胡丁紅
Scratch是美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它富有童趣,操作簡(jiǎn)便,學(xué)習(xí)者只要輕松地以搭積木的方式就能創(chuàng)造出交互式的故事、動(dòng)畫、游戲及藝術(shù)專題。隨著Scratch程序設(shè)計(jì)走進(jìn)課堂,如何提升學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程的興趣,打造深度學(xué)習(xí)的高效課堂變得尤為重要。
一、實(shí)——Scratch教學(xué)之基
(一)聯(lián)系生活,打造“真實(shí)”課堂
陶行知先生提出的“生活即教育”形象地闡明了教育教學(xué)工作與生活的密切聯(lián)系。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的最終目的是實(shí)現(xiàn)學(xué)科知識(shí)在生活中的應(yīng)用。在課堂教學(xué)中,教師要將信息技術(shù)素養(yǎng)的提升與學(xué)生的生活實(shí)際緊密地結(jié)合起來,使教學(xué)內(nèi)容更富生活趣味。運(yùn)用Scratch軟件編寫動(dòng)畫作品屬于實(shí)踐活動(dòng)的一種,是兒童從無到有的創(chuàng)造性行為。在整體構(gòu)思游戲時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合日常的學(xué)校學(xué)習(xí)或家庭生活開展,將生活中的素材引入到課堂學(xué)習(xí)中。
(二)以生為本,創(chuàng)設(shè)“充實(shí)”課堂
1.提升兒童語(yǔ)言表達(dá)能力
在Scratch課堂教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生用自然語(yǔ)言來描述他們的創(chuàng)意和想法。教學(xué)實(shí)踐表明,小學(xué)生喜歡將一些小故事如田忌賽馬、狐假虎威等引入到Scratch創(chuàng)作中來。教師應(yīng)先鼓勵(lì)學(xué)生用口頭語(yǔ)言講述這些故事,表達(dá)清楚后再進(jìn)行作品設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。隨著教學(xué)的繼續(xù)深入與開展,學(xué)生將不斷用語(yǔ)言描述著他們的下一步設(shè)想。慢慢地,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn),在敘述時(shí)若能加入一些Scratch特有的詞匯,就能幫助他們更好地將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)榭邵`行操作的“劇本”,大大增強(qiáng)了語(yǔ)言和Scratch之間的互通,創(chuàng)作也就變得相對(duì)簡(jiǎn)單了。當(dāng)學(xué)生最終完整地呈現(xiàn)一個(gè)個(gè)創(chuàng)意之作時(shí),我們欣喜地發(fā)現(xiàn):故事的敘述清晰流暢,作品創(chuàng)作則是水到渠成。
2.增強(qiáng)兒童創(chuàng)新意識(shí)
小學(xué)生的有些想法天馬行空,他們的視角與成人千差萬別。在Scratch學(xué)習(xí)中,這一點(diǎn)是非常寶貴的,教師要像呵護(hù)易碎的珍珠一樣保護(hù)兒童的好奇心和探索欲。鼓勵(lì)學(xué)生大膽說出自己的想法,大膽去踐行自己的創(chuàng)意設(shè)計(jì),教師要做一根拐杖,引導(dǎo)、扶持和贊賞,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)每一個(gè)小小的愿望,這樣我們的課堂也會(huì)因?yàn)閯?chuàng)新而變得生機(jī)勃勃。
3.培養(yǎng)學(xué)生思維和解決問題能力
Scratch程序設(shè)計(jì)能有效地提升學(xué)生思維和解決問題能力。學(xué)生在進(jìn)行作品創(chuàng)作時(shí),首先需要有個(gè)創(chuàng)意,接著為角色編寫腳本,再調(diào)試程序,看其是否可行,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并及時(shí)修正,在聽取了學(xué)習(xí)伙伴們的評(píng)價(jià)與意見后,再做進(jìn)一步的修改。整個(gè)創(chuàng)作過程是一條不斷上升的螺旋線,在這個(gè)不斷重復(fù)的過程中,新問題會(huì)一個(gè)接一個(gè)地產(chǎn)生,促使學(xué)生不斷地去嘗試解決問題。
二、活——Scratch教學(xué)之魂
(一)主題探究,變“活”課堂
