劉宜東 黎婭
摘 要:數(shù)字化技術(shù)為我們修復(fù)殘損歷史文物提供了多種可能,當(dāng)下常見的歷史文物數(shù)字化路徑有數(shù)字拍攝、三維建模、照片建模,這三個方法在不同需求情況下具有各自的適宜性。在三維建模技術(shù)中,基于次世代游戲制作技術(shù)和PBR貼圖處理流程的數(shù)字化文物技術(shù),在“逼真”復(fù)原的同時,兼顧了對歷史文物的再加工,結(jié)合游戲引擎,使文物的傳播途徑變得更加靈活。
關(guān)鍵詞:次世代;文物;復(fù)原
中國是一個具有悠久歷史和文化沉淀的國家,文物資源非常豐富。時間長河沉淀的實體是最佳的歷史敘述者,隨著高新技術(shù)的不斷發(fā)展,我們通過各種數(shù)字技術(shù)手段,能夠很好地再現(xiàn)這些文物的時代特征,可以從不同的角度對它進(jìn)行研究。馬浩嘉認(rèn)為:“歷史文物具有歷史、藝術(shù)、科學(xué)三大價值?!盵1]所以,在歷史文物的數(shù)字化修復(fù)過程中,我們應(yīng)當(dāng)從不同價值維度,適宜地采用相應(yīng)的修復(fù)技術(shù),因地制宜,讓其成為“有效”的敘事者。
1 當(dāng)下主流的文物數(shù)字化復(fù)原技術(shù)
早期的歷史文物數(shù)字化,是通過數(shù)碼相機(jī)對文物的每個角度進(jìn)行數(shù)字采集,盡可能多地攝取文物的材質(zhì)細(xì)節(jié)、破損細(xì)節(jié)等,這種方法比較適用于對文物實體進(jìn)行快速的數(shù)字歸檔并建立資源庫。比如,上海博物館對其館內(nèi)的文物進(jìn)行每隔15至25度的數(shù)字拍攝,結(jié)合Unity3D游戲引擎和C#編程語言,通過鼠標(biāo)就可以對文物進(jìn)行趨于360度的環(huán)繞觀看。通過數(shù)碼相機(jī)對歷史文物進(jìn)行數(shù)字化處理,能夠較為真實地復(fù)原歷史文物的特征,能夠記錄其現(xiàn)有材質(zhì)肌理和風(fēng)化、腐蝕特點,對于科學(xué)研究、資料收集、藝術(shù)展示來說,是一種較為便捷的方式。不過,數(shù)碼照片也有局限性。首先是觀看的角度,除非進(jìn)行大量角度的預(yù)先拍攝,否則不可能做到對文物各角度進(jìn)行實時的查看。其次,數(shù)字照片雖然在建檔方面有著快捷性,但其再編碼過程顯得有些力不從心,比如,模擬歷史文物在時間推移過程中的變化,數(shù)字照片就無法勝任。
隨著個人電腦硬件的不斷升級,三維模型從簡單的幾何造型脫離出來,進(jìn)而可以完成高精度的制作,在各類魔幻、科幻作品中都有所體現(xiàn),因此,通過高精模型的創(chuàng)建來對歷史文物進(jìn)行數(shù)字化成為可能。“傳統(tǒng)常用的三維數(shù)字建模技術(shù)在工業(yè)設(shè)計、機(jī)械制造、建筑測繪等行業(yè)已普遍使用,而在文物保護(hù)和博物館虛擬化展示等方面也做了一些嘗試”,[2]當(dāng)下通過Zbrush、Mudbox等數(shù)字雕刻軟件,能夠最大限度地還原文物的細(xì)節(jié),再使用貼圖,能使文物特征逼真再現(xiàn)。雖然這樣的方式讓我們可以360度無死角觀看,文物也可以對模型進(jìn)行再編碼,制作特效動畫,但高精模型的雕刻周期較長,在時效性上略顯不足。
將前兩者的數(shù)字化進(jìn)程結(jié)合,便是照片建模技術(shù)。顧名思義,是指通過相機(jī)等設(shè)備對物體進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,通過某種算法進(jìn)行圖形圖像處理,從而自主生成被拍攝物體的三維模型的技術(shù)。其流程是通過攝像設(shè)備對文物進(jìn)行各個角度的數(shù)字采集,并把數(shù)據(jù)傳給專門處理的軟件,比如Agisoft Photoscan,再用其進(jìn)行多視點自主建模。照片建模雖然融合了照片和三維建模各自的優(yōu)點,但也有局限性。一些較為低端的照片建模軟件無法達(dá)到要求的精度,而較高端的照片建模技術(shù)造價也不便宜。再者,如果我們創(chuàng)建數(shù)字文物的作用在于展示和傳播,則需要進(jìn)一步進(jìn)行人為論證,這就需要制作者對文物進(jìn)行藝術(shù)加工處理。這時,照片建模所產(chǎn)生的模型布線就不便于后期對其進(jìn)行UV拆分和貼圖繪制,乃至動畫制作。
2 次世代游戲制作技術(shù)在歷史文物修復(fù)中的應(yīng)用
