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      體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展:新的機遇與挑戰(zhàn)

      2019-08-19 08:05:14江小涓
      體育科學(xué) 2019年7期
      關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè)消費體育

      江小涓

      (清華大學(xué) 公共管理學(xué)院,北京100084)

      2014年,國務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,即業(yè)界所稱“46號文”。此后體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展明顯加速。在這5年中,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境和條件發(fā)生了許多重要變化。我國已經(jīng)進入高質(zhì)量發(fā)展新階段,強調(diào)創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開放、共享的發(fā)展理念,強調(diào)滿足人民群眾對美好生活愿望的新型消費觀,強調(diào)以人的融入為中心的新型城市化道路,強調(diào)數(shù)字技術(shù)、智能技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展等。對各類產(chǎn)業(yè)來說,這些既是新的發(fā)展環(huán)境和發(fā)展條件,也是更高的發(fā)展要求。

      對體育產(chǎn)業(yè)來說,與5年前相比,出現(xiàn)了“八個新變化”和“四個新挑戰(zhàn)”。這些變化和挑戰(zhàn)表明,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展有了許多新商業(yè)模式,體育活動有了許多新項目,體育消費有了許多新內(nèi)容,人們觀賞體育活動有了許多新載體,中國人口規(guī)模在數(shù)字和智能技術(shù)與體育融合方面有了新優(yōu)勢。與此同時,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展也會碰到新問題、新挑戰(zhàn)。這些變化還表明,今后中國體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑與先行國家之前路徑的可重復(fù)性有所降低,今后中國體育發(fā)展將呈現(xiàn)出既符合一般規(guī)律、又具有中國特色和時代特色的鮮明特點。

      本文將分析這些變化和挑戰(zhàn)對今后5~10年體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展和體育消費增長的影響。

      1.“八個新變化”與發(fā)展新機遇

      近些年來,體育產(chǎn)業(yè)增長速度一直快于GDP的增長速度,特別自46號文發(fā)布5年來,在GDP增速放緩的同時,體育產(chǎn)業(yè)增速加快,兩者差距繼續(xù)擴大。2014-2017年,體育產(chǎn)業(yè)增加值年均增長速度達到16.87%,是同期GDP增長速度的2.4倍(圖1)。

      圖1 體育產(chǎn)業(yè)增速與GDP增速 Figure 1.The Growth Rates of Sports Industry and GDP in China

      然而從國際比較和國內(nèi)消費者需求看,我國體育產(chǎn)業(yè)仍然處于相對落后的狀況。2017年全國體育產(chǎn)業(yè)增加值7 811億元,產(chǎn)業(yè)增加值占同期GDP的比重達0.9%。體育產(chǎn)業(yè)就業(yè)人數(shù)440余萬人,占當(dāng)年城鎮(zhèn)就業(yè)總數(shù)的1%(國家人力資源與社會保障部,2017; 國家統(tǒng)計局 等,2018; 人民網(wǎng),2018)。與體育產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達國家相比,產(chǎn)業(yè)比重和就業(yè)比重都有較大差距(圖2)。

      圖2 體育產(chǎn)業(yè)增加值比重和就業(yè)比重的國際比較 Figure 2.International Comparison of the Proportion of Value Added and Employment in Sports Industry

      最近幾年,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境出現(xiàn)了若干有利的變化,概括起來有“八個新變化”。

      1.1 新發(fā)展理念:凝聚共識形成合力

      新發(fā)展理念強調(diào)以人民為中心的發(fā)展,強調(diào)質(zhì)量、綠色、效益和可持續(xù)等目標(biāo)。這些都是體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展是根本導(dǎo)向。過去幾年,有一些投資者和企業(yè)跟隨46號文發(fā)布后的風(fēng)口進入體育產(chǎn)業(yè),希冀大干快上,迅速獲得高回報。這類投資者更多的是財務(wù)投資者,對體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律和競爭格局缺乏充分理解和認(rèn)識,并未做好長期耕耘、培育市場的戰(zhàn)略規(guī)劃,對產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展缺乏持續(xù)推動力。

      現(xiàn)在社會各方面對體育產(chǎn)業(yè)的理解更加全面和理性,謀劃發(fā)展的思路更清晰更務(wù)實更有長期目標(biāo)。許多投資者和企業(yè)認(rèn)識到,體育需求是綜合需求,體育技能培養(yǎng)、體育習(xí)慣養(yǎng)成、體育場所擴大和體育觀賞群體的增長,都是相對的慢變量,投資體育必須有長期戰(zhàn)略,著力于產(chǎn)業(yè)鏈和消費生態(tài)的培育。各級政府也更為充分地認(rèn)識到,體育有經(jīng)濟和社會雙重價值,需要政府多方面的支持。這些認(rèn)識形成后,社會各個方面才會共同發(fā)力促進發(fā)展,體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展才會呈現(xiàn)出促進增長和就業(yè)、推動全民健身和發(fā)揚拼搏精神、強化社會凝聚力、鼓勵為國爭光等多重意義。

      1.2 新發(fā)展水平:消費升級和多元化

      2020年或稍后,我國人均GDP將達到1萬美元。同時,服務(wù)型經(jīng)濟的特點更為突出,服務(wù)消費在總消費中的比重繼續(xù)上升,消費結(jié)構(gòu)從物質(zhì)消費、必需品消費、發(fā)展消費向舒適消費、健康消費、快樂消費延伸拓展。在這些快速增長的新型消費中,體育消費是重要內(nèi)容。

      隨著收入水平提高,大量體育消費從“隨意性”轉(zhuǎn)向“專業(yè)性”,重視專業(yè)技能、裝備配置和競技水平。特別是4億多90后迅速成人走向社會,他們更具社交意識和專業(yè)健身需求,在路邊跑跑步,在街頭公園做做操滿足不了他們,健身房、戶外活動、比賽場所才是他們重要的生活場所。2018年雙“十一”期間,阿里系2 135億元的大盤數(shù)據(jù)中,體育消費總額突破60億元,占總額的3%,較前幾年有明顯上升,3%正是高收入階段的體育消費占總消費的平均比重。特別是中高端項目用品需求量大,尤以垂釣用品、冰雪、騎行運動、露營、攀巖、馬術(shù)等運動用品增長最快。這些運動比傳統(tǒng)體育項目更“貴”,參與者更多的是中產(chǎn)階層以上人群以及年輕人。

