí)也迎來(lái)了一片罵聲。

      手游為何會(huì)有這種名聲呢?

      除了數(shù)量眾多,質(zhì)量良莠不齊外,更重要的是,如今的熱門(mén)手游從設(shè)計(jì)思路到具體玩法,到游戲與玩家的交互方式,越來(lái)越力求“在便攜的基礎(chǔ)上還原”,而不再去利用新興平臺(tái)和軟硬件優(yōu)勢(shì)尋求突破了。舉例來(lái)說(shuō),《王者榮耀》在移動(dòng)平臺(tái)上再現(xiàn)了流行于PC的MOBA玩法;《夢(mèng)幻西游》手游在很大程度上就是《夢(mèng)幻西游》端游的另一個(gè)版本,許多同名MMO手游也是一樣的情況;“吃雞”手游就更不用說(shuō)了。

      手游模仿端游與主機(jī)游戲,這本身并不是什么壞事,后者在長(zhǎng)期的探索中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了不少穩(wěn)定可靠的玩法,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這是他們熟悉的;對(duì)廠商來(lái)說(shuō),制作起來(lái)也是得心應(yīng)手。哪怕是手機(jī)在畫(huà)面與系統(tǒng)上有所簡(jiǎn)化,但單是便攜性的這個(gè)優(yōu)勢(shì)就已經(jīng)足夠掩蓋所有缺點(diǎn)了。

      然而,如若手游執(zhí)著于還原,那么它的上限就已經(jīng)注定。許多手游質(zhì)量的確很高,可稱得上是優(yōu)秀,但這種優(yōu)秀卻不是獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)秀,而只是“部分地表現(xiàn)出了別人的優(yōu)秀”。

      傳統(tǒng)游戲行業(yè)講求計(jì)算裝機(jī)量—PS2、DS超過(guò)一億臺(tái),PS4超過(guò)7 000萬(wàn)臺(tái),Switch超過(guò)2 000萬(wàn)臺(tái)……,裝機(jī)量決定了游戲的潛在市場(chǎng),基本上可以視為銷量的上限。但這一切都與手機(jī)沒(méi)有可比性—僅僅在中國(guó),2017年智能手機(jī)的出貨量就達(dá)到了4.44億部(數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC)。即使手機(jī)不是專門(mén)的游戲設(shè)備,手游的市場(chǎng)也已經(jīng)不遜色于任何平臺(tái)。

      在這種情況下,我們有理由追問(wèn),除了便攜性,如今的手游為游戲行業(yè)帶來(lái)了什么?

      結(jié)束語(yǔ)

      我們希望借由模擬器來(lái)談?wù)勈钟蔚摹岸擞位?,提出一個(gè)值得思考的問(wèn)題:廠商想方設(shè)法地“還原”玩法、給手機(jī)裝上手柄、接入外置控制器、使用PC模擬器……,這些都沒(méi)問(wèn)題,但是否應(yīng)該成為主流呢?

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