朱 斌,劉曉婷,曲 孟
(長安大學(xué) 公路養(yǎng)護(hù)裝備國家工程實(shí)驗(yàn)室,西安 710064)
圖形變換是將幾何圖形按照某種法則或規(guī)律變成另一種幾何圖形的過程,它是CAD/CAM和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等課程的重要教學(xué)內(nèi)容[1-4],也是學(xué)生學(xué)習(xí)和理解CAD基本原理的基礎(chǔ),其算法具有廣泛的工業(yè)應(yīng)用[5-8]。該內(nèi)容兼顧理論性和實(shí)踐性,在傳統(tǒng)的圖形變換教學(xué)中,矩陣運(yùn)算是其主要內(nèi)容,教師在授課過程中經(jīng)常需要把大量的時(shí)間花費(fèi)在矩陣的各種推導(dǎo)和計(jì)算上,而對圖形變換的原理和變換過程無法直觀演示,缺少必要的軟件實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié),學(xué)生難以領(lǐng)會和掌握圖形變換的算法和實(shí)現(xiàn)技巧[9]。
為使學(xué)生深入理解圖形變換的基本原理和實(shí)現(xiàn)方法,課題組經(jīng)多年教學(xué)探索和實(shí)踐,提出了基于模塊化程序設(shè)計(jì)思想和Matlab軟件的圖形變換教學(xué)方法,并開發(fā)了相應(yīng)的Matlab程序,該程序可直觀、形象地展示平移、旋轉(zhuǎn)、比例等基本幾何變換和更為復(fù)雜的復(fù)合變換。學(xué)生通過上機(jī)實(shí)驗(yàn),可交互式完成各種圖形變換。此外,在此基礎(chǔ)上學(xué)生還可以結(jié)合自己的學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行多種拓展練習(xí),形成理論與實(shí)踐互動。實(shí)踐表明,該方法的應(yīng)用有助于提高學(xué)習(xí)積極性、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,深入理解和掌握圖形變換的基本原理和實(shí)現(xiàn)方法。
Matlab是美國MathWorks公司于1984年推出的商業(yè)數(shù)學(xué)軟件,是matrix&laboratory兩個(gè)詞的組合,即矩陣實(shí)驗(yàn)室。該軟件具有強(qiáng)大的數(shù)值分析、矩陣運(yùn)算等功能,已成為大學(xué)教學(xué)和科研中必不可少的工具之一[10-11]。采用Matlab軟件實(shí)現(xiàn)圖形變換的流程介紹如下。
圖形變換主要包括二維圖形幾何變換和三維圖形幾何變換。變換的圖形可視為點(diǎn)的集合,變換的實(shí)質(zhì)是對組成圖形的各個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行坐標(biāo)變換[1]。二維圖形的變換過程可表示為[9]:
(x,y,1)T=(x′,y′,1)
(1)
式中:(x,y,1)為變換前點(diǎn)的坐標(biāo);(x′,y′,1)為變換后點(diǎn)的新坐標(biāo);T為基本變換矩陣。
由式(1)可以看出,圖形變換的關(guān)鍵在于變換矩陣的構(gòu)造,二維圖形的基本幾何變換可通過圖形的頂點(diǎn)坐標(biāo)與基本變換矩陣乘積得到;而復(fù)合變換可由若干個(gè)簡單的基本幾何變換組合得到。其中,基本幾何變換的類型主要有:比例變換、對稱變換、平移變換、旋轉(zhuǎn)變換等[12],如表1所示。
表1 二維圖形的基本幾何變換矩陣
上述變換矩陣可分為兩類:①變換矩陣中不包含變換參數(shù),即變換過程中不需要用戶輸入?yún)?shù),如:對稱變換;②變換矩陣中包含變換參數(shù),即在變換過程中需要用戶輸入必要的變換參數(shù),如:比例變換中的比例因子、旋轉(zhuǎn)變換的旋轉(zhuǎn)角度、平移變換中的平移量等。依據(jù)上述變換矩陣的形式,采用模塊化程序設(shè)計(jì)思想,可將基本變換矩陣構(gòu)造為相應(yīng)的Matlab函數(shù),在函數(shù)內(nèi)部進(jìn)行變換計(jì)算,程序變更也只在函數(shù)內(nèi)部進(jìn)行,不影響其他模塊,保證程序具有一定的靈活性和開放性,有助于學(xué)生在此基礎(chǔ)上進(jìn)行各種拓展學(xué)習(xí)。