      1.3 以人為中心的新型城市化

      最近幾年,城市化進程更加重視“人的城市化”,而非以往多年所重視的“GDP的城市化”,其中的關(guān)鍵因素,是強調(diào)“外來人口”要更多融入城市、歸屬社區(qū),擁有更多的市民權(quán)益。這個變化對體育產(chǎn)業(yè)有強正向影響。國內(nèi)外經(jīng)驗表明,這些“新市民”特別需要身份認(rèn)同和融入場合,體育活動是重要選項。

      “新市民”人數(shù)增長對體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響是多方面的。我們超過千萬人口的城市有16個,500萬以上人口的城市有88個,200萬以上人口的城市有251個??梢灾未罅矿w育項目的發(fā)展,特別是職業(yè)體育的發(fā)展。較大規(guī)模的城市,不僅能容納多個流行項目發(fā)展,而且能安放下許多非常態(tài)項目。今后若干年,社區(qū)體育活動和城市間賽事由于地域特點鮮明,市民歸屬感明確,又方便商業(yè)運作體系,在體育產(chǎn)業(yè)區(qū)域布局中的作用將持續(xù)提升。

      1.4 長壽+巣空的老齡化

      我國已經(jīng)進入了老齡化時期。由于生活方式、社會保障和衛(wèi)生服務(wù)等方面的有利因素,我國人均壽命較長,已經(jīng)接近高收入國家的平均水平。最近幾年,計劃生育“一孩政策”開始實行時的那一代人,陸續(xù)進入了退休群體,老齡空巣家庭的比例較高并將繼續(xù)上升,這個過程將延續(xù)二、三十年。老齡化+長壽化+空巣化,對體育消費需求產(chǎn)生了多方面的影響。研究表明,在6種類型家庭中,只有空巢家庭在利用閑暇時間進行活動的排序,將參加體育活動排在第1位,表明體育所能提供的健康、娛樂、社交和歸屬感符合空巣老人的多元需求,吸引大量老年人參與其中?,F(xiàn)在,老年人退休早壽命長,即使從退休開始喜歡一項運動,也將有一、二十年的時間成為活躍的體育參與者和觀賞者,是體育消費的一支重要力量①引自楊越、王?!扼w育消費背景最新變化及其政策影響研究》,見江小涓主編《體育消費:發(fā)展趨勢與政策導(dǎo)向》,中信出版社即將出版。。

      1.5 新技術(shù)使用和體育新業(yè)態(tài)

      我國先進的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)和龐大用戶群體支撐多種形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)+體育、數(shù)字+體育、AI+體育等新業(yè)態(tài)。這些規(guī)模經(jīng)濟極為顯著的應(yīng)用,是我國體育產(chǎn)業(yè)巨大的增長點。特別是我們所擁有的10億級網(wǎng)絡(luò)用戶,提供的市場規(guī)模遠遠超過任何一個國家。一個流行體育項目僅國內(nèi)收視人數(shù)就可以達到上千萬甚至過億,一些國際賽事中國站或中國賽場收視率全球最高。甚至一些國外賽事,即使在其本土的關(guān)注度并不高,一旦被中國觀眾“盯上”,就可能創(chuàng)造新紀(jì)錄。2019年5月18日,西班牙人主場2-0戰(zhàn)勝皇家社會,晉級歐戰(zhàn),中國球員武磊為西班牙人隊打進1球。賽后球迷沖入場內(nèi)將武磊高高舉起。這段視頻在中國的播放量超過了1 700萬次,比西班牙人之前的任何視頻播放量都要高得多。

      現(xiàn)在,數(shù)字技術(shù)智能技術(shù)已經(jīng)在體育多個領(lǐng)域廣泛滲透。在運動健身服務(wù)業(yè)中,數(shù)字感應(yīng)技術(shù)可以實時感知人體運動的生物學(xué)信息,在大量數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上形成更為科學(xué)的人體運動能耗規(guī)律和運動輔導(dǎo)建議,消費者可以在家庭小型健身設(shè)備上健身并從線上得到科學(xué)指導(dǎo)。互聯(lián)網(wǎng)體育服務(wù)社區(qū)豐富了運動健身服務(wù)的種類,現(xiàn)在體育健身服務(wù)類APP已有7大類千余種,其社區(qū)功能不斷為用戶創(chuàng)造出個性化的專業(yè)服務(wù)。體育場館智慧化的實現(xiàn)使得觀眾不斷獲得賽前、賽中和賽后的更佳體驗。體育數(shù)字傳播可以利用信息與數(shù)據(jù)挖掘等技術(shù)將場外和場內(nèi)賽況信息匯集到網(wǎng)絡(luò)直播平臺,調(diào)動場內(nèi)外的互動,提高用戶的參與度和娛樂度。這些技術(shù)的應(yīng)用,極大地方便了消費者參與和觀賞體育活動,極大地提升了消費者的參與度和娛樂感。

      1.6 新戰(zhàn)略投資者:產(chǎn)業(yè)生態(tài)及可持續(xù)發(fā)展

      46號文剛發(fā)布時,部分投資者涌入體育產(chǎn)業(yè),希望憑借市場風(fēng)口,通過市場操作將投入短期內(nèi)增值變現(xiàn)。這類投資者一旦發(fā)現(xiàn)行業(yè)不景氣、IPO有難度、退出機制不明朗,就很可能放棄對產(chǎn)業(yè)的持續(xù)培育。最近幾年,大型戰(zhàn)略投資者如國家開發(fā)銀行、中金公司、光大公司、華人文化等大型投資商開始發(fā)力,較大規(guī)模進入體育行業(yè)。大型平臺企業(yè)也更多地進入體育領(lǐng)域。這類投資者有長期發(fā)展目標(biāo),投資規(guī)模大,著眼于產(chǎn)業(yè)鏈和消費生態(tài)的持續(xù)培育,多角度開拓市場。在商業(yè)可持續(xù)的原則下,謀求穩(wěn)定可持續(xù)的發(fā)展。戰(zhàn)略投資者增加是一個明確信號,表明體育產(chǎn)業(yè)是一個有發(fā)展前景、值得精耕細(xì)作,可以謀求長期發(fā)展的產(chǎn)業(yè)②關(guān)于戰(zhàn)略投資者進入體育行業(yè)的更多分析,可以參見辛潔《針對體育行業(yè)大型戰(zhàn)略投資者的政策需求》,見江小涓主編《體育消費:發(fā)展趨勢與政策導(dǎo)向》,中信出版社即將出版。。

