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      虛擬財產(chǎn)性質(zhì)探析

      2019-07-15 10:51陳思羽
      法制博覽 2019年5期
      關(guān)鍵詞:法律規(guī)范虛擬財產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)

      摘 要:為適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時代經(jīng)濟社會發(fā)展的需要,《民法總則》第127條首次在法律上使用了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的概念,《民法總則》第127條規(guī)定:法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。該規(guī)定為司法實踐留下兩個疑問:一是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性;二是保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律依據(jù)。本文試圖通過對虛擬財產(chǎn)的范圍進行界定、對其產(chǎn)生進行闡述,并對其產(chǎn)生進行分析,探析其法律屬性,回答《民法總則》留下的第一個疑問。

      關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);互聯(lián)網(wǎng);法律規(guī)范

      中圖分類號:D923文獻標識碼:A文章編號:2095-4379-(2019)14-0090-03

      作者簡介:陳思羽(1998-),男,漢族,河南鄭州人,中國石油大學(華東),本科在讀。

      伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,一種新的經(jīng)濟現(xiàn)象越來越進入人們的視野——虛擬財產(chǎn)。事實上,虛擬財產(chǎn)早就不是新的概念了,對虛擬財產(chǎn)的討論也早已產(chǎn)生,只是在最近幾年,網(wǎng)絡(luò)的普及、經(jīng)濟的發(fā)展、人們法制觀念提高、互聯(lián)網(wǎng)中相關(guān)問題的出現(xiàn),虛擬財產(chǎn)這一話題越來越被人們所關(guān)注,而產(chǎn)生的這些問題也亟待解決。不少人要求法律確立其對虛擬財產(chǎn)的保護,為解決因虛擬財產(chǎn)而產(chǎn)生的問題提供法律依據(jù)。雖然這些年來國家也確實對虛擬財產(chǎn)進行了一些規(guī)范,甚至在制定的《民法總則》中也提到了“法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定”,但這個規(guī)定顯然只是原則性的,具體的法律法規(guī)目前也沒有多少,而這些僅有的法律法規(guī)也是低層次的,適用范圍極其有限,不能滿足解決日益變化復雜的虛擬財產(chǎn)問題的需要,因而,對虛擬財產(chǎn)進行保護和規(guī)范,依舊是個漫長而艱巨的工程。本文試圖通過一種新的視角,從虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生這一層面探析虛擬財產(chǎn)的起源。文章共分為三個部分:第一部分通過對我國相關(guān)法律規(guī)定、學界不同學者的研究切入,確定虛擬財產(chǎn)的邊界范圍;第二部分試圖從互聯(lián)網(wǎng)公司的商業(yè)模式入手,探究虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生的本質(zhì);第三部分結(jié)合當前國家的一些法律規(guī)范、典型互聯(lián)網(wǎng)公司的用戶協(xié)議、學理爭論,論述虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)。

      一、界定:虛擬財產(chǎn)的范圍

      進行虛擬財產(chǎn)的研究,首先要明確何為虛擬財產(chǎn),或者說虛擬財產(chǎn)的范圍。在我國當前的法律法規(guī)中,對虛擬財產(chǎn)還沒有一個權(quán)威的界定。雖然在文化部制定的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和商務(wù)部頒布的《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中都對虛擬貨幣進行了這樣的規(guī)定:“由網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。”但其范圍僅限于虛擬貨幣,而非虛擬財產(chǎn)。

      當前,學者們對虛擬財產(chǎn)如何界定也有許多爭議。中國民法學研究會副會長楊立新認為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)本身和存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財產(chǎn)。[1]其中,存在于網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財產(chǎn)又可以分為三種形式:一是網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”“裝備”“寵物”等財產(chǎn);二是虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),包括網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中的賬號、貨幣、積分、用戶級別等;三是其他存于網(wǎng)絡(luò)的虛擬財產(chǎn),包括OICQ號碼、電子信箱及其他網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等;上海財經(jīng)大學法學院副院長、副教授胡凌認為:廣義虛擬物品既包括網(wǎng)絡(luò)空間中模擬物理世界物品的各種事物(例如網(wǎng)絡(luò)游戲裝備和虛擬貨幣),也包括用戶存儲的各種以數(shù)字形式存在的信息物品(圖片、音樂、文檔、電影等),甚至也包括構(gòu)成虛擬世界基本架構(gòu)的軟件產(chǎn)品[2];在由中國審判理論研究會民商事專業(yè)委員會編著的《<民法總則>條文理解與司法適用》一書中,對虛擬財產(chǎn)的界定為:為所有人帶來經(jīng)濟利益或精神利益的只能存在于網(wǎng)絡(luò)空間的數(shù)字化、非物化財產(chǎn)。

