陳世林
摘要:飲食作為一座城市的文化標(biāo)志之一,近年來在各種娛樂載體上越來越受到社會公眾的喜歡,茶余飯后討論一下衣食住行,也是生活的一部分,從目前的現(xiàn)狀來看,公眾都只是把飲食作為滿足味蕾的工具,很少有人去關(guān)注飲食背后的歷史、人文元素,飲食作為一種文化的傳播還十分有限。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字技術(shù)的提高,近年來,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)越來越在展示展覽、互聯(lián)移動等領(lǐng)域得到應(yīng)用,將新媒體AR游戲同飲食文化相結(jié)合,必然對推動這種文化傳播起到意想不到的作用,本文將就這種作用作淺顯的討論。
關(guān)鍵詞:游戲;飲食;文化;AR
中圖分類號:F49 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(20119)11-0198-01
一、AR游戲的娛樂性特點(diǎn)有利于飲食文化傳播
AR游戲是一種特殊的游戲形式,同普通AR應(yīng)用相比,AR游戲主要就是以游戲娛樂互動為主。城市飲食文化不僅具有色香味的元素,更重要的事他的過程性文化。這一過程用傳統(tǒng)手段很難完整展示,而且難讓人有強(qiáng)烈的興趣,特別是對于未成年人,很難參與其中,他們對飲食文化過程還沒有直接經(jīng)驗(yàn)。飲食作為人類歷史上最古老的活動之一,這個過程涉及人文歷史科技技術(shù)等學(xué)科門類的演變。作為文化推廣活動以飲食為手段,是最具效果的方式之一。如果僅僅是言傳身教,很難達(dá)到普及的效果,普通飲食文化傳播的方式一般是通過視聽藝術(shù)或者固定時間地點(diǎn)的社會活動來完成,這些都是社會公眾司空見慣的形式,如果引入游戲的方式進(jìn)行飲食過程性認(rèn)識,會讓公眾更加積極主動,樂于接受。玩家在潛移默化中對各地的飲食文化得到熏陶。
二、AR游戲的便捷性特點(diǎn)有利于飲食文化傳播
隨著數(shù)字化時代的來臨,公眾的娛樂載體發(fā)生了巨大變化,從傳統(tǒng)的電影電視到互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,到如今的移動終端設(shè)備,智能移動設(shè)備在人們的生活中已經(jīng)無所不能,據(jù)美國媒體機(jī)構(gòu)Zenith發(fā)布的最新研究報(bào)告顯示,到2018年,中國智能手機(jī)用戶數(shù)量將位居全球第一,達(dá)到13億??梢哉f智能移動設(shè)備是當(dāng)前傳播能力最強(qiáng)的一種載體了,而AR游戲正是以帶走攝像頭的移動設(shè)備作為主要的硬件環(huán)境,對于美食的討論也是非常大眾化的主體,結(jié)合AR游戲,既方便又快捷就將飲食文化同公眾的關(guān)注焦點(diǎn)結(jié)合起來了。
三、AR游戲信息整合的特點(diǎn)有利于飲食文化的傳播
AR游戲?qū)儆谟螒蚍懂?,游戲是一種互動多媒體,將聲音、圖像、動畫等視覺元素同互動程序結(jié)合起來,融合創(chuàng)意主題,實(shí)現(xiàn)信息整合功能。傳統(tǒng)飲食文化展示都是單向傳遞,公眾無法直接體驗(yàn)操作讓過程,即使參與了傳播過程也讓人印象不夠深刻,如果使用AR作為游戲,能讓玩家更加立體的了解游戲要達(dá)到的初衷,也更方便去實(shí)現(xiàn)游戲的目的,這主要得益于游戲一般使用了大量的靜態(tài)和動態(tài)的元素,游戲里面除了互動之外,還有圖形展示、文字描述、動畫說明等形式,玩家可以從中得到大量的所需要的信息。讓直觀的操作過程,融合到數(shù)字產(chǎn)品的大容量數(shù)據(jù)分析過程,AR游戲的特點(diǎn)決定了更容易實(shí)現(xiàn)飲食文化傳播的目的。
四、AR游戲受眾群體大的特點(diǎn)有利于飲食文化的傳播
AR游戲作為一種比較新穎的游戲方式,一直都沒在專業(yè)游戲領(lǐng)域的推廣,市面上這類游戲非常欠缺,AR游戲具有天然的優(yōu)勢,第一是移動設(shè)備普及比較廣,公眾已經(jīng)習(xí)慣將移動設(shè)備作為一種娛樂工具,隨時進(jìn)行玩樂。這樣對于AR游戲的推廣就具有大量的受眾群體。
第二是目前手游的形式相對比較固化,基本是策略類、RPG類、動作類,依靠屏幕進(jìn)行操作的方式,玩家已經(jīng)有一些審美疲勞了,AR游戲讓移動玩家眼前一亮的體驗(yàn),玩家在娛樂中得到飲食文化的熏陶,飲食文化在玩家的不知不覺的娛樂中得到了傳播,飲食文化需要面向不特定公眾進(jìn)行傳播?,F(xiàn)代社會由于自媒體的普及,人們的生活圈子越發(fā)狹窄,人們的工作,更多的是一些小團(tuán)隊(duì),人們的交流越來越少,AR游戲會將大量分散的社會個體進(jìn)行虛擬集中,從而促進(jìn)飲食文化傳播的目的。
五、AR游戲時尚性的特點(diǎn)有利于飲食文化的傳播
電子競技作為當(dāng)前最具潛力的娛樂形式,深受游戲玩家的喜愛,由于移動終端的大量普及,手機(jī)游戲已經(jīng)越越來越老少皆宜,逐步變成一種時尚。傳統(tǒng)的飲食文化活動,一般都是飲食烹調(diào)接觸比較多的成年人或者飲食行業(yè)參與比較多,或者社會公眾一般關(guān)心的是享受飲食而很少有人對飲食過程感興趣,很多人傳統(tǒng)觀念就是做餐飲是比較累和油膩的勞動,和娛樂關(guān)系不大,如引入游戲的形式,可以更好推動飲食文化的傳播。
AR游戲作為一種新穎的游戲形式,越來越得到了社會公用的喜愛,目前市面上將飲食文化作用到AR游戲上還很少,如果開發(fā)者能將兩者很好的結(jié)合,必然產(chǎn)生較好的社會效應(yīng)。