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      從《頭號(hào)玩家》看VR熱

      2019-06-10 10:17:53方露
      科學(xué)24小時(shí) 2019年4期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界虛擬現(xiàn)實(shí)世界

      方露

      從《頭號(hào)玩家》看VR熱

      科幻電影一直抓人眼球,其中深受青少年喜愛的當(dāng)屬《頭號(hào)玩家》了。這部根據(jù)美國(guó)恩斯特·克萊恩的同名科幻小說改編的科幻電影大片,在2018年火遍全球,掀起了一股“VR熱”的浪潮。

      《頭號(hào)玩家》的故事背景發(fā)生在2045年。由于環(huán)境污染、戰(zhàn)爭(zhēng)、經(jīng)濟(jì)危機(jī)等因素,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界動(dòng)蕩不安,詹姆斯哈利迪利用VR技術(shù)打造出一座“極樂園”,于是人們?yōu)樘颖墁F(xiàn)實(shí)世界的衰退,開始投身于虛擬世界中所發(fā)生的故事。故事中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滲透到人類生活的每個(gè)角落,詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手建造了名為“綠洲”的虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲世界,游戲中有數(shù)以千計(jì)的星球以及無(wú)數(shù)個(gè)城市,玩家通過頭戴式設(shè)備、體感套裝、移動(dòng)滑帶等外部設(shè)備便可在“綠洲”里扮演任意一個(gè)游戲角色,穿梭于“綠洲”的各個(gè)星球和城市。

      《頭號(hào)玩家》中的虛擬場(chǎng)景鏡頭之所以能非常逼真,是因?yàn)樵谂臄z過程中使用了VR渲染和取景科技技術(shù)。技術(shù)人員將VR影像投射到電腦上,并將電腦與VR手柄相連,這樣導(dǎo)演就可以從360°視角的VR場(chǎng)景中挑選出最佳鏡頭。

      VR(Virtual Reality)技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí),是近年來迅速發(fā)展的一種人機(jī)交互方式,這種通過一系列技術(shù)手段制造出的虛擬場(chǎng)景,以模擬各種感官感受來“欺騙”大腦的方式,為人們營(yíng)造出一種身臨其境的真實(shí)感受和體驗(yàn)。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實(shí)之父伊凡·蘇澤蘭早在1965年發(fā)表的《終極的顯示》一文中,就對(duì)VR作了設(shè)想:“它可以顯示一個(gè)房間,電腦可以控制房間內(nèi)的任何東西。房間里的椅子逼真到似乎可以坐上去,顯示出的手銬可以銬人,子彈也能置人于死地。只要用適當(dāng)?shù)某绦颍涂赡軇?chuàng)造出《愛麗絲夢(mèng)游仙境》中的奇境。”如今,通過VR技術(shù),我們足不出戶就可以身臨其境地養(yǎng)家庭寵物、進(jìn)行3D繪畫、海洋觀光、高空滑索、環(huán)球旅行、暢玩游戲等等。無(wú)論你身處何地,都能在虛擬世界里感受科技的神奇。

      細(xì)說VR三要義

      VR技術(shù)具有三大特點(diǎn)(3I):沉浸(Immersive)、交互(Interaction)和仿真(Imagination)。

      沉浸 指體驗(yàn)者獲得身臨其境的感受,使其感覺自己是虛擬世界中的一部分,讓其由觀察者變成參與者。沉浸感來源于對(duì)虛擬世界的多感知性,如視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)以及嗅覺和味覺,讓大腦相信自己所看、所聽、所感受到的全都是真實(shí)的,調(diào)用的感覺越多,沉浸感就越好,整個(gè)人也會(huì)全身心地投入到虛擬世界中去。目前,由于技術(shù)的局限性,在現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用中,相對(duì)成熟的主要是視覺感知、聽覺感知及觸覺感知技術(shù),而有關(guān)味覺感知與嗅覺感知技術(shù)目前還在研發(fā)中。

