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      兒童STEAM教育與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系研究

      2019-07-05 18:43向琳芳古麗錫姍譚燕蔣琰周冰潔
      智富時(shí)代 2019年5期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育兒童

      向琳芳 古麗錫姍 譚燕 蔣琰 周冰潔

      【摘 要】近幾年來(lái),STEAM教育成為教育領(lǐng)域的熱詞,由STEAM教育引發(fā)的玩具熱潮正在興起。玩具作為兒童必不可少的伙伴,對(duì)兒童的身心發(fā)展具有重要作用。本文通過(guò)分析兒童STEAM教育和智能玩具機(jī)器人的發(fā)展現(xiàn)狀,研究科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)與智能玩具機(jī)器人間的關(guān)系,為兒童智能玩具機(jī)器人的設(shè)計(jì)研發(fā)奠定一定的理論基礎(chǔ)。

      【關(guān)鍵詞】智能玩具機(jī)器人;STEAM教育;兒童

      在2016年教育部發(fā)布的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中,明確提出要積極探索信息技術(shù)在跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)的教育模式中的應(yīng)用。STEAM教育作為一種培養(yǎng)綜合型人才的教育方式,在兒童教育上有重要的指導(dǎo)意義。而智能玩具機(jī)器人作為兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的親密伙伴,潛移默化地影響著兒童的成長(zhǎng)。因此,怎樣搭建好它與STEAM教育之間的那座橋梁顯得尤為重要。

      一、智能玩具機(jī)器人的現(xiàn)狀分析

      隨著傳感器、微型處理器等技術(shù)的發(fā)展,新一代的機(jī)器人成了家喻戶曉的智能玩具,其中索尼公司1999年推出的AIBO電子狗玩具讓智能玩具機(jī)器人行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)的新篇章。在國(guó)外,一些公司對(duì)智能玩具機(jī)器人的研發(fā)起步較早,如美國(guó)的美泰和孩之寶公司、丹麥的樂(lè)高公司,并且他們對(duì)國(guó)內(nèi)智能玩具機(jī)器人行業(yè)的發(fā)展也起到了一定的引領(lǐng)和帶動(dòng)作用。當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)主要是以智能陪伴型機(jī)器人和早教學(xué)習(xí)機(jī)器人為主,編程機(jī)器人也是在近幾年才出現(xiàn)在大眾視野。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)突飛猛進(jìn)的時(shí)代,我們不可否認(rèn)智能玩具機(jī)器人對(duì)兒童情感建立、知識(shí)學(xué)習(xí)、健康成長(zhǎng)的頗多益處,但伴隨智能玩具機(jī)器人的普及,市場(chǎng)上越來(lái)越多的玩具機(jī)器人在設(shè)計(jì)構(gòu)思、功能等方面大同小異,缺乏思考,無(wú)實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新。因此,智能玩具機(jī)器人還需進(jìn)行更進(jìn)一步的研發(fā)設(shè)計(jì),任重而道遠(yuǎn)。

      二、STEAN教育的內(nèi)涵及發(fā)展現(xiàn)狀

      (一)STEAM教育的內(nèi)涵

      STEAM教育是集五大學(xué)科——科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)于一體的綜合性教學(xué),是一種以現(xiàn)實(shí)世界存在的問(wèn)題或困難為導(dǎo)向,以機(jī)器人、編程、3D打印為主要載體的教育。在STEAM教育的整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中,提倡相互協(xié)作、在做中學(xué)的教育理念,鼓勵(lì)學(xué)生切實(shí)的投入到STEAM學(xué)習(xí)中去。

      (二)STEAM教育在國(guó)內(nèi)的發(fā)展趨勢(shì)

      近幾年,國(guó)內(nèi)關(guān)于STEAM教育的研究逐漸增多。大部分研究以美國(guó)的STEAM教育經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),探索STEAM 教育的背景特點(diǎn)、目標(biāo)取向以及實(shí)施現(xiàn)狀。STEAM教育的興起,不僅對(duì)教育行業(yè)起到了一定的引領(lǐng)和帶動(dòng)作用,而且在玩具行業(yè)也是一大亮點(diǎn),應(yīng)用范圍越來(lái)越廣。整體而言,國(guó)內(nèi)目前還處于初步研究的階段,在今后的發(fā)展中應(yīng)著重探究STEAM教育的設(shè)計(jì)應(yīng)用和本土化,探索適合中國(guó)發(fā)展的STEAM教育之路。

      三、兒童STEAM教育與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系

      (一)科學(xué)與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系

      科學(xué)是對(duì)自然界中客觀規(guī)律和基本理論知識(shí)的認(rèn)知和學(xué)習(xí),幫助兒童解決“是什么”和“為什么”的問(wèn)題。在項(xiàng)目實(shí)施的具體過(guò)程中,兒童會(huì)遇到重重阻礙,不斷地發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題,這是兒童學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論知識(shí)的過(guò)程。以火火兔可編程機(jī)器人為例,當(dāng)兒童以不同檔的速度和時(shí)間對(duì)機(jī)器人進(jìn)行設(shè)置時(shí),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的設(shè)置致使機(jī)器人行走的距離不一樣。因此,兒童從中便可以學(xué)習(xí)到距離的計(jì)算公式,并且通過(guò)進(jìn)一步的分析總結(jié),得出速度和時(shí)間的改變都會(huì)影響行走的距離這一結(jié)論。在這個(gè)過(guò)程中,智能玩具機(jī)器人就如連接兒童與科學(xué)知識(shí)的一根紐帶,寓教于樂(lè),讓兒童在做中學(xué)、在快樂(lè)中成長(zhǎng)。

