摘要:近年來,在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響下,人們的生活水平日漸改善,對(duì)精神審美層次的追求越發(fā)強(qiáng)烈。影視動(dòng)畫作為一種獨(dú)特的藝術(shù),將虛擬與現(xiàn)實(shí)有機(jī)地結(jié)合在一起,進(jìn)一步豐滿了人們的精神世界,尤其是在信息技術(shù)的加持下,散發(fā)出了巨大魅力,其本身創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值亦是毋庸置疑的。縱觀我國影視動(dòng)畫的整個(gè)發(fā)展歷程,不斷追求變革創(chuàng)新,并逐漸形成了一套具有鮮明特色的美術(shù)風(fēng)格體系,與視聽、語言相結(jié)合,極大地觸動(dòng)了受眾的主觀感受,其有關(guān)方面的課題研究也備受關(guān)注。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫 美術(shù) 風(fēng)格 變化
在影視動(dòng)畫的整個(gè)構(gòu)成體系當(dāng)中,美術(shù)風(fēng)格可謂是最直接和最重要的視覺特色之一,其形成受美術(shù)與電影的雙重影響,將敘事情節(jié)精準(zhǔn)地呈獻(xiàn)給受眾,得到了人們的喜愛和追捧,其獨(dú)具魅力的形象,尤其吸引了兒童和青少年的注意力。影視動(dòng)畫美術(shù)風(fēng)格帶給受眾直接的藝術(shù)影響,而電影則傳達(dá)了敘事情節(jié),兩者相結(jié)合,完美地呈現(xiàn)了影視動(dòng)畫魅力。
一、靜態(tài)造型
在影視動(dòng)畫的基本架構(gòu)體系中,藝術(shù)造型的運(yùn)用極其重要,形成了獨(dú)特而鮮明的特點(diǎn)。事實(shí)上,歷經(jīng)數(shù)十載的發(fā)展與沉淀,我國影視動(dòng)畫縱然在藝術(shù)和技術(shù)等方面均取得了令人矚目的成績,但仍舊偏重于美術(shù)繪畫的方式進(jìn)行人物創(chuàng)作,所呈現(xiàn)出來的風(fēng)格各有不同,從而盡量充分地?cái)⑹?,并?shí)現(xiàn)某種程度上的突破。值得指出的是,在商業(yè)化的影視動(dòng)畫中,這種對(duì)多種技法的組合應(yīng)用,增添了其功能性意味,并且遠(yuǎn)大于美術(shù)風(fēng)格上的意義。這在藝術(shù)類影視動(dòng)畫短片中恰恰相反。在此過程中,縱然多樣化的靜態(tài)造型進(jìn)一步豐富和提升了影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,但是其要想獲得成功,還需要在整體上保持某種壓倒性的造型特色,如《小馬王》就不失為成功的典范。除此之外,現(xiàn)代影視動(dòng)畫制作還十分偏好于濃墨重彩,以帶給受眾強(qiáng)烈的視覺沖擊體驗(yàn)。在宏觀社會(huì)發(fā)展背景下,三維技術(shù)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的運(yùn)用,創(chuàng)造出了很多生動(dòng)的藝術(shù)造型,并呈現(xiàn)出了個(gè)性鮮明、獨(dú)立的美術(shù)藝術(shù)形象,其現(xiàn)實(shí)價(jià)值毋庸置疑。
二、動(dòng)態(tài)構(gòu)成
影視動(dòng)畫中美術(shù)風(fēng)格的成功與否,很大程度上取決于其是否符合影視動(dòng)畫的本質(zhì)。知名動(dòng)畫大師麥克拉倫指出,“怎么動(dòng)比什么動(dòng)更加重要?!痹谡麄€(gè)影視動(dòng)畫構(gòu)成體系中,動(dòng)靜相合是其最顯著且最重要的特點(diǎn),被形象地描述為“畫出來的運(yùn)動(dòng)”。具體而言,在完全跳脫出單幀這個(gè)視角來看,影視動(dòng)畫中的所有構(gòu)成線條都是在不斷運(yùn)動(dòng)變化的,其生成的軌跡在前后幀的漸微變化之間完整地表現(xiàn)出來,無須欣賞者再腦補(bǔ)完成,這也是對(duì)影視動(dòng)畫作為“時(shí)間藝術(shù)”的客觀描述。