徐林
更徹底的變身
在經(jīng)過了前兩代紅魔6英寸屏幕之后,紅魔3直接將屏幕尺寸加大到了6.65英寸,材質(zhì)也從之前的LCD變?yōu)榱薕LED——說好的LCD永不為奴呢?
但我覺得隨著類DC調(diào)光的普及,OLED會(huì)繼續(xù)自己的普及步伐,這么做也算是從善如流吧。隨著屏幕尺寸的增加,再加上為了減少橫屏游戲誤觸而保留一定尺寸的額頭和下巴,紅魔3的體積一下子提升了不少,所以它不再那么容易單手操作。
過去,這些因素放在努比亞旗艦機(jī)的概念里都是不可能的,但是,作為一款針對(duì)手游而生的機(jī)器,努比亞在紅魔3上算是毅然放棄了過去的小偏執(zhí)。
游戲的體驗(yàn)向來是個(gè)綜合體,影、音、操控、性能這些都是最基本的需要保證,再加一些炫酷和個(gè)性的獨(dú)特要求,我們可以看到絕大部分游戲裝備都顯得比較特立獨(dú)行。比如游戲筆記本,流行的13英寸很少被采用,大多數(shù)都是15英寸或是再往上,因?yàn)榇笃聊缓惋@示效果是對(duì)游戲體驗(yàn)最直接的保證。
這個(gè)道理放在手游上也同樣適合,比如之前還瘋狂喜歡《王者榮耀》的時(shí)候,我就寧愿拿更大的iPad Pro 10.5來玩而不是手機(jī),除了看得爽,足夠的屏幕空間也為游戲的細(xì)節(jié)與操作帶來很多好處。
紅魔3上市以來,其采用的OLED屏幕也引起了一些爭(zhēng)議,特別是色偏的問題。對(duì)此我也和努比亞的工程師進(jìn)行了溝通,得到的答案是:紅魔3屏幕的色彩調(diào)教,是針對(duì)游戲的應(yīng)用做了優(yōu)化的,比較偏向濃郁夸張一些的色彩風(fēng)格,所以它的風(fēng)格可能不會(huì)太滿足測(cè)試儀器的“喜好”,但在實(shí)際的游戲畫面的顯示上,則會(huì)比較討好用戶的眼睛。
看來這又是一個(gè)老生常談的話題了,對(duì)于這樣的調(diào)教風(fēng)格,是否喜歡還是交給用戶自己吧,但就我自己的使用來看,這塊屏幕的色彩表現(xiàn)我沒什么意見,主要的不滿還是集中在亮度上,在戶外陽光環(huán)境下,要閱讀屏幕還是不太輕松,但在室內(nèi)環(huán)境使用,紅魔3的屏幕沒有問題——出廠時(shí)的塑膠膜能撕還是撕了吧,它的存在影響更大。
值得一提的是,努比亞在這塊屏幕上還加持了兩項(xiàng)熱門的技術(shù),第一就是90Hz高顯示刷新率和240Hz屏幕觸控刷新率,第二就是類DC調(diào)光技術(shù)。這兩項(xiàng)技術(shù)的加入,不僅讓游戲的顯示和操控體驗(yàn)更加出色,還讓用戶在長(zhǎng)時(shí)間的游戲過程中,眼睛不易產(chǎn)生疲勞感。
雖然因?yàn)楣ぷ鞯脑?,我現(xiàn)在已經(jīng)沒有太整段的時(shí)間去玩《王者榮耀》或是吃雞類的游戲,但是和兒子比一比《消滅病毒》這樣的休閑游戲還是必須要有的。就是這樣的一個(gè)小游戲,也足可以體現(xiàn)出紅魔3這種游戲手機(jī)的優(yōu)勢(shì),手指在屏幕上滑動(dòng)的反應(yīng)和跟手性,真是其它普通手機(jī)不能比的,心到、眼到、手到的感受是真心不錯(cuò)。
大尺寸屏幕當(dāng)然會(huì)帶來體積的增大,這也能對(duì)音箱、操作空間、散熱、續(xù)航等方面帶來正面效果。采用立體聲揚(yáng)聲器的紅魔3采用了針對(duì)性的單元排布方式,橫置握持手機(jī)時(shí),是不會(huì)對(duì)揚(yáng)聲器的聲音有任何影響的,因此不僅是用來玩游戲,就算是用來看視頻也是非常不錯(cuò)的選擇;由于保留了額頭和下巴,也不用擔(dān)心普通全面屏手機(jī)可能帶來的誤觸問題;也沒有任何挖孔、劉海、水滴對(duì)視野造成干擾,視覺體驗(yàn)非常完整。
