本刊訊7月15日,國家衛(wèi)健委疾病預(yù)防控制局發(fā)布《中華醫(yī)學(xué)會精神病學(xué)分會、中華預(yù)防醫(yī)學(xué)會精神衛(wèi)生分會、中國醫(yī)師協(xié)會精神科醫(yī)師分會、中國心理衛(wèi)生協(xié)會、中國藥物濫用防治協(xié)會關(guān)于游戲障礙防治的專家共識(2019版)》?!肮沧R”介紹,今年5月25日,世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(簡稱“ICD-11”),將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。
根據(jù)“ICD-11”的定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果并持續(xù)較長時間。主要臨床表現(xiàn)包括:對游戲行為的開始、頻率、時長、結(jié)束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負面后果,但依然持續(xù)甚至加大游戲強度。相關(guān)調(diào)查研究顯示,游戲相關(guān)問題患病率為3.5%~17%?!肮沧R”指出,游戲障礙可導(dǎo)致軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。軀體問題包括睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營養(yǎng)不良、胃潰瘍、癲癇發(fā)作、下肢靜脈栓塞,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死;精神行為問題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負罪感等;社會功能損害包括拒絕上學(xué)和社交活動,家庭沖突增多,重要關(guān)系喪失,學(xué)業(yè)成就、職業(yè)績效受損等。