      縱觀不同學者、組織的觀點,對虛擬財產(chǎn)的定義有廣義狹義兩種方式。狹義的虛擬財產(chǎn)就是上文文化部和商務(wù)部所定義的虛擬貨幣;廣義的虛擬財產(chǎn)除了虛擬貨幣外還包括虛擬賬戶和儲存在網(wǎng)絡(luò)空間中的數(shù)據(jù)和信息。

      筆者認為,當今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,人們對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的關(guān)注也不僅僅局限于游戲裝備和游戲貨幣等較低層面的內(nèi)容,由于種種原因,人們越來越多的把各種實體性信息、內(nèi)容虛擬化,儲存在網(wǎng)絡(luò)空間中,在這些信息或者內(nèi)容中,有許多是具有實體意義和價值的,只是將其存儲的形態(tài)進行了改變;同時,還有許多虛擬內(nèi)容是互聯(lián)網(wǎng)使用者自己通過相關(guān)活動創(chuàng)造出來的,而這些內(nèi)容又不同于知識產(chǎn)權(quán)的性質(zhì),但卻是使用者的“勞動”產(chǎn)物。這些內(nèi)容往往比游戲裝備和游戲貨幣更具有人身價值和財產(chǎn)價值,因而也更值得保護。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們對虛擬財產(chǎn)保護的需求也已經(jīng)愈加強烈。顯然,狹義的界定不能滿足人們對保護的需求,因而,廣義的界定更符合虛擬財產(chǎn)發(fā)展的現(xiàn)狀。

      二、起源:商業(yè)模式的產(chǎn)物

      要探究虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)和屬性,不能拋開其產(chǎn)生而單獨研究,事實上,虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生與興起是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的成長而發(fā)展起來的。上海財經(jīng)大學法學院副教授胡凌提出虛擬物品是由不同的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商在其發(fā)展的初期,為吸引用戶、積累人氣、提高對傳統(tǒng)媒體的競爭力,生產(chǎn)或提供的免費物品、信息和服務(wù)供用戶消費而產(chǎn)生的,其本質(zhì)都是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商的一種商業(yè)模式。從虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生這一視角進行觀察,有利于我們更容易地弄清虛擬財產(chǎn)的諸多問題。

      縱觀各大互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商,其商業(yè)模式無非有四種情況。第一種是“流量+廣告”型模式,此種模式是通過提供免費的服務(wù)或商品,吸引用戶點擊,并通過出售各種形式的廣告位、顯示順序等方式獲得收入,這種模式最常見于搜索引擎。第二種是“免費+擴展”型模式,這種模式也是通過提供免費的商品或服務(wù)吸引用戶,但其是通過提供道具或擴展服務(wù)而獲利的,如大部分免費網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲等。第三種是收費模式,其中又包括按時收費、一次性收費、購買內(nèi)容收費等多種不同的類型,常存在于電子書、網(wǎng)絡(luò)小說、付費音樂、付費游戲等之中。最后一種是交叉模式,即上述三種模式的組合,如騰訊公司旗下的QQ、微信等都是交叉模式。