看得出來,在紅魔3身上,努比亞放棄了過往很多在自家旗艦手機(jī)上堅(jiān)持的元素,轉(zhuǎn)而向手游領(lǐng)域做出更多的考量和針對(duì)性設(shè)計(jì)。從普通手機(jī)用戶的角度來看,紅魔3可能不是一個(gè)好的選擇——我也一樣不會(huì)做推薦,畢竟我也不是太喜歡這種超大屏幕的手機(jī),但是從玩游戲的角度來說,紅魔3在設(shè)計(jì)和屏幕上做出這樣的變化,我卻是深表贊同的。
記得游戲手機(jī)這個(gè)物種剛出現(xiàn)的時(shí)候,很多人都有過這樣的疑問:“什么樣的手機(jī)不能玩游戲???非要去買游戲手機(jī)?”最開始的游戲手機(jī)的確也是在日常使用和游戲之間糾結(jié),但現(xiàn)在大家應(yīng)該想清楚了:為游戲而生的手機(jī),就應(yīng)該為游戲做到極致,在兩者之間糾結(jié)和猶豫,最后的結(jié)果可能是誰也不討好,所以,這也是為什么在標(biāo)題中,我用上了電競(jìng)手機(jī)而非游戲手機(jī)稱呼的原因。
更極致的性能追求
既然在設(shè)計(jì)和尺寸上,紅魔3已經(jīng)不再糾結(jié),那么在性能的追求上,就可以更加放開手腳了。采用當(dāng)前性能最高的驍龍855平臺(tái)毫無疑問,但就算這是一個(gè)自打設(shè)計(jì)之初,就將持續(xù)高性能輸出作為原則的平臺(tái),在面對(duì)“變態(tài)”的長(zhǎng)時(shí)間游戲時(shí),也會(huì)力不從心,這時(shí)當(dāng)然就需要用到其它的“輔助英雄”了。
在2018年巴塞羅那MWC大展上,我在努比亞展臺(tái)看到了手機(jī)主動(dòng)式風(fēng)冷散熱方案的展示,當(dāng)時(shí)的反應(yīng)就是心里一驚——手機(jī)這種本來以被動(dòng)方式就能滿足散熱的東西,真要用上風(fēng)冷這樣夸張的方案么?一年多以后,努比亞將這個(gè)主動(dòng)式散熱方案量產(chǎn),在紅魔3上,真的就加持了一枚風(fēng)扇和與之配合的風(fēng)道,這也讓紅魔3成為首款采用主動(dòng)式散熱系統(tǒng)的手機(jī),由此可見努比亞為了性能穩(wěn)定,做出了什么樣的努力。
關(guān)于這套系統(tǒng)的原理這里就不用再解釋了,看看實(shí)際使用的效果吧。撥動(dòng)開關(guān)進(jìn)入紅魔游戲空間之后,風(fēng)扇散熱系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)入待命狀態(tài),運(yùn)行大型游戲或是跑分軟件時(shí),風(fēng)扇就會(huì)運(yùn)行 。在運(yùn)行三次安兔兔完整跑分之后,紅魔3后蓋上部主板的位置發(fā)熱度一直都保持溫?zé)岬乃?,跑分結(jié)果也沒有太大的波動(dòng),足可見它所起的作用。
但更重要的是,出風(fēng)口可以感受到微微的熱風(fēng)溫度,還有風(fēng)扇運(yùn)行時(shí)的聲音,給紅魔3帶來了別樣的儀態(tài)感——要是你見過Alienware Aurora主機(jī)啟動(dòng)時(shí)機(jī)箱背部升起的鰭片和亮起的燈光,可能你就知道我想表達(dá)的意思了。其實(shí)游戲在很多時(shí)候,不可或缺的就是一種儀式感,不是么?而現(xiàn)在紅魔3在手機(jī)游戲上也能帶給你了。
長(zhǎng)時(shí)間游戲的重度使用場(chǎng)景,帶來的另一個(gè)剛需就是續(xù)航。憑借大尺寸機(jī)身的優(yōu)勢(shì),紅魔3擁有一塊5000mAh的大容量電池,在我這種重度手機(jī)用戶的手中,日常使用可以提供8小時(shí)左右的亮屏續(xù)航時(shí)間,這個(gè)表現(xiàn)在驍龍855的機(jī)型中已經(jīng)是非常硬核了,同一天進(jìn)行兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的微博直播,電量只掉了30%不到,太爽了!