      交互 指人機(jī)互動(dòng)。在PC時(shí)代,人與機(jī)器通過鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行交互,畫面的顯示、輸入和輸出都是平面的;在智能手機(jī)時(shí)代,人與機(jī)器通過觸摸屏進(jìn)行交互,畫面的顯示依然是平面的;而在VR的世界里,你看到的每一個(gè)畫面都是立體的。在VR 世界里,實(shí)現(xiàn)交互的方式有很多種,目前最主流的方式是手柄,人們可以通過專用手柄實(shí)現(xiàn)自然交互,如抓取物體、扣動(dòng)扳機(jī)、手持刀劍等。交互方式越接近自然,就越能夠增加沉浸感。

      仿真 指對(duì)真實(shí)事物的模擬與仿真。它能使人們?cè)谔摂M的環(huán)境中獲取新的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),形成感性或理性的認(rèn)識(shí),從而產(chǎn)生新的思想和行動(dòng),有效提高思考和行動(dòng)力,如虛擬飛行訓(xùn)練、實(shí)景看房仿真體驗(yàn)等。仿真強(qiáng)調(diào)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系,這里的虛擬世界并不是憑空無(wú)依據(jù)而存在的,它是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模仿與再造。它能讓人們跨越時(shí)間與空間,去體驗(yàn)世界上早已發(fā)生或尚未發(fā)生的事件;可以使人們突破生理上的限制,進(jìn)入宏觀或微觀世界進(jìn)行研究和探索;也可以模擬因受條件限制等因素而難以實(shí)現(xiàn)的事情。

      方興未艾話前景

      VR技術(shù)最早出現(xiàn)在美國(guó)。為解決戰(zhàn)斗機(jī)飛行員的駕駛訓(xùn)練問題,美國(guó)軍方研發(fā)了VR技術(shù)。

      目前,這項(xiàng)技術(shù)除了被各國(guó)軍方應(yīng)用到士兵的訓(xùn)練和演習(xí)中外,還逐漸被應(yīng)用到民用領(lǐng)域,如城市規(guī)劃、橋梁道路設(shè)計(jì)、古跡復(fù)原、醫(yī)學(xué)手術(shù)、房地產(chǎn)銷售、視頻游戲等。雖然VR技術(shù)仍處于初級(jí)階段,但它已經(jīng)能夠模擬真實(shí)世界的各種危險(xiǎn)情況,并給體驗(yàn)者帶來逼真的大腦感受,同時(shí)又不會(huì)造成任何的身體傷害,因此該技術(shù)成果開始被運(yùn)用到各行業(yè)的安全教育培訓(xùn)上,如汽車駕駛、消防演習(xí)、建筑安全等。在醫(yī)學(xué)方面它也起到了非常大的作用:醫(yī)用虛擬人體模型,讓醫(yī)科生能更真實(shí)、快速地了解人體結(jié)構(gòu);醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)之前可以利用VR進(jìn)行手術(shù)練習(xí),確保在手術(shù)臺(tái)上準(zhǔn)確無(wú)誤。我們可以大膽想象,今后VR技術(shù)將會(huì)極大地改變?nèi)祟惖纳罘绞健?/p>

      《頭號(hào)玩家》中的VR科技還在一定程度上揭示了未來電影的視覺藝術(shù)從抽象到具體、從感知到沉浸式的發(fā)展趨勢(shì)。今后的電影可能會(huì)以交互式體驗(yàn)的形式出現(xiàn),觀眾可以體驗(yàn)泰坦尼克號(hào)沉船后的驚心動(dòng)魄,可以體驗(yàn)親手駕駛大黃蜂和擎天柱并肩作戰(zhàn)的激情,可以深入?yún)擦趾桶酝觚垇硪淮斡H密的接觸……

      觀影模式將開啟新時(shí)代,“進(jìn)入”電影世界將不再是天方夜譚,人人都可以成為電影里的一部分。

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