林青
[摘要]目前,教育游戲發(fā)展日趨成熟,將各種游戲運(yùn)用于課堂,開展游戲化教學(xué),是改變小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的途徑之一。近年來,教育游戲的興起為教學(xué)提供了新的思路,本文在理論研究的基礎(chǔ)上,嘗試將教育游戲與小學(xué)信息技術(shù)課程相結(jié)合,以“打字指法”內(nèi)容為例進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),利用游戲的趣味性和實(shí)踐性提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實(shí)踐活動(dòng)能力。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)信息技術(shù);游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)借鑒游戲的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學(xué)目標(biāo)隱藏于游戲活動(dòng)中,從而使學(xué)習(xí)者在放松狀態(tài)下、在歡樂的氛圍中獲得知識(shí)、提高技能、陶冶情操。游戲化教學(xué)中的游戲包括傳統(tǒng)的課堂游戲和以計(jì)算機(jī)為核心的電子游戲。
一、小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)的研究現(xiàn)狀
基于游戲化教學(xué)的理念,已有一些研究者立足于小學(xué)信息技術(shù)課程,開展了相關(guān)研究。2011年,童江以小學(xué)信息技術(shù)為支撐,探索適合小學(xué)階段學(xué)生身心特點(diǎn)的游戲化教學(xué),并提出可實(shí)施的游戲化教學(xué)模式;2015年,宋佳鳳在實(shí)踐基礎(chǔ)上闡釋了小學(xué)信息技術(shù)課中運(yùn)用游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)及需要注意的問題;同年,張蓮方進(jìn)行了小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)行動(dòng)研究,在三輪行動(dòng)研究的基礎(chǔ)上,歸納總結(jié)了小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)流程;2016年,柴立巖進(jìn)行了小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)研究;2017年,李宜遜、李虹等開展了“游戲化學(xué)習(xí)促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展”的實(shí)證研究,驗(yàn)證了GraphoGame拼音游戲?qū)W習(xí)軟件的有效性等。
已有的碩士研究論文在游戲化教學(xué)的模式、流程、教學(xué)設(shè)計(jì)、策略、有效性等方面有較深入的闡釋。本研究在此基礎(chǔ)上,結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,闡述小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。
二、小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)過程
小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)流程如圖1所示,主要分為課程導(dǎo)入、游戲化教學(xué)準(zhǔn)備、學(xué)生游戲化學(xué)習(xí)、引導(dǎo)小結(jié)、評(píng)價(jià)與總結(jié)五個(gè)環(huán)節(jié)。
第一環(huán)節(jié):課程導(dǎo)入。
第二環(huán)節(jié):游戲化教學(xué)準(zhǔn)備。
第三環(huán)節(jié):游戲化學(xué)習(xí)。
第四環(huán)節(jié):引導(dǎo)小結(jié)。
第五環(huán)節(jié):評(píng)價(jià)與總結(jié)。
三、小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)案例
以三年級(jí)“打字指法”內(nèi)容為例,利用“機(jī)器貓練打字”游戲,嘗試進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),通過實(shí)踐檢驗(yàn)游戲化教學(xué)效果,并反思教學(xué)過程中存在的問題。
1.教學(xué)目標(biāo)
①知識(shí)與技能:熟練使用正確的打字指法。
②過程與方法:通過玩打字游戲熟悉鍵盤指法。
③情感態(tài)度與價(jià)值觀:在指法練習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng)以及合作學(xué)習(xí)能力。
2.教學(xué)過程
第一環(huán)節(jié):課程導(dǎo)入。教師通過創(chuàng)設(shè)機(jī)器貓的游戲化情境,讓學(xué)生快速進(jìn)入角色,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性。
教師:“同學(xué)們,大家都看過《哆啦A夢(mèng)》的動(dòng)畫片吧? 喜歡大雄和機(jī)器貓嗎?”
學(xué)生:“喜歡!”