      在這四種模式中,只有第一種模式不存在收費服務(wù)和收費商品,其余三種模式都包含有收費項目,而最早的虛擬貨幣就產(chǎn)生于這些收費項目之中:在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起之時,由于移動支付尚未出現(xiàn),受交通成本、時間成本等的限制,阻礙了用戶購買這些付費項目,服務(wù)商們?yōu)榱双@取經(jīng)濟利潤,便在自己的服務(wù)范圍內(nèi)設(shè)置虛擬貨幣,并在全國發(fā)行不同數(shù)額的充值卡,以便于人們用現(xiàn)金購買虛擬貨幣,再通過虛擬貨幣兌換相關(guān)服務(wù)或商品——虛擬財產(chǎn)由此誕生。由于這些虛擬貨幣也能在一定的范圍內(nèi)兌換不同虛擬商品或服務(wù),因而也具有一定的流通手段的職能,這些虛擬貨幣的取得是通過真實貨幣購買而得的,且購買之后便處于自己的支配之下,因而可以算作自己的財產(chǎn),而通過這些虛擬財產(chǎn)兌換所得的商品或服務(wù)也就毫無疑問地被視為人們財產(chǎn)的一部分——在移動支付、網(wǎng)銀普及的時代,用戶可以直接通過現(xiàn)金購買相關(guān)商品和服務(wù)使人們更加確信這些是屬于他們自己的財產(chǎn)。

      除了這些需要付費購買的項目之外,還有部分虛擬財產(chǎn)是我們未曾付費而獲得的,這些虛擬財產(chǎn)是商業(yè)模式中互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商為我們免費提供的,而是否占有、使用、收益這些商品或服務(wù),則都是通過用戶與服務(wù)商之間的協(xié)議來確定的。而這部分虛擬財產(chǎn)更多的依賴于服務(wù)商的這種免費的商業(yè)模式。因而可以說,我們現(xiàn)在所主張的大多數(shù)虛擬財產(chǎn),都產(chǎn)生于互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商的商業(yè)模式。

      三、性質(zhì):虛擬財產(chǎn)為何類

      在對虛擬財產(chǎn)的范圍和產(chǎn)生有了研究之后,對虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)進行研究就容易得多了。關(guān)于虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的爭議,學界上主要有以下幾種觀點:一、物權(quán)客體說。該說認為人們可以對虛擬財產(chǎn)進行支配和管理,可以進行占有、使用、收益,也可以用于交換,具有物的性質(zhì),對虛擬財產(chǎn)所享有的權(quán)利也應(yīng)屬于物權(quán)中的一種。二、債權(quán)客體說。該說認為虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生、占有、使用與收益都來自于用戶與服務(wù)提供者之間的存在的用戶協(xié)議,因而關(guān)于虛擬財產(chǎn)的權(quán)利與義務(wù)關(guān)系也都產(chǎn)生于用戶協(xié)議之中。三、知識產(chǎn)權(quán)說。該學說有兩個層面的含義,一種強調(diào)虛擬財產(chǎn)是用戶在使用互聯(lián)網(wǎng)過程中創(chuàng)造的智力成果,另一種強調(diào)虛擬財產(chǎn)是開發(fā)者的智力成果。

      對于這三種學說,筆者認為,片面強調(diào)虛擬財產(chǎn)屬于其中的一種都是不全面的:單純講虛擬財產(chǎn)屬于物權(quán)、可以對虛擬財產(chǎn)進行支配管理本身就忽略了用戶在使用虛擬財產(chǎn)時與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商簽訂的用戶協(xié)議(因為虛擬財產(chǎn)起源于服務(wù)商的商業(yè)模式),而單純講屬于債權(quán)則忽略了用戶根據(jù)協(xié)議所獲得的具有物的價值的虛擬商品或服務(wù),至于知識產(chǎn)權(quán)說為何不適用,將在下一部分進行詳細說明。那么,虛擬財產(chǎn)到底是何性質(zhì),需要我們進一步進行研究論證。

      從世界范圍上看,對虛擬財產(chǎn)進行保護較為典型的國家有兩個——美國和韓國。在美國,雖然沒有成文法對虛擬財產(chǎn)進行規(guī)制和保護,但卻通過判例的形式,將虛擬財產(chǎn)作為了物的一種,以物權(quán)的形式進行了保護。而韓國則規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)獨立于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商對虛擬財產(chǎn)只有保管的義務(wù),沒有隨意刪除或修改的權(quán)利,因而實質(zhì)上也是將之作為了物權(quán)的一種??v觀其他各國的立法,也都是將虛擬財產(chǎn)作為物的一種而享有物權(quán)的保護。

