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      對(duì)話張宇

      2019-06-18 19:06左子揚(yáng)
      電子競(jìng)技 2019年7期
      關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技賽事比賽

      左子揚(yáng)

      Q:記者

      A:張宇

      Q:我想先問您一個(gè)問題,作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)者,您有沒有什么特別篤信的話?

      A:猶豫就會(huì)敗北。

      Q:您能不能跟我聊聊您過往的經(jīng)歷,包括您的求學(xué),您的家庭,這些東西在網(wǎng)上看不到任何相關(guān)的資料。

      A:對(duì),因?yàn)槲矣X得沒有什么必要去宣傳我個(gè)人的情況。我是從小就比較喜歡游戲,大概小學(xué)四年級(jí),那時(shí)候剛出現(xiàn)紅白機(jī),也有了街機(jī)房?,F(xiàn)在能看到街機(jī)房都是坐著玩的,我們那時(shí)候都是站著玩。當(dāng)時(shí)我年紀(jì)小,身高還沒有游戲機(jī)高,也沒有什么錢,去街機(jī)房都是看別人玩。

      其實(shí)這跟我們今天所做電子競(jìng)技是有一定的關(guān)聯(lián)性的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我就發(fā)現(xiàn),在我還沒有條件去玩游戲的時(shí)候,看大人去玩那些游戲機(jī)也會(huì)覺得很有樂趣。我們老家的游戲機(jī)房的老板特別會(huì)做生意,小朋友沒錢玩游戲機(jī),但是看別人玩也要付錢,一次一毛錢。就像我們現(xiàn)在電子競(jìng)技具有觀賞價(jià)值,我覺得當(dāng)年游戲機(jī)房的老板就已經(jīng)挖掘出來了。當(dāng)時(shí)我就花一毛錢進(jìn)到街機(jī)房去看別人玩游戲,可以看一整天。

      Q:您什么時(shí)候開始自己接觸跟現(xiàn)在電競(jìng)有關(guān)的這些東西?

      A:我最早接觸電子競(jìng)技類的游戲是在上大學(xué)的時(shí)候,我是對(duì)RTS類的游戲比較感興趣的。最早的時(shí)候打帝國(guó)時(shí)代,然后又喜歡星際爭(zhēng)霸。

      我為什么選擇在上海讀大學(xué)也是和游戲有關(guān)的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我一直在看一些游戲相關(guān)的雜志,最早的時(shí)候我在舊書攤上買到了一本游戲機(jī)的雜志,名字叫做《GAME集中營(yíng)》。那個(gè)時(shí)候就覺得很興奮,從來沒有在雜志上面看到游戲相關(guān)的內(nèi)容,而且它是一本專門為游戲所準(zhǔn)備的雜志。雜志上面常常寫到上海的信息,比如說游戲機(jī)房、買賣游戲機(jī)的店鋪主要都集中在上海,當(dāng)時(shí)上海的游戲行業(yè)是比較發(fā)達(dá)的。所以我就想說,如果我大學(xué)能夠到上海去,那應(yīng)該是蠻好的,所以我就選擇了到上海來。

      我大學(xué)的專業(yè)是韓國(guó)語(yǔ)專業(yè),當(dāng)時(shí)運(yùn)營(yíng)龍族這款游戲的公司北京第三波軟件公司通過我們學(xué)校,想找一個(gè)韓語(yǔ)專業(yè)的同學(xué)去幫助他們做一些韓語(yǔ)的翻譯工作,然后就找到了我,我也做了游戲的Game Master,給玩家提供線上和線下的服務(wù)。這是我畢業(yè)以后夢(mèng)寐以求的工作,陰差陽(yáng)錯(cuò),我第一次入行。

      后來我離開了這個(gè)公司,去了網(wǎng)易。當(dāng)時(shí)做了網(wǎng)易代理的第一款3D的韓國(guó)游戲,叫《精靈》,我去負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的內(nèi)部管理,包括客戶服務(wù)這樣的工作,相當(dāng)于里面的Game Master。

      Q:您覺得那個(gè)時(shí)候的兩次做GM的經(jīng)歷對(duì)您現(xiàn)在有什么幫助?