      1.7 新轉(zhuǎn)播主體與開拓多層級市場

      職業(yè)體育市場收益中,轉(zhuǎn)播權(quán)收益居首位,轉(zhuǎn)播收益也是其他類型賽事如馬拉松的重要收入來源。我們雖然有1 000多場頂級職業(yè)賽事,但多年業(yè)形成商業(yè)化轉(zhuǎn)播模式的不過幾百場。近幾年來,國內(nèi)大型視頻平臺紛紛將目光投向賽事開發(fā),包括增量賽事和存量賽事。特別是有了數(shù)據(jù)挖掘和AI技術(shù),視頻平臺企業(yè)有了更多創(chuàng)新手段,將更多觀眾粘在轉(zhuǎn)播節(jié)目上。這些企業(yè)有實力打通線上與線下,跨界使用賽事IP和受眾資源,為消費者創(chuàng)新多種體驗。

      以大學(xué)體育為例,我們有數(shù)千支高水平學(xué)生隊伍,關(guān)聯(lián)的師生家長超過5 000萬。然而以往多年,為了壓縮成本,這些隊伍集中到一個地方打比賽,無論是現(xiàn)場球迷還是傳播受眾都受到極大限制,似乎毫無商業(yè)價值?,F(xiàn)在各家視頻平臺都看好這個市場。以今年的CUBA賽事為例,實行了主客場賽制,轉(zhuǎn)播平臺采用多種手段營造主場氛圍,大區(qū)決賽和總決賽時,整座球場座無虛席,轉(zhuǎn)播也完全不同以往,例如,為每場比賽分配了各種各樣的直播間,各校學(xué)生解說自己學(xué)校的比賽。直播數(shù)據(jù)明顯躍升。以東北大區(qū)決賽為例,就有超過30萬球迷為兩隊點贊打Call??傊辛诵碌霓D(zhuǎn)播主體和轉(zhuǎn)播技術(shù),更多比賽具有了現(xiàn)實的商業(yè)開發(fā)價值。

      1.8 新教育理念:培育體育消費技能和消費習(xí)慣③這里部分參考了劉波等《青少年體育消費政策研究》,見江小涓主編《體育消費:發(fā)展趨勢與政策導(dǎo)向》,中信出版社即將出版。 ①12

      過去多年,我們主要強調(diào)學(xué)校體育的教育功能和公益性質(zhì)。最近幾年,人們愈來愈多地認(rèn)識到,體育教育同時也對體育消費具有促進作用。首先,學(xué)校體育是體育消費的組成部分,3億學(xué)生、51萬所學(xué)校、65萬個場館以及學(xué)校競賽,能推動體育消費的增加;其次,學(xué)校體育教育是多種體育消費的基礎(chǔ)條件,參與型體育消費需要掌握一定程度的體育技能,觀賞類消費也需要一定的體育知識。學(xué)校體育教育使青少年具備體育技能,奠定良好的終身鍛煉基礎(chǔ),促進體育消費習(xí)慣養(yǎng)成,成為未來的體育從業(yè)者和觀賞者;第三,青少年校外體育是體育消費的重要部分,從國際經(jīng)驗看,隨著收入水平提高和家長教育水平提高,子女更有可能參與課外體育俱樂部,這也預(yù)示著我國青少年校外體育消費的較大增長空間。

      表1是上述變化分析的概括和總結(jié)。

      表1 新發(fā)展階段的特點與體育消費增長空間 Table 1 The Characteristics and the Growth Space of Sports Consumption in the New Development Stage

      2 “四個新挑戰(zhàn)”:賦能與競爭

      體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨一些長期存在的問題與挑戰(zhàn)。本文重點分析最近幾年新出現(xiàn)并將持續(xù)下去甚至繼續(xù)加壓的4個挑戰(zhàn)。它們都主要或部分與技術(shù)和商業(yè)模式的創(chuàng)新有關(guān)。網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字技術(shù)并非只為體育而生。在賦能體育產(chǎn)業(yè)的同時,也推動更多娛樂形態(tài)產(chǎn)生,并與傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)展開激烈競爭。

      2.1 新運動項目爭奪傳統(tǒng)體育項目的消費者

      最近十多年,依托網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字和智能技術(shù),電子競技產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長。電子競技既有與傳統(tǒng)體育賽事類似的特征,如統(tǒng)一的競賽規(guī)則、對抗性比賽、職業(yè)化隊伍、現(xiàn)場和轉(zhuǎn)播觀眾等;也有完全不同的特征,主要是沒有身體的物理運動;還有很多獨特之處,如需借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行。

      目前,世界范圍內(nèi)的電子競技項目參與和觀看人群基數(shù)龐大,增長速度很快,已經(jīng)超過了很多傳統(tǒng)體育競賽項目,我國電競產(chǎn)業(yè)有巨大發(fā)展?jié)摿?。?jù)估算,2018年我國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到84.8億,電競產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模超過3億人,2020年電競產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)??赡茉鲩L到3.5億人(企鵝智酷,2018),無論是市場規(guī)模還是用戶數(shù)量都遠遠超過了很多傳統(tǒng)體育項目。

      這類新型體育項目對傳統(tǒng)體育造成了明顯沖擊。2017年國內(nèi)16~25歲青年人群平均花費33%的閑暇時間用于電競和其他網(wǎng)絡(luò)游戲活動,擠壓和替代了大量傳統(tǒng)體育活動的時間,兩者有明顯替代關(guān)系。一些專家們認(rèn)為,20年后,傳統(tǒng)體育界的粉絲群體將明顯老化?,F(xiàn)在,美國電視臺的體育節(jié)目觀眾的平均年齡已經(jīng)在持續(xù)增加。