同時(shí),在三維技術(shù)的支持下,現(xiàn)代影視動(dòng)畫呈現(xiàn)出了漫畫式、仿真式、創(chuàng)真式等美術(shù)風(fēng)格,滿足了人們的差異化審美需求。具體而言,漫畫本身是基于現(xiàn)實(shí)生活物像的夸張表現(xiàn),在充滿了真實(shí)感之余,又體現(xiàn)出了人類無限的想象力,對(duì)三維動(dòng)畫魅力的塑造可謂淋漓盡致。在仿真式風(fēng)格上,影視動(dòng)畫亦做出了諸多嘗試,如《最終幻想》《蘋果核戰(zhàn)紀(jì)》等獲得了巨大成功,在三維技術(shù)的支持下進(jìn)一步豐滿了人物的立體視覺效果。而所謂創(chuàng)真式風(fēng)格則可視為是上述兩種影視動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格的糅合升華,以現(xiàn)實(shí)人為藍(lán)本,高度還原了真實(shí)。
三、觀賞期待
在最初誕生的影視動(dòng)畫結(jié)構(gòu)中,無所謂美術(shù)風(fēng)格,更是因此未有考慮受眾的觀賞期待,其整個(gè)發(fā)展亦是經(jīng)歷了從無到有的過程,并隨著時(shí)間的積累與沉淀之后,才形成了多變式的美術(shù)風(fēng)格,受眾觀賞期待亦是相伴相行。事實(shí)上,影視動(dòng)畫發(fā)展與受眾觀賞期待在一定程度上均受傳統(tǒng)造型藝術(shù)、民族文化環(huán)境的影響,兩者相結(jié)合,才鑄就了今天的影視動(dòng)畫。尤其是信息化時(shí)代,人們的個(gè)性越發(fā)顯現(xiàn)張揚(yáng),有著更多的自主選擇權(quán),他們對(duì)影視動(dòng)畫的觀賞期待,對(duì)美術(shù)風(fēng)格的影響尤其重要。在觀眾接受的問題上,迪士尼很早就曾做出過探索,在《白雪公主》創(chuàng)作時(shí),就曾強(qiáng)調(diào),以前的迪士尼卡通里的人物都過度卡通化了,現(xiàn)在必須使畫面真實(shí)一些。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局下,觀眾接受直接決定了影視動(dòng)畫的發(fā)展,在三維技術(shù)的支持下,觀眾注意力得到了進(jìn)一步的吸引和歸攏,但其口味并非一成不變,尤其是信息化時(shí)代更是如此。因此,強(qiáng)調(diào)影視動(dòng)畫不斷創(chuàng)新美術(shù)風(fēng)格,為實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo)奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ)。
四、結(jié)語
總而言之,影視動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格多變,在經(jīng)久的沉淀與發(fā)展中,形成了多樣化的藝術(shù)風(fēng)格,滿足了人們的差異化審美需求。信息化時(shí)代,隨著人們個(gè)性的解放,其面對(duì)多元文化生態(tài),有著更多的自主選擇權(quán),其審美品位并非一成不變,要求影視動(dòng)畫發(fā)展緊跟時(shí)代潮流,基于受眾接受需求,不斷創(chuàng)新美術(shù)風(fēng)格構(gòu)成,在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改革,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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(作者簡介:王明明,女,本科,保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院,助教,研究方向:廣播電視編導(dǎo))(責(zé)任編輯 劉冬楊)