      A:對(duì)于我入游戲這個(gè)行業(yè),還是有一定的幫助的,還有對(duì)于整個(gè)人脈的積累,包括對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的理解。雖然我現(xiàn)在做的是電子競(jìng)技,可能跟游戲的運(yùn)營(yíng)不是完全一致,但是它畢竟也是在游戲行業(yè)里面,而且我們?cè)谧鲭娮痈?jìng)技的時(shí)候會(huì)和很多游戲廠商去打交道,我就會(huì)設(shè)身處地的站在他們的角度。因?yàn)槲易鲞^游戲的運(yùn)營(yíng),會(huì)去替他們考慮一些游戲推廣方面的一些問題,所以這個(gè)對(duì)于我目前的工作來講,還是比較有幫助的。

      Q:您從網(wǎng)易離職之后,去了騰訊做QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),有遇到過困難嗎?您是怎么解決的呢?

      A:有困難,因?yàn)?004年做這款項(xiàng)目的時(shí)候,整個(gè)中國(guó)對(duì)于電子競(jìng)技的概念還是處于一個(gè)初級(jí)的階段,電子競(jìng)技游戲是一個(gè)小眾的概念。當(dāng)時(shí)電子競(jìng)技的游戲項(xiàng)目可能就是像星際爭(zhēng)霸,CS這些游戲。要玩這些游戲,對(duì)戰(zhàn)沒有現(xiàn)在這么方便,最基礎(chǔ)的方式是去網(wǎng)吧進(jìn)行LAN Game,大家在網(wǎng)吧的局域網(wǎng)里進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),要么好一點(diǎn)的話就是用像浩方、VS這樣的平臺(tái),那么QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也是承載了這樣的作用,方便大家可以通過網(wǎng)絡(luò)去進(jìn)行一個(gè)虛擬的網(wǎng)吧對(duì)戰(zhàn)。但是在當(dāng)時(shí)的情況下,電子競(jìng)技是沒有太多人知道或者關(guān)注的,所以當(dāng)時(shí)QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)對(duì)于騰訊來說是一個(gè)弱勢(shì)項(xiàng)目,得到的相關(guān)支持沒有那么的多,這可能就是當(dāng)時(shí)遇到過的困難。

      但是后面有一個(gè)比較好的契機(jī),在2005年的時(shí)候,華奧星空做了一個(gè)叫CEG的比賽,它是由國(guó)家奧委會(huì)牽頭的比賽,具有一定的品牌效益。在2004年的時(shí)候,它跟聯(lián)眾有做過一個(gè)全國(guó)休閑游戲的電競(jìng)賽事,像打牌、下象棋這樣的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)我覺得這樣的一個(gè)比賽,其實(shí)跟QQ游戲的匹配度非常高,所以我去找華奧星空相關(guān)的負(fù)責(zé)人,嘗試去說能不能2005年可以跟我們來合作。所以在2005年做了一個(gè)CEG全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),是用QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)作為一個(gè)指定的比賽平臺(tái),這個(gè)比賽應(yīng)該算是在中國(guó)比較早的一個(gè)電子競(jìng)技的雛形。這還是一次比較成功的嘗試,最后一共有160萬的玩家參與了這個(gè)比賽。 也為我后來堅(jiān)信電子競(jìng)技在未來一定會(huì)出彩打下了基礎(chǔ)。

      在2006年的時(shí)候,終于有了一個(gè)機(jī)會(huì)。World Cyber Game是全球最早的知名電子競(jìng)技賽事品牌,它最早在中國(guó)賽區(qū)的比賽沒有線上的部分,他只有在全國(guó)選擇了大概12個(gè)左右的城市,在每個(gè)城市選擇一家網(wǎng)吧作為它的一個(gè)比賽場(chǎng)地,選拔出來賽區(qū)的前幾名再到北京去打全國(guó)的總決賽。World Cyber Gam當(dāng)時(shí)希望能夠在互聯(lián)網(wǎng)上面去進(jìn)行一個(gè)品牌拓展,使更多的用戶參與到這個(gè)比賽當(dāng)中,它就找到了騰訊。

      騰訊當(dāng)時(shí)對(duì)電子競(jìng)技概念還是比較模糊的,可能因?yàn)樵?005年做過一次休閑游戲的比賽,北京的同事把工作推到我這邊了。我想說這樣一個(gè)大型的品牌,是有它的價(jià)值的,所以我就跟組委會(huì)提出兩點(diǎn)要求,我們可以來幫你合作,可以利用騰訊的資源去幫你推廣,但有兩點(diǎn):第一要把QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)作為線上的比賽指定的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),全國(guó)的名額留給我們一部分,我們通過線上的比賽來產(chǎn)出名額,參加最后的線下總決賽。第二,把騰訊的一款競(jìng)速類的游戲QQ音速,作為中國(guó)賽區(qū)的一個(gè)比賽項(xiàng)目。這樣的話不僅對(duì)我們這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)推廣作用,然后對(duì)WCG也會(huì)有一個(gè)品牌的提升,就做了這樣一個(gè)交叉的營(yíng)銷,后來也證明了效果還是不錯(cuò)的。

      Q:您為什么有了創(chuàng)業(yè)的想法?