      電競產(chǎn)業(yè)的科技含量高。由于其參與者眾、顯示度高,谷歌、微軟等國際高科技領(lǐng)軍企業(yè)都紛紛把人工智能開發(fā)的首選挑戰(zhàn)聚焦在電競項目中,并投入了最優(yōu)秀的團隊。不僅僅是人工智能技術(shù),其他前沿科學(xué)技術(shù),如區(qū)塊鏈技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、量子通信技術(shù)、新型可視化技術(shù)、體感技術(shù)等等,都不約而同地選擇了電競產(chǎn)業(yè)作為其首要應(yīng)用。電子競技有如此高的參與率和關(guān)注度,引起許多傳統(tǒng)體育組織的重視。以NBA為代表的美國職業(yè)體育聯(lián)盟直接投資組建了自己的電競產(chǎn)業(yè)部門,希望跟上時代進展,吸引觀眾關(guān)注力。

      電競產(chǎn)業(yè)對青少年有一些不利影響:1)青少年健康問題,玩電競大大增加青少年的娛樂性屏幕時間,從而強化其不健康的坐姿生活方式;2)電競產(chǎn)業(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,會對青少年帶來逃避現(xiàn)實、空虛、甚至暴力傾向等心理問題;3)電競職業(yè)化中出現(xiàn)的運動員低齡、收入畸形、開掛作弊等一系列違反體育精神和體育規(guī)律的社會問題,這些都需要引起足夠重視和有效應(yīng)對。

      最近幾年,智能體育開始加快發(fā)展,已經(jīng)成為重要的新體育類型。智能體育是利用智能裝備,突破傳統(tǒng)健身受空間與時間的約束,實現(xiàn)傳統(tǒng)體育的智能化和網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)實化。參與者可以足不出戶,在室內(nèi)小空間體驗山地騎行、滑雪、高爾夫球等對場地要求較高的運動。例如,智能騎行通過人、智能騎行臺、智能騎行軟件的組合,讓選手可以在任何時間、地點與任何騎手一起暢騎世界經(jīng)典騎行賽道。智能體育需要虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)等高新技術(shù)植入,將設(shè)備器材數(shù)據(jù)化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、娛樂化,并且通過可以量化的數(shù)據(jù)統(tǒng)計進行排名,開拓個人的體育社交。

      智能體育在國外已經(jīng)很成氣候了,創(chuàng)建于2012年的Peloton公司以智能動感單車起家,如今不僅生產(chǎn)健身硬件設(shè)備及配套的平板電腦和軟件,還自行制作視頻流媒體內(nèi)容供用戶訂閱,還建立了自己的零售體驗店網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)了產(chǎn)品服務(wù)生產(chǎn)交付的“垂直一體化”。Peloton有著較高的用戶活躍度,這首先得益于其高質(zhì)量的流媒體訂閱內(nèi)容,公司在內(nèi)容制作上大手筆投入,提高了用戶留存率、互動性和趣味性;其次,得益于平臺上的優(yōu)質(zhì)教練,美國健身群體迷戀“明星教練”,通過互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備將這些教練連接到家用場景,幫助家用場景健身漸成潮流,成為市場的增長主力。現(xiàn)在,Peloton已就IPO事宜與高盛、摩根士丹利等進行接觸,估計上市時其估值有望超80億美元,成為全球家用健身領(lǐng)域估值最高的公司。

      智能體育在我國也開始發(fā)力。首屆全國智能體育大賽于2018年7月舉辦,包括智能騎行、智能賽車、智能高爾夫、智能射擊、智能滑雪、智能健身、智能跑步、智能足球等18個項目,先后在全國100余座城市展開共106場賽事,吸引了230萬人報名參賽,完成了600萬次的預(yù)、復(fù)賽,有1 400名晉級總決賽。趨勢上看,智能體育剛剛開始發(fā)力,方興未艾,潛力巨大。

      2.2 新型多元素娛樂項目涌現(xiàn)爭奪體育消費者

      網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,其中與體育活動相競爭的娛樂形式比比皆是。各種電視和網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目、應(yīng)用了最新技術(shù)的電影、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲等,都會與體育活動爭奪消費者。以網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目為例,近些年來,網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目檔數(shù)、總期數(shù)和總時長都保持較快速度增長。據(jù)統(tǒng)計,2017年10月-2018年10月,騰訊網(wǎng)、優(yōu)酷網(wǎng)、芒果TV等21家網(wǎng)絡(luò)上線播出的網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目共385檔,10 912期,總時長約237 400分鐘。節(jié)目檔數(shù)、總期數(shù)和總時長分別同比上漲了95%、217%和121%(國家廣播電視總局監(jiān)管中心,2018)。有了這么多新的娛樂選項,消費者能夠為傳統(tǒng)體育項目付出的時間難以增長,甚至被分流。2017年我國泛娛樂產(chǎn)值約為5 484億元,體育競賽表演業(yè)全口徑產(chǎn)值為231.4億元,《戰(zhàn)狼2》有56.83億元票房,而中超收入僅為14.8億元。

      現(xiàn)代技術(shù)條件下,體育競賽業(yè)與許多娛樂項目有著高度的相似性,實際上職業(yè)體育競賽就被稱為“體育競賽表演業(yè)”,因此競爭普遍而激烈。表2列出了體育比賽與演唱會的高度相似性。

      表2 體育競賽表演與演唱會的高度相似性 Table 2 High Similarity between Sports Competition Performance and Concert