教師:“那么,我們今天就一起來玩機(jī)器貓打字游戲。情況是這樣的:喝了聲音凝固劑的機(jī)器貓不斷地吐出聲音塊,請(qǐng)控制大雄將聲音塊消滅掉,不然,砸壞了老爺爺?shù)膰鷫墒且庋甑???靵砝脵C(jī)器貓的道具幫助大雄吧。不要砸到墻上,否則就game over游戲結(jié)束啦!”
第二環(huán)節(jié):游戲化教學(xué)準(zhǔn)備。游戲化教學(xué)準(zhǔn)備分為游戲介紹、團(tuán)隊(duì)組建和競(jìng)技規(guī)則三個(gè)部分。
[游戲介紹]教師講解游戲玩法。游戲界面如下圖所示:
教師:“老師簡單說一下游戲的玩法。開始游戲時(shí)打開老師下發(fā)的游戲鏈接,每消滅一個(gè)字母塊可以得到10分,并相應(yīng)獲得10日元,每達(dá)到500分速度會(huì)增加一級(jí),大家也可以根據(jù)實(shí)際情況自己選擇游戲級(jí)別,級(jí)數(shù)越高,字母下落的速度越快。積攢了一定數(shù)量的日元后,按“回車鍵”就可以進(jìn)入商店,共有5種道具出售,溫柔可愛的靜香會(huì)向大家詳細(xì)介紹每種道具的用途。大家都聽明白了嗎?”
學(xué)生:“明白啦!”
[團(tuán)隊(duì)組建]教師引導(dǎo)學(xué)生組成協(xié)作團(tuán)隊(duì)。
教師:“聽清了游戲玩法,接下來我們開始組建團(tuán)隊(duì)啦,按學(xué)號(hào)順序,6個(gè)人為一個(gè)競(jìng)賽團(tuán)隊(duì),選一個(gè)隊(duì)長,組織討論作戰(zhàn)策略?!?/p>
[競(jìng)技規(guī)則]教師講解小組比賽規(guī)則
教師:“給大家5分鐘時(shí)間熟悉游戲和討論戰(zhàn)術(shù),正式比賽時(shí)間為15分鐘,在此期間,每人可選擇最好的一次成績作為最終成績,團(tuán)體總分最高的團(tuán)隊(duì)獲勝。”
第三環(huán)節(jié):游戲化學(xué)習(xí)。教師宣布比賽開始,學(xué)生開始游戲化學(xué)習(xí)。
教師:“接下來,給大家5分鐘時(shí)間熟悉游戲和討論戰(zhàn)術(shù),5分鐘后開始正式比賽,大家抓緊時(shí)間戰(zhàn)斗吧!有問題請(qǐng)舉手示意”。
第四環(huán)節(jié):引導(dǎo)小結(jié)。比賽結(jié)束,各組派代表分享小組的比賽策略、對(duì)鍵盤的熟悉程度、游戲化學(xué)習(xí)體會(huì)等。
教師:“同學(xué)們,今天大家的表現(xiàn)都非常好,上課積極,能夠較熟練地掌握打字指法,各戰(zhàn)隊(duì)為了取得勝利,集思廣益,共同商討策略,合作學(xué)習(xí)能力得到提高。希望大家課余時(shí)間能夠繼續(xù)加強(qiáng)鍵盤指法的練習(xí),當(dāng)然要控制好時(shí)間,不能沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?!?/p>
四、效果與評(píng)價(jià)
本節(jié)的游戲化教學(xué),從課堂氛圍來看,學(xué)生熱情高漲,能夠積極主動(dòng)地參與練習(xí)過程,樂此不疲;從學(xué)習(xí)效果來看,學(xué)生通過游戲熟悉了鍵盤分布,手指能夠較熟練地進(jìn)行打字;從團(tuán)隊(duì)協(xié)作來看,各小組能夠選擇更好的策略和戰(zhàn)術(shù)去競(jìng)技,培養(yǎng)了良好的合作意識(shí)。
參考文獻(xiàn):
[1]張蓮方.小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)行動(dòng)研究[D].廣西師范大學(xué),2015.
[2]童江.新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[D].陜西師范大學(xué),2011.