      (二)技術(shù)與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系

      技術(shù)是在解決“是什么”和“為什么”的問(wèn)題之后,對(duì)基本的技術(shù)條件和方法的進(jìn)一步了解。兒童想要完成一個(gè)項(xiàng)目,靠?jī)H有的科學(xué)理論知識(shí)是不夠的,還需要認(rèn)識(shí)操作工具、掌握一定的工藝操作方法。比如,當(dāng)兒童在組裝一個(gè)機(jī)器人時(shí),他們除了要掌握基本理論知識(shí)的之外,還要認(rèn)識(shí)扳手、鉗子、起子等各類工具。至于如何讓機(jī)器人動(dòng)起來(lái)、發(fā)出聲音等,就需要兒童掌握一定的技術(shù)條件。只有先進(jìn)的技術(shù)支持,兒童頭腦中的想法才得以實(shí)現(xiàn),而這些技術(shù)則可以是兒童通過(guò)操作智能玩具機(jī)器人而獲得的。

      (三)工程與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系

      工程是在尊重自然規(guī)律的基礎(chǔ)上改造世界,以具體的項(xiàng)目或現(xiàn)實(shí)世界存在的困難問(wèn)題為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)對(duì)自然界的控制和利用,培養(yǎng)兒童創(chuàng)新意識(shí)和動(dòng)手操作能力,解決“怎么做”的問(wèn)題。比如,兒童在制作簡(jiǎn)單的四輪機(jī)器人時(shí),首先要掌握電能轉(zhuǎn)化和齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的基本知識(shí)和一些常見(jiàn)的技術(shù)方法,然后通過(guò)不斷地嘗試和實(shí)踐操作來(lái)完成四輪機(jī)器人。由此可見(jiàn),工程的實(shí)施離不開(kāi)科學(xué)和技術(shù),也離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,涉及到方方面面的知識(shí)。

      (四)藝術(shù)與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系

      藝術(shù)思考的是“怎樣才能更好”,指美術(shù)、音樂(lè)等學(xué)科,還包括社會(huì)、歷史、語(yǔ)言等人文學(xué)科。兒童要善于運(yùn)用自身的藝術(shù)素養(yǎng),使整個(gè)項(xiàng)目的布局安排更加合理、更具設(shè)計(jì)性。比如,兒童在拼裝智能積木編程機(jī)器人時(shí),可以自己設(shè)計(jì)編程機(jī)器人的外觀形狀和局部布局,使機(jī)器人的設(shè)計(jì)符合兒童的發(fā)展需要,做到在外貌上美觀、在使用上簡(jiǎn)便。因此,藝術(shù)從一方面來(lái)講就是智能玩具機(jī)器人的外在表現(xiàn)形式。

      (五)數(shù)學(xué)與智能玩具機(jī)器人的關(guān)系

      數(shù)學(xué)是一種思維方法,是學(xué)習(xí)科學(xué)、技術(shù)、工程和藝術(shù)的基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)學(xué)的不只是公式、計(jì)算,更重要的是一種思維邏輯的培養(yǎng)。當(dāng)兒童要實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的某種行為時(shí),就要編寫程序。編寫程序的過(guò)程需要一定的數(shù)學(xué)思維,也就是計(jì)算過(guò)程和處理信息數(shù)據(jù)的過(guò)程。這期間需要不斷地處理數(shù)據(jù)、更改順序,一點(diǎn)點(diǎn)的小插曲出現(xiàn),就可能導(dǎo)致命令無(wú)法執(zhí)行。因此,數(shù)學(xué)在項(xiàng)目的實(shí)施過(guò)程中扮演重要角色,是培養(yǎng)創(chuàng)新思維的有效途徑,對(duì)智能玩具機(jī)器人起到添磚加瓦的作用。

      四、結(jié)語(yǔ)

      STEAM教育提倡在做中學(xué)和學(xué)中做的教育模式,注重項(xiàng)目開(kāi)展的整個(gè)過(guò)程,讓兒童在玩的過(guò)程中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的趣味,進(jìn)而培養(yǎng)兒童的觀察力、動(dòng)手能力和創(chuàng)造能力。同時(shí),智能玩具機(jī)器人是STEAM教育的一大產(chǎn)物,也是未來(lái)發(fā)展的一大趨勢(shì)。在人工智能成為大趨勢(shì)的今天,STEAM教育與智能玩具機(jī)器人的結(jié)合將會(huì)有很大的發(fā)展空間。

      【參考文獻(xiàn)】

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      [5] 胡畔,蔣家傅,陳子超.我國(guó)中小學(xué)STEAM教育發(fā)展的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題與路徑選擇[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2016(8):22-24.

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