      A:因?yàn)槲沂切请H爭(zhēng)霸的狂熱粉絲,我從2000年已經(jīng)在看韓國(guó)的星際爭(zhēng)霸的比賽,當(dāng)時(shí)只能在很小的一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的窗口去看韓國(guó)的星際爭(zhēng)霸的轉(zhuǎn)播,這個(gè)東西特別有意思,可以看選手的比賽過程。最早的時(shí)候我們都是看戰(zhàn)報(bào)去了解比賽的精彩過程,后來發(fā)現(xiàn)韓國(guó)已經(jīng)很先進(jìn)了,就跟轉(zhuǎn)播足球一樣,通過視頻的方式去轉(zhuǎn)播,這就是為什么我來創(chuàng)業(yè)。2006年做WCG比賽之后,我發(fā)現(xiàn)在整個(gè)比賽的過程當(dāng)中,我們?nèi)笔б粋€(gè)環(huán)節(jié),怎么把中國(guó)的賽區(qū)通過視頻轉(zhuǎn)播的方式去傳達(dá)給廣大的觀眾,后來我在比賽結(jié)束之后,就進(jìn)行了我第一次的創(chuàng)業(yè),加入NeoTV。

      我覺得應(yīng)該用視頻的方式去把整個(gè)電子競(jìng)技比賽精彩紛呈的內(nèi)容傳達(dá)給觀眾。第一,觀眾可以感受到電子競(jìng)技的魅力。第二,賽事本身通過這樣的方式能夠去吸引到更多的用戶和觀眾,從而提升他的商業(yè)價(jià)值,能夠讓這個(gè)行業(yè)更加良性的發(fā)展。

      后來我也創(chuàng)立了Mars耀宇傳媒這家公司。它的名字是取了我跟我合伙人孫總的兩個(gè)字。第一是希望我們有美國(guó)合伙人企業(yè)的精神,大家共同全心全意的攜手去致力發(fā)展,尤其發(fā)展這家公司。第二是希望這家公司能夠像電子競(jìng)技一樣,魅力四射閃耀宇宙。

      Q:您在整個(gè)公司的日常運(yùn)營(yíng)和決策里面扮演什么樣的角色?做過哪些重大決策,您愿意和我們分享一下嗎?

      A:我主要負(fù)責(zé)公司對(duì)外的一些資源的聯(lián)絡(luò)和公司發(fā)展方向的一些決策。

      Mars耀宇傳媒剛剛成立的時(shí)候,業(yè)界已經(jīng)有了很多比較知名的老牌公司,像游戲風(fēng)云、GTV,如何在強(qiáng)者林立的局勢(shì)下,迅速樹立自己的品牌,我覺得這個(gè)是當(dāng)時(shí)重大的決策。

      2012年的時(shí)候,比較流行的電子競(jìng)技游戲一個(gè)是星際2,一個(gè)是英雄聯(lián)盟。

      我覺得英雄聯(lián)盟是一個(gè)跟DOTA這種MOBA類的游戲比較接近的這樣一款游戲,而且又是由騰訊代理的,我比較看好它的未來,所以我就去跟韓國(guó)談了一個(gè)合作。把他們?cè)陧n國(guó)比較知名的比賽,一個(gè)是GSL,星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽,另外一個(gè)就是OSL,這兩個(gè)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播權(quán)談到了我們公司,同時(shí)也拿到了韓國(guó)的職業(yè)聯(lián)賽LCK的轉(zhuǎn)播權(quán)??吹睫D(zhuǎn)播的觀眾和行業(yè)內(nèi)的公司一定會(huì)想,這家公司是干嘛的?為什么他們能夠去轉(zhuǎn)播韓國(guó)最頂尖的星際爭(zhēng)霸二的聯(lián)賽和英雄聯(lián)盟的聯(lián)賽,就是通過這樣的一個(gè)方式,我們?cè)谡麄€(gè)電子競(jìng)技的圈內(nèi)就迅速地樹立起自己的品牌了。

      Q:在現(xiàn)在的中國(guó)市場(chǎng)里,有很多像您提到的NeoTV也好,imba也好,VSPN也好,其實(shí)Mars耀宇傳媒是在強(qiáng)者林立的賽事直播行業(yè)中生存,那它未來的生存之道是什么呢?

