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      每周劃重點

      2019-06-18 19:06:28
      電子競技 2019年7期
      關鍵詞:人物志網警人才需求

      03.18-03.24

      電競粉絲向網警舉報引關注

      【一句話:不加引導地享受粉絲狂熱,最終只會作繭自縛?!?/p>

      3月21日,王思聰就前LPL職業(yè)選手Zz1tai復出和眾多網友展開激辯。此舉進一步發(fā)展成iG和RNG兩隊粉絲的矛盾,除了在微博上互相謾罵外,兩隊粉絲一度揚言要用武力解決。

      隨著事件持續(xù)發(fā)酵,兩支戰(zhàn)隊的粉絲不斷在社交網絡上尋求各地網警的關注,網傳已經有網警聯(lián)系了相關管理人員。隨后的比賽過程中,現場的安全管理工作也隨之升級,場外仍然有大量觀眾在低溫下通過大屏幕觀看比賽。

      即便如此,粉絲們的激烈言論依然被“陰謀論”引導成天王山之戰(zhàn)的賽前預熱。很難想象,一旦比賽真的被安全部門叫停,很可能過去幾年電競出圈的努力都會付諸東流。

      粉絲狂熱是好事,但如果不加以正確引導,只享受狂熱帶來的熱度,作繭自縛是早晚的事。到那時,再想弘揚“拼搏、進取、奮斗”等正能量電競精神,可就沒人買賬了。

      央視財經官博報道電競行業(yè)人才缺口巨大

      【一句話:央視財經的報道給“冷靜就業(yè)“開了個好頭。】

      3月18日,央視財經官博發(fā)布了有關電競行業(yè)人才需求的相關報道。

      報道提到:“據不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。在業(yè)內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求?!?/p>

      比報道里數字更重要的是隱藏在背后的細節(jié)。比如電競行業(yè)的人才需求結構,長短期內需求和供給的實際情況。這些細節(jié)決定了需求和供給是否會錯配,也決定了那些憑著一腔熱血尋求進入電競行業(yè)的年輕人最終要承擔多大的成本。

      這則同時提到了人才需求“量”和“質”的報道在一方面糾正了那些關于“電競從業(yè)”不切實際的美好愿望。另一方面,也提醒那些想要尋求進入電競行業(yè)的年輕人做出謹慎的選擇。

      UP發(fā)布會發(fā)布“TGA升級計劃”

      【一句話:官方綜合性賽事即將來臨,第三方賽事何去何從?】

      3月24日,在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊電競宣布,TGA將升級為覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會——“TGA騰訊電競運動會”。

      升級后的TGA將包含全民賽、國際賽、定制賽三類賽事,覆蓋30多款賽事項目,包含8場落地分站賽和與直播平臺合作的20周線上賽,覆蓋更廣泛電競愛好者群體。同時,TGA還將推出王者榮耀女子賽事,鼓勵更多女性電競用戶參與。

      “TGA騰訊電競運動會”的首個線下分站賽會將正式落戶上海南京西路的梅龍鎮(zhèn)廣場。

      作為一項老牌賽事,TGA一直兼顧著兩種身份:職業(yè)賽事的晉級通路和大規(guī)模長周期的大眾賽事。前者無疑比后者更受到關注。

      如今,升級后的TGA和騰訊旗下各項目的職業(yè)賽事將涇渭分明地運營不同的市場。某種意義上,升級后的TGA開始和現存的某些第三方賽事爭奪同一個市場。從2015年開始,第三方賽事逐漸被官方聯(lián)賽趕出了職業(yè)賽事領域,如今,當廠商官方的綜合性賽事瞄準了業(yè)余賽事的市場時,那些第三方賽事又該何去何從呢?

      電競真人秀 《中國電競·人物志》3月20日上線

      【一句話:電競需要更多真實的故事,但不需要更多故事。】

      由酷我音樂、中國青年報·中青在線聯(lián)合出品,首檔以電競職業(yè)選手奮斗歷程為主題的電競真人秀節(jié)目《中國電競·人物志》于3月20日正式上線酷我音樂,每周三更新。

      據悉,節(jié)目將邀請國內電競領域里有影響力的嘉賓參與錄制,通過展現電競人真實的生活狀態(tài),心路歷程,追根溯源對人物意義重大的某人某事,挖掘真實有力量的電競精神,弘揚“拼搏、進取、奮斗”的電競精神。

      前有《電子競技在中國》,后有《中國電競·人物志》。經過了20多年的發(fā)展,電競終于有勇氣展現真實的自己。但也有很多人提到,此真實非彼真實,更多時候是經過修飾的故事。

      擺在《中國電競·人物志》面前的問題很明確,真人秀和人物志本質上是兩種不同的內容形式,應該如何平衡二者的配比。畢竟,電競需要更多真實的故事,但不需要更多故事。

      03.25-03.31

      LPL獲得廣告大獎:肯德基X英雄聯(lián)盟

      一句話:對于觀眾來說,不論是人工智能AI還是大數據,都沒有賽前“毒奶”更能帶來觀賽體驗。

      據KI合作伙伴wpp的消息:肯德基X英雄聯(lián)盟S8項目成為亞太媒體廣告節(jié)最大贏家,獲得Festival of Media APAC 唯一全場大獎兩金三銀。

      KI上校是LPL的合作方肯德基和科大訊飛聯(lián)手打造的AI機器人,通過呈現出大數據樣本下,預測隊伍在實時狀態(tài)下的相對獲勝機會?!皩崟r勝率”是依據《英雄聯(lián)盟》比賽進程中、不斷變化的游戲元素信息計算所得的對陣雙方獲勝預期概率。隨著比賽的不斷進行,這個勝率越準確。

      由于KI上校的“實時勝率”數據和算法并不完善,再加上比賽場上變幻莫測的情況,KI上校常常進行“反向預測”,盡管預測并不十分準確,但是也因此被觀眾稱為“毒奶上?!薄?p>

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