按照模塊化設(shè)計(jì)思想,對不需要輸入?yún)?shù)的對稱變換可定義為Matlab的一個(gè)無參數(shù)函數(shù),如對x軸對稱的變換函數(shù)可定義為:
!X軸對稱變換函數(shù) Transformation_X.m
function Transformation_X()
global Points;!定義全局坐標(biāo)點(diǎn)集矩陣;
Tsx=zeros(3,3);!定義3×3全0矩陣;
Tsx(1,1)=1;!設(shè)置(1,1)元素為1;
Tsx(2,2)=-1;!設(shè)置(2,2)元素為-1;
Tsx(3,3)=1;!設(shè)置(3,3)元素為1;
Points=(Points'*Tsx)';
!原點(diǎn)集與變換矩陣相乘得到新點(diǎn)集;
對于需要輸入?yún)?shù)的變換,同樣可在Matlab中定義為一個(gè)無參數(shù)函數(shù),在調(diào)用該函數(shù)時(shí),彈出提示,要求用戶以交互的方式輸入相應(yīng)的參數(shù),如下面的旋轉(zhuǎn)變換函數(shù):
!旋轉(zhuǎn)變換函數(shù) Transformation_R.m
function Transformation_R()
global Points;!定義全局坐標(biāo)點(diǎn)集矩陣;
a=input('請輸入旋轉(zhuǎn)角度(逆時(shí)針):');
!彈出提示,輸入后賦值給變量a;
T2=zeros(3,3);
T2(1,1)=cosd(a);
T2(1,2)=sind(a);
T2(2,1)=-sind(a);
T2(2,2)=cosd(a);
T2(3,3)=1;
Points=(Points'*T2)';
! 原點(diǎn)集與變換矩陣相乘得到新點(diǎn)集;
其他基本變換可以采用相同方式定義為相應(yīng)的函數(shù),并放在指定目錄下供主程序調(diào)用。
將基本變換矩陣定義為Matlab函數(shù)后可實(shí)現(xiàn)各種基本變換。以三角形的基本幾何變換為例,程序的處理流程如圖1所示。
圖1 圖形基本變換處理流程
其中,畫三角形函數(shù)為根據(jù)3個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值畫出相應(yīng)的三角形,變換前和變換后均調(diào)用該函數(shù),定義好后同樣將該函數(shù)放到指定的目錄下供主程序調(diào)用。畫三角形函數(shù)為:
!畫三角形函數(shù) Draw3Points.m
function Draw3Points(x1,x2,x3,y1,y2,y3)
line([x1,x2],[y1,y2]);!連接點(diǎn)1和點(diǎn)2;
line([x1,x3],[y1,y3]);!連接點(diǎn)1和點(diǎn)3;
line([x2,x3],[y2,y3]);!連接點(diǎn)2和點(diǎn)3;
text(x1,y1,'A');!標(biāo)注點(diǎn)1為A;
text(x2,y2,'B');!標(biāo)注點(diǎn)2為B;
text(x3,y3,'C');!標(biāo)注點(diǎn)3為C;
在此基礎(chǔ)上,學(xué)生可根據(jù)需要進(jìn)行各種拓展練習(xí),自行設(shè)計(jì)出任意的圖形,如:T字形、任意四邊形等,并寫成函數(shù)形式,在主程序中直接調(diào)用。
CAD/CAM中的圖形變換過程是復(fù)雜的,往往用一種基本變換不能實(shí)現(xiàn),必須由兩種或多種基本變換的組合才能得到所需的最終變換圖形,這種復(fù)合變換所對應(yīng)的變換矩陣稱為復(fù)合變換矩陣[1],可表示為多個(gè)基本變換的乘積,即:
T=T1T2Tn
(2)
式中:T1,T2,…,Tn為基本變換矩陣。
根據(jù)復(fù)合變換的變換原理,在圖形基本變換的基礎(chǔ)上可通過交互的方式實(shí)現(xiàn)復(fù)合變換,具體流程如圖2所示。
圖2 圖形的復(fù)合變換流程
按構(gòu)成復(fù)合變換的基本變換矩陣順序輸入,如要求繞任意點(diǎn)A旋轉(zhuǎn)α角的變換圖形,按照復(fù)合變換原理,其基本變換矩陣組合為:
T=T平T轉(zhuǎn)T-平
(3)