      A:就是我們所堅(jiān)持的一個(gè)原則——做出有差異化的東西。在電子競(jìng)技行業(yè)的早期,大家都還是一個(gè)比較艱苦的狀態(tài),所以大家更傾向于去做一些賽事的承辦工作。承辦工作對(duì)于游戲廠商也好,還是對(duì)于贊助廠商也好,它其實(shí)是有預(yù)算的,那么對(duì)于我們電子競(jìng)技賽事的執(zhí)行公司來講,它會(huì)有利潤(rùn)的產(chǎn)出,所以大家其實(shí)比較愿意去做這方面的工作。當(dāng)然,對(duì)于我們Mars耀宇傳媒來講,我們也做了很多這方面的工作,但是在這條腿走路之外,我們還有另外一條腿。無論是公司還是我個(gè)人更重視的一點(diǎn)是,我們希望去打造自己的一個(gè)IP,因?yàn)殡娮痈?jìng)技賽事的IP,它其實(shí)更具有延續(xù)的價(jià)值。很多人問過我,你說電子競(jìng)技跟體育一樣,體育這么多年來,打籃球,踢足球什么的它沒有變過,但電子競(jìng)技賽事的比賽項(xiàng)目卻是一直在變的。那我認(rèn)為不管賽事的項(xiàng)目是否在變,我們賽事的品牌都應(yīng)該有一個(gè)沉淀,這樣的話,哪怕英雄聯(lián)盟變成英雄聯(lián)盟2,DOTA2變成到DOTA3,甚至還有其他的一些游戲,但Mars耀宇傳媒這個(gè)品牌它還是對(duì)于用戶來說是一個(gè)老牌的賽事公司,它做的賽事靠譜,它的賽事內(nèi)容的制作精良和它的質(zhì)量是上乘的,我還是愿意去看他的比賽。

      簡(jiǎn)單來講,我希望能夠去打造自己的獨(dú)立IP,同時(shí)這個(gè)IP能夠?yàn)槲覀兊挠^眾,為我們的游戲廠商或者贊助廠商,去進(jìn)行一個(gè)更好的反哺。我們打造的MDL就是一個(gè)大型的國(guó)際賽事品牌,2014年創(chuàng)立之后到現(xiàn)在得到了廣大玩家、媒體、俱樂部選手的支持和認(rèn)可,包括我們的游戲廠商V社也把MDL這個(gè)品牌作為了他的全球五大Major賽事之一,我們也在海內(nèi)外進(jìn)行了多次比賽的執(zhí)行。我覺得這就是我們一直在嘗試和秉承的原則的典范。

      Q: Mars耀宇傳媒是從什么時(shí)候開始想要做獨(dú)立IP的?MDL的品牌是怎么孵化出來的呢?

      A: 其實(shí)在騰訊工作的時(shí)候我就已經(jīng)有了這個(gè)想法,早在騰訊時(shí)我就提了一個(gè)策劃案,當(dāng)時(shí)叫做QQ star league,是受韓國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽的啟發(fā),我希望能夠做一個(gè)以騰訊為品牌的綜合電子競(jìng)技大賽,去対標(biāo)WCG,當(dāng)時(shí)是有這樣一個(gè)雄心壯志。所以一有機(jī)會(huì)自己創(chuàng)業(yè)就想去做這樣的比賽,想法其實(shí)很早就有的。

      第一屆MDL還要說起和完美世界的合作。2014年完美世界找到我們說V社希望TI4中國(guó)區(qū)預(yù)選賽能夠落到線下,但是它給到的時(shí)間非常短,從他通知要舉辦這個(gè)比賽到最后執(zhí)行,只有十天的時(shí)間。我和合伙人孫總召開緊急會(huì)議,怎么做這個(gè)事情,孫總說沒關(guān)系,他去調(diào)動(dòng)華西的資源,這個(gè)事情只有我們能做到。然后我們給完美世界一份簡(jiǎn)案,跟V社去匯報(bào),他們覺得說可以跟我們來合作,所以TI4的中國(guó)區(qū)預(yù)選賽就落到華西了。