      新的競爭性商業(yè)模式還在不斷涌現(xiàn)。例如,2018年5月9日,一款“電影+互聯(lián)網(wǎng)”模式的移動應(yīng)用APP上線:移動電影院V1.0,其商業(yè)模式是通過手機、平板電腦等移動終端或其可控制的其他設(shè)備搭載的移動電影院軟件系統(tǒng)作為放映設(shè)備,讓觀眾隨時隨地看電影,移動電影采用單次收費單次放映的商業(yè)模式。上線一年后,移動電影院的總觀影人次達到200萬,票房達5 000萬。企業(yè)已經(jīng)做出規(guī)劃,要在數(shù)年內(nèi)實現(xiàn)移動用戶的全覆蓋。還有,前面所述的家庭健身成套設(shè)施配以網(wǎng)絡(luò)獲得專業(yè)指導(dǎo)的商業(yè)模式,或許對健身俱樂部形成潛在挑戰(zhàn)。

      2.3 專業(yè)性和專注度下降:跨界轉(zhuǎn)播平臺的影響

      由于網(wǎng)絡(luò)空間信息超載,爭奪關(guān)注力成為數(shù)字時代的競爭焦點。為了吸引用戶,出現(xiàn)了許多跨界娛樂模式,目的是吸引更多消費者進入平臺。聚集到海量的用戶,平臺就能開發(fā)諸多的商業(yè)功能,構(gòu)建完整的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。應(yīng)用大數(shù)據(jù),粉絲還具有了巨大的衍生商業(yè)價值,通過挖掘分析,為這些潛在消費者推送應(yīng)有盡有的全方位消費信息,從而演變出無盡可能的新業(yè)務(wù)體系和新商業(yè)模式。

      在這些商業(yè)模式中,為了“引流”“吸粉”,多種娛樂因素并存的跨界融合成為流行選項,導(dǎo)致體育娛樂化傾向普遍。平臺竭力增加趣味性、故事性、消遣性,借此抓住非核心體育粉絲甚至非體育愛好者注意力,體育活動本身所具有的競爭性、專業(yè)性和由此而生的敬畏感等都隨之下降。網(wǎng)絡(luò)平臺即使在轉(zhuǎn)播職業(yè)體育比賽時,也會加入許多非體育因素,包括看點豐富的啦啦隊、明星運動員的前世今生、非專業(yè)化但極有個性的主播、資深球迷的故事以及球場內(nèi)外的趣事等等。

      網(wǎng)絡(luò)平臺的多樣化和競爭性還體現(xiàn)在其長尾效應(yīng)上。當(dāng)消費者只能在現(xiàn)場觀看比賽時,每個區(qū)域內(nèi)能夠舉辦的賽事有限,即使是電視轉(zhuǎn)播,能被轉(zhuǎn)播的賽事也很有限。那些喜歡“小眾”“冷門”賽事的消費者無處觀看。但在互聯(lián)網(wǎng)空間,能夠點播的視頻數(shù)量幾近無限,而且成本很低,因而個性化需求能得到滿足。例如,中國希望觀看印度足球超級杯的人數(shù)僅有區(qū)區(qū)數(shù)千人,現(xiàn)場觀看或電視轉(zhuǎn)播都沒有可能,而網(wǎng)絡(luò)平臺卻能夠提供點播服務(wù)。對平臺企業(yè)來說,這些“小眾”的需求雖然每項消費量很小,但種類極多,匯聚而成的市場份額可以和那些少數(shù)熱播產(chǎn)品相匹敵甚至更大,就好似少數(shù)熱播產(chǎn)品構(gòu)成的軀干之后拖了一條細(xì)長的尾巴。毫無疑問,這些平臺為消費者更符合意愿地觀看體育比賽提供了方便。不過,當(dāng)消費者為體育賽事付出的總觀賞時間有限時,多樣化的選擇就會分流觀眾,減少原本占據(jù)主要份額市場的主流賽事的觀眾數(shù)量。

      近幾年來,國內(nèi)體育元素為主的綜藝節(jié)目異軍突起,吸引了大量的非核心體育迷,人氣超過絕大多數(shù)高水平職業(yè)體育比賽。例如,《來吧冠軍》是浙江衛(wèi)視借巴西奧運會風(fēng)口推出的一檔大型勵志競技體育綜藝節(jié)目,由姚明擔(dān)任體育顧問,李娜、貝克漢姆、喬丹、巴喬等擔(dān)任嘉賓,賈乃亮、Ella擔(dān)任固定明星隊隊長,率領(lǐng)明星隊展開顛覆性真實對抗。全新模式加超強陣容,人氣極旺。此外,還有更多為全國人民所熟悉的體育健兒(如田亮、楊威、林丹、李娜、孫楊、蘇炳添、張繼科等)都多次參加綜藝節(jié)目,并成了人氣最旺的體育明星。表3是近些年來若干以體育元素為主的綜藝節(jié)目。

      表3 以體育為主的綜藝節(jié)目 Table 3 Sports-based Variety Shows

      這些綜藝節(jié)目特別有利于體育明星“吸粉”,一旦這些運動員有了眾多粉絲,自帶流量,就可以直接轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值,在商業(yè)合作中的談判力量就更強。由此,這些明星運動員開始要求更大的利益分配。這將與我們傳統(tǒng)的運動員管理體制發(fā)生沖突,與社會公眾對頂級運動員的形象定位產(chǎn)生沖突,并將長期影響和重塑體育產(chǎn)業(yè)中的諸多商業(yè)關(guān)系。

      新商業(yè)模式還有可能帶來“贏者通吃”現(xiàn)象與收入差距問題。在體育產(chǎn)業(yè)中,創(chuàng)造力和天賦最為稀缺,又有網(wǎng)絡(luò)將創(chuàng)造力和天賦帶來的“供給”低成本送達世界各地,獲得極大的市場份額。同時,由于觀賞成本很低甚至免費,使得消費者無論窮富都能隨心觀看最高水平的比賽。因此,具備特殊天賦的體育明星能夠市場通吃,獲得巨額收入,成為全社會收入的塔尖,這種狀況會產(chǎn)生多方面的經(jīng)濟和社會影響。

      圖3是2019年6月10日某網(wǎng)站公布的體育明星人氣指數(shù)排行榜,可以看出,體育明星的人氣受到其運動水平和出境率的雙重影響。

      圖3 2019年某網(wǎng)站公布的體育明星人氣指數(shù)排行榜 Figure 3.Sports Star Popularity Index Ranking Published on a Website in 2019