同時(shí),紅魔3可以支持到27W的充電功率,回電速度也是比較快的,但個(gè)人覺得對(duì)于它的電池容量和用戶人群來講,27W的充電功率只能算是中規(guī)中矩,應(yīng)該還可以更快,我感覺下一代紅魔應(yīng)該會(huì)在更大功率的快充上有所動(dòng)作了吧。
這次紅魔3還加入了更加專業(yè)的游戲手柄和紅魔電競(jìng)魔盒兩個(gè)附件,用來進(jìn)一步提升用戶的游戲體驗(yàn),只是因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系,我現(xiàn)在還沒有拿到,后續(xù)要是有機(jī)會(huì)能拿到,可能真會(huì)再把《王者榮耀》裝回去試試“合法外掛”的感覺。
另外,作為對(duì)手機(jī)震動(dòng)反饋要求比較高的人,個(gè)人覺得紅魔3的震動(dòng)回饋還有很大的提升空間,當(dāng)前手機(jī)的震動(dòng)反饋感覺還是細(xì)膩程度不夠,比較粗暴,后續(xù)加入可編程的橫向線性馬達(dá),讓震動(dòng)的手感變得更好,也算是我一個(gè)小小的期待吧。
對(duì)了,紅魔3采用的IMX586單攝影像系統(tǒng)也是很不錯(cuò)的,無論是成像速度還是效果,整體表現(xiàn)比紅魔Mars好太多了,得贊一個(gè),多的就不說了,畢竟這還是一臺(tái)用來玩游戲的手機(jī)嘛。
寫在最后
從用戶的身份來看,其實(shí)我并不太適合聊紅魔3——也許前兩代我還是可能的目標(biāo)人群,因?yàn)槿粘J褂眠€很不錯(cuò),但這一代雖然它更加出色,可是對(duì)我來說,它真的有點(diǎn)大了。但這也恰恰說明,努比亞在紅魔3上做出的變化是正確的,電競(jìng)手機(jī)就應(yīng)該為游戲而生,糾結(jié)于太多人的日常使用體驗(yàn),反而會(huì)讓它的定位變得糾結(jié),這個(gè)想法其實(shí)在發(fā)布會(huì)后我已經(jīng)有了,在用過一段時(shí)間之后更是堅(jiān)定了這樣的看法。
這就像我會(huì)選擇一臺(tái)輕薄筆記本出差寫稿,而不會(huì)帶著一臺(tái)游戲本到處飛,可是卻有鐘愛吃雞游戲的同行,會(huì)帶著一只拉桿箱,拖著一臺(tái)游戲本出差到處走一樣,為專業(yè)的需求做專業(yè)的東西,這種看起來偏執(zhí)的做法,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看是正確的。寫稿子的時(shí)候我還去京東看了看,紅魔3已經(jīng)有超過2.7萬條評(píng)論,部分機(jī)型缺貨中,這應(yīng)該已經(jīng)能說明什么了吧!