數(shù)字化歷史文物技術(shù)在不同定位語境下具有各自的適用性,照片建模技術(shù)對于數(shù)據(jù)采集要求較高,對于大型空間的數(shù)據(jù)采集,在設(shè)備造價上不具備優(yōu)勢。而“次世代游戲制作技術(shù)通過一張或多張貼圖(法線貼圖、高光貼圖、漫反射貼圖、環(huán)境光照貼圖),把三維高模(通常擁有上百萬個面的數(shù)據(jù))上擁有的豐富細(xì)節(jié)體現(xiàn)在低模(根據(jù)計算機(jī)渲染運算能力,通常幾千到幾萬面不等)上,這樣做優(yōu)化了計算機(jī)處理圖像的能力”,[3]既能最大限度地還原文物的物理特性,又能在各大游戲引擎軟件如UE4、Unity3D等中進(jìn)行“互動”設(shè)計,在文物復(fù)原的同時,增強歷史文物的“可讀性”。次世代游戲制作復(fù)原歷史文物的具體流程主要有七個部分。第一,通過照片的數(shù)據(jù)采集,對需要數(shù)字還原的文物進(jìn)行采集,再分析照片各個細(xì)節(jié)的處理方案。第二,利用3dsmax、Maya、Soli、bender等三維軟件建立文物的中模。中模只需涵蓋文物的基本外形結(jié)構(gòu)即可,模型布線勻稱規(guī)則,以便后期進(jìn)行數(shù)字雕刻。第三,將之前制作的中模OBJ文件導(dǎo)入Zbrush數(shù)字雕刻軟件,對比文物照片進(jìn)行破損、細(xì)節(jié)的精細(xì)刻畫。第四,利用TopoGun拓?fù)滠浖谱魑奈锬P偷牡湍?。第五,低模展UV。第六,利用PS、Bodypaint、Substancepaint制作模型貼圖,目前主流的貼圖流程為PBR流程,PBR即基于物理的渲染,是一套嘗試基于真實世界光照物理模型的渲染技術(shù)合集,使用了一種更符合物理學(xué)規(guī)律的方式來模擬光線,以達(dá)到更真實的渲染效果。它將傳統(tǒng)的次世代游戲通過高光(Specular)貼圖來制作文物材質(zhì)的方式細(xì)化為了貼圖,即金屬強度(Metallic)和光滑強度(Smoothness),之前的做法類似于我們使用 “計算機(jī)語言”紅綠藍(lán)(RGB)定義顏色。PBR技術(shù)類似于使用“人類語言”定義顏色,即飽和度和亮度(HSB)。PBR會讓流程更標(biāo)準(zhǔn)化,方便大規(guī)模協(xié)作。第七,導(dǎo)入Unity3D游戲引擎進(jìn)行互動環(huán)節(jié)的開發(fā)。次世代制作技術(shù)伴隨著數(shù)字雕刻軟件的成熟而發(fā)展,最初由于計算機(jī)硬件的限制,對貼圖的尺寸有著嚴(yán)格的要求,因此早期的次世代游戲制作很難逼真還原文物的各種細(xì)節(jié)。隨著計算機(jī)硬件的不斷完善和研發(fā),無論是操作系統(tǒng)平臺還是游戲引擎,都開始支持4K級別貼圖的開發(fā)制作,我國也在超高清顯示設(shè)備上加快研發(fā),以后8K、16K等超高清分辨率不再只是想象,這讓文物的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更加細(xì)膩,讓數(shù)字模型的特征輸出更加出色。羅奧指出:“四川美術(shù)學(xué)院的周教授就有關(guān)于古生物復(fù)原的研究項目,他的團(tuán)隊能夠從皮毛層面對滅絕生物進(jìn)行數(shù)字復(fù)原,使從未見過的生物在計算機(jī)里變得栩栩如生。古生物如此,可見復(fù)原歷史遺跡應(yīng)當(dāng)也是可行的?!盵3]因此,采用次世代游戲制作技術(shù),通過PBR貼圖流程能夠在做到“逼真”還原的文物前提下又對文物進(jìn)行藝術(shù)加工,符合大眾的審美需要,使得傳播方式更加靈活。
3 結(jié)語
數(shù)字化技術(shù)使歷史文物數(shù)字化的過程變得更加豐富,不過我們也應(yīng)該對文物數(shù)字復(fù)原的定位有一個明確的把控。如果我們需要對歷史文物進(jìn)行藝術(shù)加工處理,并方便其傳播中國歷史,傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,那“真實性”不再是唯一訴求,我們應(yīng)當(dāng)在“逼真”的前提下,合理地對歷史文物的數(shù)字模型進(jìn)行改造,而不是一味技術(shù)至上,追求真實還原,陷入“工具理性”的制作觀念,使數(shù)字文物模型顯得過于“粗糙”,無法起到“傳播”的作用。
參考文獻(xiàn):
[1] 馬浩嘉.淺析新時代文物的歷史文化價值及其傳播創(chuàng)新[J].科技風(fēng),2019(1):213.
[2] 馬歡歡,趙清坡. Agisoft Photoscan照片建模技術(shù)在考古中的應(yīng)用[J].文物保護(hù)與考古科學(xué),2016(4):144.
[3] 羅奧,范伊然.數(shù)字化技術(shù)對歷史文化傳播影響研究[J].藝術(shù)科技,2017(5):26.
作者簡介:劉宜東,男,重慶人,碩士研究生,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院講師,研究方向:動畫,游戲,數(shù)字藝術(shù)。
黎婭,女,重慶人,碩士研究生,重慶電子工程職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院講師,研究方向:美術(shù)學(xué)。