      2.4 消費總時間約束和娛樂消費總量停滯

      對包括體育參與和觀賞這類體驗性消費來說,消費總時間是一個硬約束。

      從供給方來看,網(wǎng)絡(luò)空間能夠存放和提供的娛樂服務(wù)內(nèi)容數(shù)量巨大,時時還在增加,消費者的多元消費需求也在不斷擴張,看上去增長沒有邊界。然而,這類產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受到了一個極為硬性的約束因素:時間。時間不可儲存、不能創(chuàng)造、不可預(yù)支、不可復(fù)制,時間的稀缺性是其他任何資源不能與之相比的。實物產(chǎn)品市場擴張受到的主要約束是購買能力,財力夠的消費者可以購買大量產(chǎn)品而無需花時間消費,擁有本身就是享受。富豪們可以同時擁有幾十輛豪華車輛,可以擁有世界各地的多套別墅。但網(wǎng)絡(luò)空間的服務(wù)消費是體驗式的,消費者必須花費時間親自參與。無論何人,同一時間內(nèi)不可能參與兩場比賽或觀看兩部電影,因而這類服務(wù)之間競爭的不是財富而是時間,不僅激烈殘酷,而且注定有我無你。這類競爭并不限于同類型的消費,所有需要花費時間的消費都是對手,人們花時間看電影還是看比賽或是玩游戲不可兼得。例如,游戲行業(yè)曾經(jīng)的名言是:“我們之間互搶生意沒意思,要去搶體育業(yè)和娛樂業(yè)的生意”(江小涓,2018)。

      經(jīng)過多年的人均上網(wǎng)時長快速增長后,目前增長趨于平緩并相對穩(wěn)定。可以算一筆賬,我國10億網(wǎng)民,既使每人每天上網(wǎng)5個小時,互聯(lián)網(wǎng)每年可以利用的國民總時間大概為18 250億小時。然而服務(wù)的提供有增無減,競爭激烈可想而知,筆者以前對中超現(xiàn)場觀眾人數(shù)的計量分析有一個令人略感意外的結(jié)果:人均收入高的城市,觀看體育比賽的人口比重反而下降。一個可能的解釋就是這些城市有更為多樣化的消費選擇,搶去了體育消費的時間??傊?,體驗消費時代,時間成了最為稀缺的資源,財富可以逐年增長和積累,時間永遠是個常數(shù),時間約束是一個真正的硬約束。

      3 堅守與應(yīng)變:體育為本與適應(yīng)新時代

      3.1 傳統(tǒng)體育項目的堅守:創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)化發(fā)展是有效手段

      上一節(jié)所描述的問題與挑戰(zhàn),都是在體育商業(yè)化運作和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展中出現(xiàn)的。長期以來有不少質(zhì)疑聲音,認(rèn)為商業(yè)運作會腐蝕體育的專業(yè)性、公益性和文化價值,取而代之的上座率和經(jīng)濟效益等,將體育推向市場會使體育變味。

      然而事實表明,商業(yè)化運作和產(chǎn)業(yè)化發(fā)展極大地促進了體育發(fā)展。近半個世紀(jì)以來,教育廣泛普及,中產(chǎn)階級成為許多國家人口構(gòu)成的主要部分,他們的知識結(jié)構(gòu)、生活方式和價值觀等已有很大改變,對體育消費既有強身健體、休閑找樂的訴求,也有減緩壓力、心理滿足、社會交往的愿望。形式豐富的多種體育產(chǎn)品和服務(wù),從跑步跳操的大眾化運動到花樣滑冰、高爾夫等各類“高雅”和“高消費”的項目,都有眾多消費者關(guān)注。尤其是平臺投資者紛紛進入體育產(chǎn)業(yè),大大降低了許多體育服務(wù)的價格,減弱了體育消費中的收入約束,更多的人得以參與體育。如此普遍、多元、多層次和多變的需求,只有商業(yè)化運作才能不斷開拓創(chuàng)新,促進市場的擴張和繁榮。

      2016美國Fast Company雜志評選的全球50家最具創(chuàng)新力的公司中,NFL名列第15位,要知道這份榜單前3名分別是Apple、Facebook和Google。評選者認(rèn)為,在如此多的新型娛樂方式下,NFL仍然保持吸引力,實屬不易。2018年的評選中,NBA位第10名,NBA是諸多職業(yè)體育聯(lián)盟中,最早建立起電子競爭體系的聯(lián)盟。2019年的評選中,健身界超級體Peloton位列第27位,Peloton借鑒許多娛樂APP的商業(yè)模式,著眼于爭奪消費者的碎片時間,推出眾多明星教練的片斷教學(xué),以短視頻或直播形式,供消費者隨時短時健身甚至僅為了休閑娛樂,并通過大數(shù)據(jù)、AI分析,主動識別消費者感興趣的項目或教練,或者其中的娛樂因素,主動推送相關(guān)內(nèi)容,粘住消費者??傊?,在技術(shù)如此多變、需求如此多元、競爭如此激烈的時代,傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)仍然具有較強吸引力和競爭力,但想歷久彌新地站穩(wěn)腳跟并有所發(fā)展,必須不斷創(chuàng)新再創(chuàng)新,這個任務(wù)只有市場主體能夠完成。

      傳統(tǒng)體育項目的堅守和發(fā)展需要技術(shù)和商業(yè)模式的不斷創(chuàng)新。一些平臺推出線上“全民健身公共積分”賬戶,消費者在定點場所消費,按每次消費金額的一定比例返還積分至健身群眾的“全民健身公共積分”賬戶中。例如,阿里體育利用阿里巴巴云平臺構(gòu)建運動銀行,將運動數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為“卡路里幣”,作為用戶運動鍛煉方式積攢的權(quán)益,用戶獲得的卡幣可在運動商城里兌換商品(實物、優(yōu)惠券、體育賽事門票等)。2017年8月8日-2018年8月8日,阿里體育運動銀行的用戶達到了5 000萬,每天有近600萬的用戶在使用“運動銀行”記錄自己的運動數(shù)據(jù),管理自己的運動行為,大大調(diào)動了用戶的健身積極性。