      落到華西之后,我們?cè)傧肴绾巫尡荣愒谧詈竽軌蛴幸粋€(gè)高潮,能夠更有看點(diǎn)?所以比賽結(jié)束的時(shí)候,我們加了一個(gè)環(huán)節(jié),讓預(yù)選賽勝出的戰(zhàn)隊(duì)和已經(jīng)被完美,被V社邀請(qǐng)到最后總決賽的戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行一場(chǎng)比賽,以邀請(qǐng)賽、大師賽的方式去進(jìn)行同臺(tái)的較量,同時(shí)它有一個(gè)意義是什么?就是在出征西雅圖之前給我們中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)做一個(gè)特訓(xùn),做一個(gè)賽前的熱身,你還別說挺有意思,那一年Newbee就是拿了我們MDL的冠軍,然后最后拿了全球TI的冠軍。我們當(dāng)時(shí)就有一個(gè)梗,就說華西村是中國(guó)DOTA電競(jìng)的福地。能在這么短的時(shí)間內(nèi)落地這樣一個(gè)大型賽事,只有我們能做到,觀眾們的認(rèn)可,讓我們特別有滿足感。

      Q:MDL是Mars耀宇傳媒自己打造的IP,但是您給其他游戲廠商服務(wù)的同時(shí),也會(huì)有其他賽事公司在為他們服務(wù),在這方面,Mars耀宇傳媒的核心競(jìng)爭(zhēng)力在哪兒?

      A:我覺得核心競(jìng)爭(zhēng)力在于說,不管是我們自己品牌的打造也好,還是給廠商做服務(wù)的承辦賽事也好,我們都是把它作為自己的產(chǎn)品去對(duì)待,作為自己家的孩子。

      您可以看到,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的年齡層是非常年輕的,而且他們都是對(duì)游戲有著非常高熱情的。我是希望在工作的時(shí)候,他們能夠懷著對(duì)游戲的熱愛,對(duì)于電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)的熱愛,把才情發(fā)揮出來,這是我比較推崇的一種方式。就好比作為一個(gè)賽事DJ,你能夠去把整個(gè)賽事涉及到的很多方面把握好,包括賽事節(jié)奏,整體賽事的包裝,UI的設(shè)計(jì),整個(gè)賽事各個(gè)環(huán)節(jié)相關(guān)的銜接和每一個(gè)環(huán)節(jié)的音樂匹配。我希望能夠把自己當(dāng)成整個(gè)賽事的導(dǎo)演,DJ把自己的熱情、節(jié)奏和才情融入到這個(gè)賽事里面去,那這樣你才能夠去打造出一個(gè)用心的產(chǎn)品。無論是讓游戲廠商,還是觀眾朋友都能感受到在這樣的一場(chǎng)比賽中,不僅能夠欣賞到頂級(jí)的操作,還能體驗(yàn)到賽事相關(guān)的元素,融入到視聽盛宴當(dāng)中。

      再講的深入一點(diǎn),因?yàn)樵趹T性思維上理解,如果說我只是作為一家主要是以承辦業(yè)務(wù)為主的賽事公司的話,我可能更多的會(huì)去傾聽客戶的需求,到底對(duì)這個(gè)賽事有什么樣的要求,然后我只要滿足他的要求就可以了。但是,如果說按照我們這樣的一個(gè)方式的話,我們會(huì)更主動(dòng)提出我們自己的想法,嘗試一些新的突破。這樣在整個(gè)比賽的執(zhí)行過程當(dāng)中,客戶跟我們的互動(dòng)過程當(dāng)中,他會(huì)體會(huì)Mars耀宇傳媒獨(dú)特的專業(yè)性和激情所在,我們做出來的東西可能會(huì)超出他們的原來預(yù)期。我們打造的這些東西是一種有自己獨(dú)特特色的內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,這就是我們經(jīng)常能夠被選擇成為一些大型賽事的制作方的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

      比如說我們跟完美世界的合作,他們第二屆的亞洲杯是由我們來做的。因?yàn)閬喼薇m然定位在亞洲舉辦,但是邀請(qǐng)得都是全球頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)時(shí)我們就提出在開場(chǎng)的時(shí)候要融入我們中國(guó)的一些元素,做一個(gè)傳統(tǒng)武術(shù)的表演。同時(shí)每支隊(duì)伍在出場(chǎng)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)領(lǐng)隊(duì),那么這個(gè)領(lǐng)隊(duì)的表演是由中國(guó)的十八般兵器做代表。當(dāng)時(shí)是被完美所采納的,后來我們也是用非常好的方式把它呈現(xiàn)了出來。在第三屆亞洲杯的時(shí)候完美還是采用了這樣的方式,這種創(chuàng)意特色的延續(xù)就是說明他對(duì)我們的認(rèn)可。

      Q: Mars耀宇傳媒是怎么去處理跟V社之間的關(guān)系?