      對于我國來說,雖然剛剛出臺的《民法總則》并未明確對虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)進行說明,但是從民法總則的草案中我們卻可以看到虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)。在第十二屆全國人大常委會第二十一次會議中審議的民法總則草案第一百零四條規(guī)定:物包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定具體權(quán)利或者網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。從這一條可以看出,在我國,虛擬財產(chǎn)依舊屬于物權(quán)客體。

      但是,正如上文所述,僅僅強調(diào)物權(quán)客體則會忽略掉用戶與服務(wù)商之間的協(xié)議。為了更好的明確虛擬財產(chǎn)的性質(zhì),筆者選取了在我國比較有代表性的兩大公司的用戶協(xié)議:“一、您應(yīng)對您的百度云賬號負責,只有您本人可以使用您的百度云賬號,該賬號不可轉(zhuǎn)讓、不可贈與、不可繼承。否則百度云有收回該賬號的權(quán)利;”“二、您理解并同意,您不得將游戲賬號以任何方式提供給他人使用,包括但不限于不得以轉(zhuǎn)讓、出租、借用等方式提供給他人作包括但不限于直播、錄制、代打代練等商業(yè)性使用。否則,因此產(chǎn)生任何法律后果及責任均由您自行承擔,且騰訊有權(quán)對您的游戲賬號采取包括但不限于警告、限制或禁止使用游戲帳號全部或部分功能、刪除游戲賬號及游戲數(shù)據(jù)及其他相關(guān)信息、封號直至注銷的處理措施,因此造成的一切后果由您自行承擔。”

      雖然將虛擬財產(chǎn)視為物權(quán)客體,但是通過這兩個用戶協(xié)議我們會發(fā)現(xiàn),用戶對其賬號所享有的物權(quán)是受到嚴格的限制的。對于百度公司的用戶協(xié)議來講,只有使用權(quán),而無其他處分,甚至是繼承的權(quán)利;對于騰訊公司來講,也只有使用的權(quán)利,而無其他處分的權(quán)利。如果去搜索更多的用戶服務(wù)協(xié)議,就會發(fā)現(xiàn),用戶對賬號所享有的權(quán)利均為使用權(quán)而無其他權(quán)利。因而,筆者認為,在對虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)進行確定時,必須考慮到用戶與運營商之間的服務(wù)協(xié)議,也即,用戶對于

      虛擬財產(chǎn)中賬號所享有的權(quán)利不應(yīng)該為占有權(quán)、收益權(quán)和處分權(quán),而僅限于物權(quán)中的使用權(quán);對于其他形式的虛擬財產(chǎn),諸如賬號中的數(shù)據(jù)、信息等,用戶協(xié)議中有約定的,依照其約定,沒有約定的,可以視為擁有占有、使用、收益、處分的權(quán)利。

      綜上所述,筆者認為,虛擬財產(chǎn)到底是何種性質(zhì),應(yīng)當以用戶與互聯(lián)網(wǎng)運營商之間所簽訂的用戶協(xié)議為準,尊重當事人雙方的意思自治。如果用戶協(xié)議中約定用戶對某一類型的虛擬財產(chǎn)只享有占有、使用與收益等權(quán)利,則該種虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)類似于用益物權(quán),而對于用戶協(xié)議沒有約定的虛擬財產(chǎn)的形式,用戶所享有的應(yīng)為推定為所有權(quán)。如此,既滿足了用戶保護其虛擬財產(chǎn)的需要,又與用戶服務(wù)協(xié)議達成了契合。

      [ 參 考 文 獻 ]

      [1]中國審判理論研究會民商事專業(yè)委員會.<民法總則>條文理解與司法適用[M].北京:法律出版社,2017-4-1.

      [2]胡凌.“非法興起”:理解中國互聯(lián)網(wǎng)演進的一個視角[J].文化縱橫,2016(5).

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