在小學(xué)信息技術(shù)scratch課堂教學(xué)中,應(yīng)用主題化教學(xué)模式,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率的提高,具有一定的優(yōu)勢(shì)。主題化教學(xué)模式,就是設(shè)計(jì)某個(gè)“主題內(nèi)容”作為課堂教學(xué)的載體,讓學(xué)生通過參與對(duì)相關(guān)主題的分析、探究、交流與表達(dá)等環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的一種課堂教學(xué)形式。
上課之前,由教師和學(xué)生共同確定一個(gè)有趣且又貼近學(xué)生生活的主題,教師將這個(gè)主題合理地劃分為一個(gè)個(gè)小的完整的“任務(wù)”,每節(jié)課完成一個(gè)“任務(wù)”,層層遞進(jìn),由易到難,最終完成一個(gè)單元的主題任務(wù),創(chuàng)作出一個(gè)連貫的作品。
(二)因材施教,變“活”學(xué)生
信息技術(shù)課堂上,每個(gè)學(xué)生都是不同的個(gè)體。他們的學(xué)習(xí)興趣、計(jì)算機(jī)操作水平、學(xué)習(xí)能力都各不相同,教師不能采用一成不變的、唯一的標(biāo)準(zhǔn)來衡量學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)。在構(gòu)思Scratch作品時(shí),教師應(yīng)將本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)細(xì)化成一個(gè)個(gè)任務(wù),同時(shí)給這些任務(wù)劃分層次,如基礎(chǔ)任務(wù)、提高任務(wù)、拓展任務(wù),以滿足不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
因材施教,課堂會(huì)變得更加靈活、充實(shí),學(xué)生也因此“活”起來。
三、樂——Scratch教學(xué)之魅
興趣是最好的老師。Scratch獨(dú)有的課程特點(diǎn)要求教學(xué)更富有趣味性、生動(dòng)性,讓學(xué)生感受Scratch編程的魅力,欲罷不能,學(xué)了還想學(xué)。
(一)感知情境,知“樂”
愛玩是小學(xué)生的天性。上課伊始,教師展示Scratch游戲半成品或成品,使之作為“誘餌”,讓學(xué)生對(duì)本節(jié)課即將要達(dá)成的目標(biāo)有個(gè)大致的了解,明確操作的方向。大魚吃小魚、猴子接香蕉、打地鼠、瘋狂賽車......一個(gè)個(gè)生動(dòng)的游戲牢牢牽引孩子們的目光,“小魚兒們”乖乖“上鉤”。
(二)創(chuàng)編游戲,享“樂”
Scratch教學(xué)中固定的游戲創(chuàng)編環(huán)節(jié)對(duì)于學(xué)習(xí)創(chuàng)新意識(shí)的激發(fā)、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)都有著非常積極的作用。小學(xué)生通過展開想象、動(dòng)手實(shí)踐,打造出一點(diǎn)、兩點(diǎn)獨(dú)具個(gè)性之處,與眾不同的作品能讓學(xué)生享受到創(chuàng)造的快樂。長(zhǎng)期的積累,創(chuàng)新意識(shí)必然在兒童心中生根發(fā)芽,開出美麗的鮮花。
(三)小組合作,創(chuàng)“樂”
在Scratch編程教學(xué)中,要依據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平、能力、個(gè)性特征等將全班學(xué)生分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,創(chuàng)設(shè)一個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo),小組成員相互合作共同完成。實(shí)踐表明,小組合作有助于碰撞出思維的火花、激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí),培養(yǎng)兒童自主探究學(xué)習(xí)的能力。
信息時(shí)代對(duì)信息技術(shù)教學(xué)提出了更多更高的要求,只有不斷地探索新的Scratch課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)精神,才能緊跟時(shí)代洪流,培養(yǎng)出一個(gè)個(gè)會(huì)獨(dú)立思考,敢探索創(chuàng)新,樂于團(tuán)隊(duì)合作的現(xiàn)代人。
【作者單位:太倉(cāng)市實(shí)驗(yàn)小學(xué)? 江蘇】