      A:我們跟V社一直有非常良好的溝通,我們會(huì)把所有賽事的相關(guān)細(xì)節(jié)做一個(gè)非常完整的匯報(bào),包括我們哪里有做得好的地方,哪里有做的不足的地方,我們都會(huì)跟V社去講。舉一個(gè)例子,在去年的時(shí)候,我們跟長(zhǎng)沙的金鷹電競(jìng)站合作了MDL的比賽,這個(gè)比賽我們得到了湖南衛(wèi)視的大力支持,在比賽開始的前一個(gè)月,湖南衛(wèi)視就在它覆蓋的所有媒體上對(duì)賽事進(jìn)行推廣。對(duì)于V社來講,他會(huì)覺得我們登上了主流媒體,我們會(huì)通過我們的Major授權(quán),跟當(dāng)?shù)氐馁Y源方去溝通,能夠拿到這樣多的推廣資源,對(duì)于賽事品牌也好,對(duì)于DOTA的品牌推廣也好,都是非常給力的,所以我們會(huì)把我們所有賽事的這些細(xì)節(jié),對(duì)V社進(jìn)行積極的溝通匯報(bào)。包括我們今年會(huì)在迪士尼做比賽,我們也會(huì)去征求V社的意見,把我們一些創(chuàng)意,一些資源,去跟V社去做一個(gè)報(bào)備。

      我覺得我們做的賽事它的產(chǎn)品是由游戲廠商開發(fā)和運(yùn)營(yíng)的,我們要尊重他們,所以這個(gè)是我們和V社的一個(gè)溝通方式。

      Q:您提到了今年迪士尼Major的比賽,那么整個(gè)賽事的籌備周期大概是多久,籌備的過程中哪個(gè)環(huán)節(jié)最考驗(yàn)公司?

      A:整個(gè)準(zhǔn)備周期的話,從去年年底的時(shí)候已經(jīng)開始在籌備,應(yīng)該是半年左右。

      首先我們要先跟合作方迪士尼去溝通,迪士尼這邊的話我們會(huì)有專門的同事,因?yàn)樗欠▏?guó)人,海外電競(jìng)的資源比較多,正好是有這樣一個(gè)契機(jī)。電競(jìng)現(xiàn)在是個(gè)比較火的概念,迪士尼也希望通過這種跨界的合作去吸引更多的人流,去讓它的主題樂園能夠有更多的元素。電競(jìng)面向年輕人群,迪士尼面向的人群和電競(jìng)?cè)巳河兄叨戎睾希瑫r(shí)它又有一些差異化的需求,我們?yōu)槭裁床蝗プ鲆淮芜@樣的交叉營(yíng)銷呢?所以基于這個(gè)想法,我們提出這樣一個(gè)概念,果然獲得迪士尼的認(rèn)可,然后V社也是覺得這個(gè)方案是可行的,所以我們就在半年前開始籌備賽事。

      一場(chǎng)賽事中很多環(huán)節(jié)都挺關(guān)鍵的,最考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的還是在于說你最終如何呈現(xiàn)出這個(gè)賽事的產(chǎn)品,它的設(shè)計(jì)和制作。無論是整個(gè)舞臺(tái)的設(shè)計(jì)搭建,賽事的包裝,音樂的植入還是選手管理等賽事環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),我們希望能夠讓觀眾體驗(yàn)到不同的東西。希望每一屆比賽都有新的東西都有創(chuàng)新,不過持續(xù)的創(chuàng)新是很難的,這也是對(duì)我們最大的考驗(yàn)。

      Q:對(duì)于迪士尼來說,通過這樣一場(chǎng)電競(jìng)賽事,它最現(xiàn)實(shí)的收益是客流量。那么對(duì)于Mars耀宇傳媒,在這一屆迪士尼Major您最看重的收益在哪?

      A:我最看重的收益點(diǎn),第一是說迪士尼是一個(gè)國(guó)際的大型娛樂品牌,跟它合作對(duì)于我們整個(gè)賽事的品牌提升是有幫助的。

      第二,迪士尼是一個(gè)比較高大上的場(chǎng)地,它的品牌價(jià)值對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的人流量是有保證的。那么對(duì)于這樣的一個(gè)結(jié)果,我們的贊助商是非常樂意看到的,在人流量大的迪士尼做一場(chǎng)比賽,對(duì)于所有贊助商的品牌的露出,他們產(chǎn)品的推廣都是有很大的幫助的。這個(gè)也是其中一個(gè)比較大的好處,我們的贊助費(fèi)就會(huì)相應(yīng)去做一個(gè)提升。

