手游矩陣
早在去年的7月,《抖音短視頻》就開(kāi)設(shè)了一個(gè)名為“抖音游戲”的官方賬號(hào),在該賬號(hào)下面,選擇“詳情”便可以進(jìn)入游戲頻道頁(yè)面。而在游戲頻道頁(yè)面中,已經(jīng)開(kāi)通了“新游”“熱游”“福利”以及“分類(lèi)”等多個(gè)欄目,從其動(dòng)作來(lái)看,《抖音短視頻》已有了入局游戲的打算。
而現(xiàn)在,我們?cè)俅嗡阉鳌岸兑粲螒颉卑l(fā)現(xiàn),除了之前的“抖音游戲”官方賬號(hào)之外,還開(kāi)通了“抖音游戲中心”的官方賬號(hào)。
從《抖音短視頻》火了之后,市場(chǎng)上一直就關(guān)注著騰訊和今日頭條之間的“糾纏”。在2018年春節(jié)期間,《抖音短視頻》的日活躍用戶(hù)數(shù)從4 000萬(wàn)上升到近7 000萬(wàn)。而到了2018年7月,《抖音短視頻》首次對(duì)外公布自己的全球月活躍用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破5億。
2018年的ChinaJoy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))期間,今日頭條在上海召開(kāi)了一場(chǎng)名為“頭號(hào)玩家”的會(huì)議,會(huì)上今日頭條表示,“頭條系”產(chǎn)品使用時(shí)長(zhǎng)擠占“騰訊系”產(chǎn)品使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)159%??梢哉f(shuō)在用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)上,“頭條系”已經(jīng)可以和“騰訊系”進(jìn)行一些對(duì)抗了。并且《抖音短視頻》曾多次將一些過(guò)氣的小游戲成功炒熱,讓其能夠重新沖上下載榜前列,這是騰訊也難以做到的。
“難以做到”不是做不到,當(dāng)然即便是能夠做到,對(duì)騰訊而言這樣的做法也是沒(méi)有意義的,畢竟騰訊旗下有著眾多“嗷嗷待哺”的游戲產(chǎn)品,犯不著為了做實(shí)驗(yàn)將一些不是自己的產(chǎn)品推進(jìn)下載榜。
那么《抖音短視頻》宣傳游戲的效果到底有多好呢?在App Store中,有不少游戲在描述中都將“走紅抖音”和“刷爆抖音”等作為宣傳的關(guān)鍵詞。并且在各大搜索引擎中,我們也能夠看見(jiàn)不少人詢(xún)問(wèn)“抖音上的XX游戲在哪里下載?”。綜合上述情況,可以判斷,不少休閑類(lèi)小游戲通過(guò)《抖音短視頻》的傳播都獲得了“第二春”,而為這些“過(guò)氣”小游戲帶來(lái)“第二春”的恰恰是游戲廠(chǎng)商最喜歡的“自來(lái)水”,這些“自來(lái)水”可以自發(fā)酵輻射整個(gè)泛用戶(hù)圈層,從而穿透圈層壁壘,大大提升游戲品牌的曝光度和影響力。
《抖音短視頻》與休閑類(lèi)的小游戲有著天然的契合度,其中最主要的擴(kuò)散源便是短視頻的傳播。雖然《抖音短視頻》推出游戲頻道的時(shí)間已經(jīng)不短,但是“打響第一槍”的產(chǎn)品模式依然是自己做擅長(zhǎng)的小游戲。
從《微信》發(fā)布小游戲至今,小游戲的數(shù)量已經(jīng)多達(dá)上萬(wàn)款,不過(guò)《微信》一直是采用的“去中心化”模式,所以對(duì)于很多新上線(xiàn)的小游戲在沒(méi)有特別的推廣下,基本上是很難與用戶(hù)見(jiàn)面。而對(duì)于《抖音短視頻》來(lái)說(shuō),很多人卻認(rèn)為它是一款以中心化為思路的產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào)強(qiáng)運(yùn)營(yíng)。所以未來(lái)在小游戲的策略上,《抖音短視頻》是否會(huì)以中心化作為運(yùn)營(yíng)模式呢,這將會(huì)是完全與微信小游戲相反的一種運(yùn)營(yíng)生態(tài),對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),也有著很多的機(jī)會(huì)。
要知道,在2018年的“微信公開(kāi)課”上,掌門(mén)人張小龍?jiān)H口說(shuō)道:“小游戲做到現(xiàn)在,其實(shí)如果從商業(yè)的角度,發(fā)展挺好的。但我并不滿(mǎn)意?!痹谛∮螒蛑?,實(shí)際上存在了很多來(lái)回抄襲,以及洗用戶(hù)流量的情況出現(xiàn),這對(duì)于小游戲的生態(tài)來(lái)說(shuō)是最大的困境。張小龍更希望小游戲生態(tài)能夠達(dá)到自己的理想模式:就是開(kāi)發(fā)者不要抱著以賺錢(qián)為目的的心態(tài)來(lái),要以創(chuàng)新、創(chuàng)意的目的來(lái)。因?yàn)楫a(chǎn)品好了,自然有流量,流量高了,自然就有錢(qián)。但是對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),面包和理想面前,面包更為現(xiàn)實(shí)。但是《微信》是一款以十億用戶(hù)為基礎(chǔ)的超級(jí)APP,所以即便是條件再為苛刻,開(kāi)發(fā)者也舍不得放棄。
問(wèn)題是《抖音短視頻》會(huì)同樣如此操作嗎?不一定。拋開(kāi)《微信》來(lái)說(shuō),其它小游戲平臺(tái)的門(mén)檻、條件和政策都顯得寬松許多,就包括騰訊的QQ空間小游戲都會(huì)比《微信》寬松不少。對(duì)于新入局的《抖音短視頻》來(lái)說(shuō),自然不會(huì)用特別嚴(yán)苛的態(tài)度將開(kāi)發(fā)者拒之門(mén)外。
雖然微信小游戲打開(kāi)了一個(gè)市場(chǎng),但是整個(gè)小游戲市場(chǎng)的進(jìn)展是比較緩慢的,據(jù)阿拉丁小游戲統(tǒng)計(jì)平臺(tái)和阿拉丁指數(shù)共同發(fā)布的小游戲行業(yè)首份年度報(bào)告顯示,過(guò)去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、今日頭條、百度、小米和OPPO等在內(nèi)的廠(chǎng)商都在構(gòu)建小游戲平臺(tái),小游戲行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到60億元人民幣,但目前還未出現(xiàn)頭部公司。
如今,《抖音短視頻》入局,整個(gè)市場(chǎng)可能將會(huì)有很大一部分的變數(shù)出現(xiàn)。
結(jié)束語(yǔ)
在過(guò)去的環(huán)境中,小游戲的平臺(tái)包括社交、電商、搜索、應(yīng)用商店以及EP等多個(gè)角色構(gòu)成,而《抖音短視頻》的入局將短視頻領(lǐng)域也成功加入其中。短視頻為休閑小游戲帶來(lái)的“自來(lái)水攻勢(shì)”是很多平臺(tái)無(wú)法比擬的,也就是說(shuō)《抖音短視頻》可以用之前很多平臺(tái)沒(méi)有使用過(guò)的打法來(lái)刺激市場(chǎng)。屆時(shí),小游戲市場(chǎng)將會(huì)風(fēng)起云涌。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2019年6期