王 暉
(安徽省靈璧縣黃灣中學 234213)
1. 考查的類型
從近年來各地的中考試題來看,有關概率的試題主要考查的知識點:隨機事件,頻率與概率的關系,通過計算預測隨機事件的概率,以及概率的應用.
2. 試題特點
(1)概率試題的題量大致為1~2題,約占全卷的10%左右,試題難度多為容易題或中等題.
(2)概率試題的背景,大多貼近日常生活實際,讓人感到親切、真實,充分地體現(xiàn)了數(shù)學的人文教育精神.
(3)概率試題具有一定的應用性和趣味性,充分體現(xiàn)了在玩樂中學習數(shù)學知識這一理念.
1. 判斷事件的可能性
例1 4個紅球、3個白球、2個黑球放入一個不透明的袋子里,從中摸出8個球,恰好紅球、白球、黑球都能摸到,這件事情( ).
A. 可能發(fā)生 B. 不可能發(fā)生
C. 很可能發(fā)生 D. 必然發(fā)生
解析 因為三種球共有9個,而且沒有一種球有8個,也沒有2種球的和為8個,所以若摸出8個球,三種球都能摸到是必然事件.應選D.
例2 (2018沈陽)下列事件中,是必然事件的是( ).
A. 任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)
B. 13人中至少有兩個人生肖相同
C. 車輛隨機到達一個路口,遇到紅燈
D. 明天一定會下雨
解析 座位號有奇數(shù)和偶數(shù),故“任意買一張電影票,座位號是2的倍數(shù)”是隨機事件;一共12生肖,故“13人中至少有兩人生肖相同”是必然事件;車輛隨機到達一個路口,可能遇到紅燈,也可能遇到綠燈,還可能遇到黃燈,故C中的事件是隨機事件;明天可能下雨,也可能下雨,則選項D中的事件是隨機事件.故應選B.
例3 (2018襄陽)下列語句所描述的事件是隨機事件的是( ).
A. 任意畫一個四邊形,其內角和為180°
B. 經過任意兩點畫一條直線
C. 任意畫一個菱形,是中心對稱圖形
D. 過平面內任意三點畫一個圓
解析 任意一個四邊形的內角和都為360°,故選項A中的事件是不可能事件;兩點確定一條直線,故選項B中的事件是必然事件;菱形都是中心對稱圖形,故選項C中的事件是必然事件;即A、B、C中的事件都是確定事件.不在同一條直線上的三點確定一個圓,而在同一條直線上的三點無法確定一個圓,故選項D中的事件是隨機事件.所以應選D.
2. 研究頻率與概率的關系
概率被我們用來表示一個事件發(fā)生的可能性的大小,對事件可能性的大小的感覺通常來自觀察這個事件發(fā)生頻率,即該事件實際發(fā)生的次數(shù)與試驗總次數(shù)的比值.但是在相同的條件下,在進行大量重復試驗后,事件出現(xiàn)的頻率會逐漸穩(wěn)定,穩(wěn)定后的頻率可以作為概率的估計值.
例4 為了調查宿州市今年有多少名考生參加中考,小聰從全市所有家庭中抽查了200個家庭,發(fā)現(xiàn)其中10個家庭有子女參加中考.
(1)本次抽查的200個家庭中,有子女參加中考的頻率是多少?
(2)如果你隨機調查一個家庭,估計家庭有子女參加中考的概率是多少?
(3)已知宿州市約有1.3×106個家庭,假設有子女參加中考的每個家庭中只有一名考生,請你估計今年全市有多少名考生參加中考?
3. 通過計算預測隨機事件發(fā)生的概率
(1) 通過計數(shù)計算概率
例5 若從一副撲克牌中取出的兩組牌,分別是黑桃1、2、3、4和方塊1、2、3、4、,將它們背面朝上,分別重新洗牌后,從兩組牌中各摸出一張,那么摸出的兩張牌的牌面的數(shù)字之和等于5的概率是多少?請你用列舉法(列表或畫樹狀圖)加以分析說明.
解析 可用列表法列出所有的可能得到的牌面數(shù)字之和:
黑桃1黑桃2黑桃3黑桃4方塊11+1=22+1=33+1=44+1=5方塊21+2=32+2=43+2=54+2=6方塊31+3=42+3=53+3=64+3=7方塊41+4=52+4=63+4=74+4=8
(2)通過長度、面積、體積公式求概率
例6 某商場進行有獎促銷活動,活動規(guī)則:購買500元商品就可以獲得一次轉盤的機會(轉盤分為5個扇形區(qū)域,分別是特獎彩電一臺,一等獎自行車一輛,二等獎圓珠筆一只,三等獎卡通畫一張及不獲獎)轉盤指針停在哪個獲獎區(qū)域就可以獲得該區(qū)域相應等級獎品一件.商場工作人員在制作轉盤時,將獲獎扇形區(qū)域圓心角分配如下表:
獎次特等獎一等獎二等獎三等獎圓心角1°10°30°90°
①獲得圓珠筆的概率是多少?
②如果不用轉盤,請設計一種等效實驗方案(要寫清楚替代工具和實驗細則).
②可采用“抓鬮”或“抽簽”的方法代替.規(guī)則如下:在一個不透明的箱子里放入360個除標號不同外,其它都一樣的乒乓球,其中一個標“特”,10個標“一”,30個標“二”,90個標“三”,其余的不標數(shù)字,摸出標有哪個獎次的乒乓球,則獲獎相應等次的獎品.
4.隨機事件概率的應用
了解事件發(fā)生的概率,有利于決策者對問題的解決作出合理的選擇.解決這類問題的一般方法是:從實際問題中抽象出概率的模型計算概率,然后根據(jù)概率的大小作出合理的決策.
例7 有一個拋兩面硬幣的游戲,規(guī)則是:若出現(xiàn)兩個正面,則甲贏;若出現(xiàn)一正一反,則乙贏;若出現(xiàn)兩個反面,則甲、乙都不贏.
(1)這個游戲是否公平?請說明理由.
(2)如果你認為這個游戲不公平,那么請你改變游戲規(guī)則,設計一個公平的游戲;如果你認為這個游戲公平,那么請你改變游戲規(guī)則,設計一個不公平的游戲.
(2)游戲規(guī)則一:若出現(xiàn)兩個相同面,則甲贏;若出現(xiàn)一正一反,則乙贏;
游戲規(guī)則二:若出現(xiàn)兩個正面,則甲贏;若出現(xiàn)兩個反面,則乙贏;若出現(xiàn)一正一反,則甲、乙都不贏.
例8 (2018黃岡)在-4,-2,1,2四個數(shù)中,隨機取兩個數(shù)分別作為函數(shù)y=ax2+bx+1中a,b的值,則該二次函數(shù)圖象恰好經過第一、二、四象限的概率為____.
點評 二次函數(shù)的圖象恰好經過第一、二、四象限需滿足:(1)開口向上;(2)與x軸有兩個交點;(3)與y軸交于正半軸;(4)對稱軸在y軸右側.