      第三點(diǎn),我覺得還是對(duì)于我們整個(gè)觀眾,包括我們的俱樂部參賽選手的體驗(yàn)感的提升。我們希望選手能夠去體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情和迪士尼里邊的一些娛樂項(xiàng)目,那么選手他在比賽的同時(shí)會(huì)有一個(gè)非常好的心情,他也能夠在自己的這些推廣渠道上去向他的粉絲宣傳我們這個(gè)賽事的品牌。同時(shí)對(duì)于賽事的觀眾來講,它有一個(gè)更好的觀賽體驗(yàn),在一個(gè)大型的樂園里面看一場(chǎng)電競(jìng)賽事比賽,會(huì)有什么樣不同的體驗(yàn)與期待?這個(gè)是我們希望能夠去挖掘的新東西,使比賽不停的去創(chuàng)新。

      Q :對(duì)于公司的發(fā)展來說,您覺得資金和人才哪個(gè)更重要?

      A:資金和人才都是非常重要的東西,如果一定要二者選其一,我覺得人才更重要。像我們前面有提到公司的很多核心競(jìng)爭(zhēng)力,包括我們的創(chuàng)意,我們的激情,其實(shí)這些都是由人來產(chǎn)生的。我們公司一直秉承這樣的理念,才能一步一步實(shí)現(xiàn)我們的夢(mèng)想。所以你可以看到我們團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性,從2012年公司創(chuàng)立到現(xiàn)在已經(jīng)有七年的時(shí)間了,我們整個(gè)核心團(tuán)隊(duì)都沒有變動(dòng)過。

      我還是希望能夠把打游戲的快樂,競(jìng)技傳達(dá)出來的奧林匹克精神,能夠通過電子競(jìng)技這樣的方式傳達(dá)給更多的人。所以我希望能有這樣一群有夢(mèng)想,愿意把時(shí)間和精力投入到電子競(jìng)技的人們,如果他們有自己的才華,有自己的能力,愿意加入到我們這個(gè)團(tuán)隊(duì),我們希望像對(duì)待自己的家人一樣,一起走下去,這個(gè)是我們對(duì)于人才的理念,也可以說是企業(yè)文化。在招聘的時(shí)候,我們也都會(huì)和應(yīng)聘者溝通,是不是和我們有著同樣的愿景,大家是否可以更穩(wěn)定更長(zhǎng)期的發(fā)展下去。

      Q :在創(chuàng)業(yè)的七年里,您經(jīng)歷過最難忘的一段經(jīng)歷是什么?

      A:我覺得最難忘的一段經(jīng)歷應(yīng)該是在我們公司剛剛開始的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候我們還不在這邊辦公,是在虹口那邊的一個(gè)辦公場(chǎng)地,工作人員不到20個(gè)。當(dāng)時(shí)我去跟OGN和GSL談合作,拿到直播權(quán)之后,我們就在非常簡(jiǎn)陋的環(huán)境下去進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)上的轉(zhuǎn)播?,F(xiàn)在我還記得很清楚,當(dāng)時(shí)公司還沒有裝修好,地上滿是灰塵,公司的員工都是先戴著口罩打掃衛(wèi)生,然后再去做轉(zhuǎn)播工作。我們沒有條件用電腦做虛擬背景,就是拉了一塊白布,在上面貼一些logo之類的東西,去做實(shí)體的一個(gè)后背景。但是在這樣一個(gè)艱苦的環(huán)境下,我們?nèi)匀涣η竽軌蚪o觀眾達(dá)到一個(gè)最好的轉(zhuǎn)播效果。

      現(xiàn)在我們公司規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大到150人了,辦公場(chǎng)地也有1500平,想起一開始的情形,還是比較感慨的。

      Q:對(duì)于一家企業(yè)來說,您是這家企業(yè)的掌舵人,您扮演者什么樣的角色呢?

      A:我更多的是在旁邊去做一些喊666的工作,我更希望我去做一個(gè)能夠給大家鼓勁的老板。幫公司把路鋪好,大家向前跑,我會(huì)給你們鼓掌,去給你們加油鼓勁。我更適合也更愿意去串聯(lián)這些事,去創(chuàng)造這些資源,讓大家在我設(shè)計(jì)好的方向和跑道上,發(fā)揮自己的才能去往這個(gè)目標(biāo)共同奮斗。

      Q:在鋪路的過程,包括說制定方向的過程,您的自信是來源于哪?