對上述變換,根據(jù)圖2所示,用戶按順序輸入(2,7,2),其中2、7分別表示平移變換和旋轉(zhuǎn)變換,并注意以逗號分割。主程序執(zhí)行時(shí)將按輸入的順序依次執(zhí)行平移和旋轉(zhuǎn)變換函數(shù),并提示輸入相應(yīng)的平移量和旋轉(zhuǎn)角度等參數(shù)值。
以三角形變換為例,在Matlab中運(yùn)行主程序,當(dāng)運(yùn)行到需要輸入變換類型時(shí)會彈出如下提示:
請輸入基本變換類型,1-比例;2-平移、3-對x軸對稱;4-對y軸對稱;5-對+45°線對稱;6-對-45°線對稱;7-旋轉(zhuǎn):______。
圖3為輸入不同類型變換后的運(yùn)行結(jié)果。
圖3 輸入不同類型變換后的運(yùn)行結(jié)果
由復(fù)合變換原理可知,圖形的復(fù)合變換是若干個(gè)基本變換的組合,且矩陣組合順序要符合變換規(guī)律,即基本變換矩陣應(yīng)按照變換順序輸入。仍以三角形變換為例,圖4所示為三角形繞點(diǎn)(0,3)旋轉(zhuǎn)90°的變換結(jié)果。按照圖2所示變換流程,復(fù)合變換矩陣T=T2T7T-2,即輸入(2,7,2),主程序?qū)⒀h(huán)調(diào)用平移、旋轉(zhuǎn)和平移3個(gè)函數(shù)。當(dāng)?shù)?次平移變換函數(shù)被調(diào)用時(shí),會提示輸入平移變換的平移量,即:x方向平移量為0;y方向平移量為-3;第2次循環(huán)調(diào)用旋轉(zhuǎn)變換函數(shù),輸入旋轉(zhuǎn)角度90°,最后再次調(diào)用平移變換函數(shù),并輸入x和y方向的平移量,分別為0和3。最終變換結(jié)果見圖4。圖5所示為三角形沿直線x+y=2對稱的變換結(jié)果,該復(fù)合變換矩陣為T=T2T7T3T-7T-2,需要依次進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、對稱、旋轉(zhuǎn)、平移共5次基本變換,對T2變換輸入:x方向平移量-2,y方向平移量0;T7輸入旋轉(zhuǎn)角度45;T3沿x軸對稱,無輸入;T-7輸入旋轉(zhuǎn)角度-45;T-2輸入x方向平移量2,y方向平移量0,最終變換結(jié)果如圖5所示。
圖4 繞(0,3)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)90°的變換結(jié)果圖5 沿與直線x+y=2對稱變換結(jié)果
在本文的實(shí)現(xiàn)思路和程序框架基礎(chǔ)上,學(xué)生可結(jié)合自己的興趣進(jìn)一步開展以下內(nèi)容學(xué)習(xí):
(1)變換圖形由三角形改變?yōu)槠渌麍D形,如:T字形、任意四邊形等;按照本文提供的畫三角形函數(shù)的方法,可指導(dǎo)學(xué)生將三角形改寫為T字形、任意四邊形或其他直線圖形等函數(shù)形式。
(2)按照該方法的實(shí)現(xiàn)框架和方法可進(jìn)行三維圖形的幾何變換[13-15];按照二維圖形的幾何變換思路,可指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行三維圖形的幾何變換,將二維圖形基本變換矩陣構(gòu)造為4×4階變換矩陣,掌握矩陣不同元素對變換的影響。同樣寫成Matlab函數(shù)形式,具體實(shí)現(xiàn)方法與二維相同。
(3)進(jìn)行非直線圖形的變換練習(xí),如:圓、橢圓、拋物線、圓弧等。在CAD/CAM或圖形學(xué)等教材中,均未介紹非直線圖形的幾何變換,但借助本文的思路,將畫三角形函數(shù)進(jìn)行適當(dāng)改造,同樣可以實(shí)現(xiàn)圓、拋物線等非直線圖形的圖形變換。
課題組多年的實(shí)踐表明,該方法的應(yīng)用有助于提高學(xué)習(xí)積極性、培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,深入理解和掌握圖形變換的基本原理和實(shí)現(xiàn)方法??蛇_(dá)到以下目標(biāo):①有助于學(xué)習(xí)和掌握圖形變換的基本原理和實(shí)現(xiàn)方法;②理解和掌握CAD軟件的基本實(shí)現(xiàn)過程和開發(fā)方法;③通過圖形變換的學(xué)習(xí),提高M(jìn)atlab軟件的應(yīng)用技能和解決問題的能力。