      技術(shù)和商業(yè)模式創(chuàng)新幾乎應(yīng)用在所有傳統(tǒng)體育項目上。健身房+智能通過門店+APP的方式吸引消費者,消費者通過人臉識別技術(shù)進入健身房,用智能手環(huán)打開儲物柜,在智能機器上檢測身體數(shù)據(jù)并上傳云端,在APP上購買健身課程,發(fā)布社交動態(tài)。為傳統(tǒng)的健身活動創(chuàng)造了更多具有互動性、分享性、自主性的消費場景與平臺。還有職業(yè)比賽的智慧場館建設(shè),使得現(xiàn)場觀眾的體驗感大大上升,既包括場館網(wǎng)絡(luò)覆蓋與高清回放等“硬服務(wù)”,也包括為觀眾提供個性化餐飲與特許商品銷售的“軟服務(wù)”。短視頻也成為體育觀賽新風(fēng)口,除少數(shù)忠誠的體育迷外,多數(shù)消費者并不會全程觀看,而是用碎片化的時間掃一眼或者賽后看看集錦。再如馬拉松比賽直播、釣魚比賽直播等,通過智能系統(tǒng)為每位參賽者提供定制內(nèi)容,其親屬和朋友可以在線觀看,參賽者本人也可以在賽后觀看視頻,大大提高了參與活動的樂趣。網(wǎng)絡(luò)體育社區(qū)也是傳統(tǒng)體育項目中普遍采用的交往形態(tài)。尤其在健康、攀巖、滑雪、穿越等戶外活動中,體育企業(yè)與愛好者組成網(wǎng)絡(luò)社區(qū),通過推送信息和帖子邀集網(wǎng)友,交流和傳播各自社團的體育資源和活動信息。

      和其他產(chǎn)業(yè)相似,體育的產(chǎn)業(yè)化商業(yè)化確實也帶來一些負(fù)面現(xiàn)象,體育市場不乏粗制濫造的產(chǎn)品和服務(wù),時常出現(xiàn)一些價值觀不當(dāng)?shù)难孕?,職業(yè)體育中的“假賭黑”屢治屢犯。但總體上看,產(chǎn)業(yè)化市場化并未導(dǎo)致體育走入歧途,也并未導(dǎo)致體育競技水平下降,向上、拼搏、奮斗、團隊精神等依然是主流的精神狀態(tài),體育的社會形象仍然是正能量、硬功夫。

      總之,市場經(jīng)濟在其它領(lǐng)域展現(xiàn)的活力,同樣構(gòu)建著體育產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造性、異質(zhì)性和多樣性。市場主體努力開拓創(chuàng)新,傳統(tǒng)體育和新型體育項目精彩紛呈,體育產(chǎn)業(yè)獲得了前所未有的蓬勃發(fā)展。

      3.2 接納與主流社會形態(tài)相匹配的體育形態(tài)

      前面部分,我們分析了諸多依托新技術(shù)發(fā)展起來的新型體育形態(tài),以及含有體育元素的綜藝節(jié)目。無論我們是否認(rèn)可和喜歡,它們都將繼續(xù)存在并發(fā)展,并且很可能更多占有消費者特別是年輕消費者的休閑娛樂時間。這些改變還將延續(xù)下去。它們與當(dāng)下和未來技術(shù)及社會主流場景相匹配。尤其是線上成長起來的年輕一代,互聯(lián)網(wǎng)空間早已是他們工作生活娛樂社交的主要場所,他們自然希望能夠從線上獲得智力展現(xiàn)機會和精神娛悅,希望一鍵就能獲得合乎需求的服務(wù)。他們更喜歡體驗式、挑戰(zhàn)性的智力活動,因此,電子競技、智能體育等與他們的消費訴求高度匹配,必然迅速成長為重要的體育行業(yè)。綜藝節(jié)目含有多種娛樂因素,不那么專業(yè),卻足夠多元,而且參與感強,能滿足不同類型受眾的好奇心和好強心,可以接納多種類型的情感投入,因此能夠在青年群體中贏得大批忠實粉絲。我們既要盡可能地將傳統(tǒng)體育滲透和融入新的載體之中,例如以各種類型的體育明星秀帶動更多的線下運動,以線下運動的積分換取參與體育類綜藝節(jié)目資格等,也要對各種新型體育運動和明星綜藝秀持開放和接納的態(tài)度,通過持續(xù)的商業(yè)模式創(chuàng)新,帶動傳統(tǒng)和新型體育活動共同發(fā)展,良性互動,為互聯(lián)網(wǎng)時代的年輕人提供更為豐富的健身休閑娛樂場景。

      3.3 適應(yīng)新場景:政府要更好發(fā)揮作用

      既然提出產(chǎn)業(yè)化發(fā)展和市場化運作,政府還有必要給予體育產(chǎn)業(yè)特殊支持嗎?

      支持有其合理性。體育產(chǎn)業(yè)除了創(chuàng)造經(jīng)濟價值外,還帶來多方面的社會價值和人文價值,這是體育產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)最大的不同。體育能夠促進公民身心健康,體育鍛煉和觀賞體育比賽,不僅能夠強身健體,而且能夠舒緩壓力,帶來愉悅、休閑、刺激、期待、滿足等精神感受。身心健康能夠提高勞動生產(chǎn)率和減少醫(yī)藥費用支出,還能提高生活質(zhì)量。職業(yè)體育俱樂部能夠增強當(dāng)?shù)鼐用竦臉s譽感歸屬感,能夠激勵更多的年輕人從事體育活動。青少年參加體育活動,能強壯體格鍛煉意志,增強團隊精神。競技體育取得好成績,能夠激勵人們的愛國熱情和拼搏精神。由于這種種社會功能,體育消費創(chuàng)造GDP,創(chuàng)造健康生活,創(chuàng)造社會凝聚力,創(chuàng)造向上拼搏精神。因此,政府對其中公益性突出的部分如公共體育設(shè)施建設(shè)、全民健身運動開展、人才培養(yǎng)等給予支持,具有充分的合理性。