      A:首先我在這個(gè)行業(yè)里做了這么多年,然后我堅(jiān)信電子競(jìng)技可以從一開始的小眾,慢慢的發(fā)展成現(xiàn)在主流的游戲方式和一個(gè)新興的,被國(guó)家所認(rèn)可的體育產(chǎn)業(yè)。我覺得我也見證了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史,所以我覺得信心的來源主要是來自于這里,我相信這個(gè)產(chǎn)業(yè)會(huì)越來越好,它能夠給人們帶來的歡樂也會(huì)越來越多,我希望我也好,我們公司也好,能夠在產(chǎn)業(yè)里去發(fā)揮這樣一個(gè)作用。

      Q:我們剛才說把Mars耀宇傳媒打造成游戲行業(yè)的ESPN,可能不太恰當(dāng),那您覺得未來Mars耀宇傳媒會(huì)變成什么樣?

      A:我覺得超級(jí)碗可以,我們希望能夠去打造類似于像超級(jí)碗一樣的核心IP。超級(jí)碗它是傳統(tǒng)體育賽事里面的一個(gè)標(biāo)桿,我覺得這個(gè)就是我們可以借鑒的。

      第一,它有群眾基礎(chǔ)。第二,它不僅僅是一個(gè)單純的體育賽事,它會(huì)有開場(chǎng)show、場(chǎng)中 show,會(huì)對(duì)相關(guān)的周邊內(nèi)容進(jìn)行挖掘,它是一個(gè)面向大眾的,而不是只針對(duì)專業(yè)的體育賽事的人才能看的這樣一個(gè)東西。就像我們的比賽,為什么在里面加了很多初學(xué)的觀眾能夠看懂的數(shù)據(jù)分析,能夠看這些實(shí)時(shí)的勝率,看一些簡(jiǎn)單對(duì)比,人頭的對(duì)比,就是因?yàn)槲覀兿M驯荣惔蛟斐梢粋€(gè)更多的人能夠看懂,能夠體會(huì)到它的樂趣的一個(gè)嘉年華。我覺得是我們需要向他去學(xué)習(xí)的地方。

      Q:對(duì)于一場(chǎng)電競(jìng)賽事來說,您更愿意把他呈獻(xiàn)給硬核的游戲玩家,還是說愿意把他做成一場(chǎng)秀,吸引更多的人來看,您覺得哪種是您更認(rèn)可的?

      A:我覺得肯定不能本末倒置。對(duì)于比賽肯定首先要滿足核心用戶的觀賽需求,我做的一些簡(jiǎn)化工作,便于新用戶去理解也好,或者說請(qǐng)來的明星串場(chǎng)也好,都不能去影響到原有的這些核心粉絲。

      我舉一個(gè)例子,當(dāng)時(shí)我們第一亞洲杯的時(shí)候請(qǐng)來了林俊杰。為什么請(qǐng)林俊杰,不光因?yàn)樗敲餍牵驗(yàn)樗约壕褪且粋€(gè)DOTA的粉絲,我們是這么考慮的,我希望他跟觀眾有互動(dòng),事實(shí)證明確實(shí)是有互動(dòng),在比賽的時(shí)候唱歌結(jié)束后他沒走,坐在地上坐在第一排看了一整天的比賽,我們?cè)诿恳淮螆?chǎng)間的時(shí)候,鏡頭都會(huì)掃到他,觀眾一看到他都會(huì)覺得,明星也跟我有同樣的愛好,他會(huì)產(chǎn)生一種共鳴,同時(shí)再去聽他唱的主題歌的時(shí)候,大家就會(huì)有一種代入感。所以我覺得我們?cè)谶@方面會(huì)更考慮這些東西,首先我要站在電競(jìng)粉絲的角度去想,他們喜歡什么樣的明星,通過設(shè)身處地的去想的話,能夠絕大部分的保障原來的粉絲還是會(huì)滿意的,在他們滿意的情況下,我再去做一定的創(chuàng)新和改造。

      Q:把MDL做成了中國(guó)的超級(jí)碗,您覺得MDL距離中國(guó)的超級(jí)碗還差什么?

      A:首先我們的公司還需要成長(zhǎng),我們的團(tuán)隊(duì)也在逐漸成熟,肯定還是有很大的提升空間的。其次,我認(rèn)為到超級(jí)碗的水平,還需要時(shí)間的沉淀,電競(jìng)畢竟還沒有像橄欖球有幾十年上百年的歷史。群眾基礎(chǔ)我覺得還需要一定的培養(yǎng)。第三,可能還是需要能夠有更多的游戲廠商的支持。像MDL做到今天,它有一定的影響力和市場(chǎng)規(guī)模,離不開V社對(duì)我們的大力支持。

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