      過去5年,中央和各地政府制定了較多的支持鼓勵體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,落實和完善這些政策是首要。在這個基礎(chǔ)上,要根據(jù)形勢發(fā)展變化提出的新需求,有針對性地制定政策,這里強調(diào)以下幾個方面:1)與城市發(fā)展新戰(zhàn)略相關(guān)的政策,主要是通過普惠性措施,引導(dǎo)新市民更多加入到體育活動和體育觀賞之中,如在新市民居住集中的地區(qū)建公益性運動場所,各類體育活動和職業(yè)體育俱樂部球迷組織為新市民留出適當(dāng)?shù)奈恢玫龋?)與空巢老齡化相關(guān)的政策,主要是多在社區(qū)為老年人組建健身組織,組織體育活動,如廣場舞、健身操以及小型體育比賽等;3)與大型戰(zhàn)略投資者進入體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策,如與此相適應(yīng)的新項目審批制度改革、精簡規(guī)范程序,創(chuàng)新審批模式、完善法律法規(guī)等;4)與青少年體育相關(guān)的政策,包括豐富大中小學(xué)體育教育培養(yǎng)大綱,引入“+X”機制。在必考達標(biāo)項目之外,結(jié)合青少年自選X項目方式考核,發(fā)揮個體的體育興趣和特長,提高學(xué)生體育技能,增強體育愛好和體育意識,培養(yǎng)新一代體育消費的參與者和觀賞者。要全面推行青少年運動技術(shù)等級制度,在各單項運動協(xié)會加快工作進度的同時,鼓勵地方體育主管部門先行先試并適時推廣,激勵更多青少年提高體育技能。例如,中國籃球協(xié)會以《小籃球規(guī)則》和《中國小籃球運動員等級制度》為驅(qū)動,舉辦的小籃球聯(lián)賽,吸引了大量的小球員參加。此外,要通過購買社會服務(wù)方式,在社區(qū)引入市場化青少年體育運動俱樂部,提供多種運動技能的教學(xué)培訓(xùn)機會①還有更多的政策建議,可以參見王雪莉等《與體育消費相關(guān)的體育產(chǎn)業(yè)政策研究》,鄭芳等《我國促進體育消費政策的實施現(xiàn)狀與對策研究》,見江小涓主編《體育消費:發(fā)展趨勢與政策導(dǎo)向》,中信出版社即將出版。。

      政府還要加強宏觀引導(dǎo)和市場監(jiān)管。以往計劃體制有較強的約束機制,體育領(lǐng)域中各個方面的規(guī)范總體可控。在改革過程中,原有體制的約束弱化,市場的約束力未到位,相關(guān)法律法規(guī)又不健全,市場主體的法治觀念、契約精神、經(jīng)營理念和企業(yè)文化存在不少問題。因此體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,違反職業(yè)道德甚至違法違紀(jì)的現(xiàn)象時常發(fā)生。政府放權(quán)不能“一放了之”,產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不可能“一化了之”,需要多種舉措推進職業(yè)道德和體育文化建設(shè)。政府還要推動行業(yè)協(xié)會發(fā)揮更大作用。放權(quán)具體事務(wù)并將其轉(zhuǎn)給行業(yè)協(xié)會后,要督促其承擔(dān)起行業(yè)自治組織的作用。體育產(chǎn)業(yè)特別是競賽、健身、培訓(xùn)和運動等領(lǐng)域,對規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)、等級、認(rèn)證等行業(yè)“公共產(chǎn)品”的要求最為普遍。政府轉(zhuǎn)變職能放手后,需要行業(yè)組織有效發(fā)揮作用。加強全行業(yè)的社會責(zé)任意識也是行業(yè)組織的職責(zé)。2011年以來,歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟數(shù)次發(fā)布?xì)W洲足球社會責(zé)任報告,評價各個國家足球協(xié)會和足球俱樂部履行社會責(zé)任方面的狀況,對俱樂部有明顯引領(lǐng)作用,得到社會普遍好評,值得我們借鑒。

      當(dāng)前,還要針對新型體育項目,加強行業(yè)服務(wù)和管理。這里強調(diào)兩個新的全國性體育運動協(xié)會:電競行業(yè)協(xié)會和智能體育行業(yè)協(xié)會。電子競技和智能體育作為體育項目已經(jīng)獲得廣泛認(rèn)可,應(yīng)該建立統(tǒng)一的國家級協(xié)會,指導(dǎo)和加強行業(yè)管理,協(xié)調(diào)業(yè)內(nèi)各部分各環(huán)節(jié)的行為。盡快設(shè)立并發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)協(xié)調(diào)作用,促進全行業(yè)良性發(fā)展。其基本職能應(yīng)該包括:建立賽事聯(lián)盟,規(guī)范市場主體行為,建立合作共贏生態(tài);規(guī)范運動員培養(yǎng)和管理,與傳統(tǒng)項目運動員管理辦法接軌,遵守相同紀(jì)律,享有相同權(quán)益;多措并舉防治青少年沉迷問題,要從未成年人觸網(wǎng)管理、企業(yè)技術(shù)措施、大眾觀念培養(yǎng)和全社會共同行動等多方面做出更積極有效的努力;為全行業(yè)提供公共服務(wù),培訓(xùn)相關(guān)人員,設(shè)立考試考核制度,明確從業(yè)資質(zhì)要求,制定賽事IP管理辦法等。

      4 結(jié)論

      體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展既有規(guī)律性趨勢,也高度依賴于我們的努力。“八個新變化”預(yù)示著體育產(chǎn)業(yè)供給方和體育消費需求方的巨大潛力和有利條件,“四個新挑戰(zhàn)”預(yù)示著體育 產(chǎn)業(yè)面對的競爭與挑戰(zhàn),我們努力的結(jié)構(gòu)決定著兩類因素相互作用的結(jié)果。我們要全面深刻認(rèn)識當(dāng)前體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的機遇和挑戰(zhàn),不斷進行技術(shù)和商業(yè)模式創(chuàng)新,政府要加大支持力度,深化改革擴大開放。這些有利因素疊加,會促進我國體育產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速發(fā)展,并有望在不久的將來成為世界體育產(chǎn)業(yè)強國。

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