辛少鑫 曾英杰 柯淑芬 吳冬原
摘要:動漫文化近些年在中國的發(fā)展蒸蒸日上,雖然它在中國還處于初期發(fā)展階段,但是動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展取得了一系列卓越的成績。本研究將陽光學(xué)院吉祥物“陽光小熙”的動漫造型設(shè)計作為切入點,運(yùn)用實證研究法,對陽光學(xué)院吉祥物“陽光小熙”的動漫造型進(jìn)行再設(shè)計,從二維造型效果到三維模型的設(shè)計再現(xiàn),再到立體的3D打印,同時實現(xiàn) “陽光小熙”的動漫造型IP衍生品的創(chuàng)新設(shè)計。將二維與三維的再設(shè)計圖運(yùn)用到一些生活用品或者紀(jì)念品上,3D打印出來的模型進(jìn)行上色,可作為紀(jì)念品的開發(fā)與利用。
關(guān)鍵詞:“陽光小熙”? 動漫IP? 3D打印? 衍生品創(chuàng)新設(shè)計
一、中國動漫文化研究概況
1.研究背景
在中國,“動漫”即動畫與漫畫,這是僅僅在大陸地區(qū)才會使用到的合成名詞。漫畫早在清末明初的時候已經(jīng)誕生,在《太平洋報》上有過記載,但是當(dāng)時未有清晰的定義。1904年3月,上??l(fā)的《警鐘日報》中就出現(xiàn)了“時事漫畫”的說法,“漫畫”首次以一個名詞刊登在中國的報刊上。直到20世紀(jì)中期,豐子愷的《文字周報》上刊登的畫作被稱為“漫畫”,漫畫才以一種繪畫形式開始流行并沿用至今。中國的動漫文化發(fā)展得比較遲,至今也只有十年左右的時間,美國、日本、韓國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)成熟。中國作為后期之秀,正在迎頭追趕,學(xué)習(xí)他人優(yōu)點的同時,結(jié)合本國特色文化,出現(xiàn)了一些優(yōu)秀的動漫專業(yè)人才。
2.研究的目的與意義
研究目的:“陽光小熙”作為陽光學(xué)院的吉祥物,代表著學(xué)院的精神面貌與文化底蘊(yùn),因此,我們對于“陽光小熙”的動漫形象有了自身的理解與要求,萌生了再設(shè)計的想法。動漫作為一個新興產(chǎn)業(yè),它有無限未知的開發(fā)潛力,在各領(lǐng)域都有涉及,如藝術(shù)、商業(yè)、醫(yī)學(xué)、游戲、廣告、計算機(jī)、機(jī)械等等,跨學(xué)科范圍非常大。動漫行業(yè)開啟了創(chuàng)新的傳播時代,我們嘗試用CG①技術(shù)來設(shè)計“陽光小熙”的卡通形象,然后進(jìn)行動漫IP的衍生品創(chuàng)新設(shè)計與實踐研究。
研究意義:首先,動漫IP②設(shè)計是對于“陽光小熙”吉祥物再設(shè)計的主要手段,是呈現(xiàn)“陽光小熙”吉祥物形象的主要途徑,促使人們直觀地感受到吉祥物的內(nèi)涵。其次,動漫IP衍生品創(chuàng)新設(shè)計實踐研究是對于“陽光小熙”吉祥物再設(shè)計的延伸,將設(shè)計出來的二維形象、三維形象進(jìn)行產(chǎn)品再設(shè)計,可作為學(xué)院的伴手禮,也可以設(shè)計成為日常生活用品,推動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
二、動漫IP衍生品的概述
1.動漫IP衍生品的概述
動漫產(chǎn)業(yè)鏈有著特殊性,它是一種IP帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)構(gòu)模式:通過動漫作品制作相關(guān)的衍生產(chǎn)品來創(chuàng)造價值,比動漫作品本身的價值、比重更大。這在動漫相對發(fā)達(dá)的美國、日本、韓國等國家已經(jīng)是常態(tài)。
我國動漫產(chǎn)業(yè)尚在發(fā)展起步階段,大多是借鑒發(fā)達(dá)的美國、日本和韓國,動漫人才較為缺失。20 世紀(jì) 60 年代中國動漫產(chǎn)業(yè)因為社會動蕩而錯過了大好的發(fā)展機(jī)會,起步較晚,但是近幾年,中國作為后起之秀,逐步進(jìn)入正軌,處于快速發(fā)展階段,國內(nèi)出現(xiàn)了一批年輕的CG動漫人才,他們將我國傳統(tǒng)藝術(shù)融入到CG技術(shù)當(dāng)中,呈現(xiàn)出有中國特色的藝術(shù)風(fēng)格,令人耳目一新。
2.動漫IP衍生品的分類品、動漫形象、旅游紀(jì)念品等,其他還包括主題餐飲、主題公園等旅游業(yè)和服務(wù)產(chǎn)業(yè)
動漫IP衍生品的種類繁多,可以分為動漫書籍、電影、電子游戲、人偶、雕像、Cosplay 文化、虛擬偶像風(fēng)潮、文具、服飾、日用品、食品、動漫形象、旅游紀(jì)念品等,其他還包括主題餐飲、主題公園等旅游業(yè)和服務(wù)產(chǎn)業(yè)。
3.動漫IP衍生品的特點
第一,種類繁多。動漫IP衍生品的種類豐富多樣,覆蓋面廣,有生活用品、文具用品、影視書籍、游戲娛樂等等各領(lǐng)域。
第二,具有實用性。大多動漫IP衍生品都具有一定的用途,物有所用。
第三,具有藝術(shù)性。動漫IP衍生品要具有美感,有創(chuàng)意,有獨(dú)特性,給人以審美。
三、動漫IP衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與3D打印技術(shù)
1.動漫IP衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
第一,整體衍生品市場迅速擴(kuò)大,從整體衍生品出產(chǎn)數(shù)量到收益額都呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。
第二,生產(chǎn)銷售模式的轉(zhuǎn)變。從最初的利潤點相對較低的模型、圖書、服裝、文具等,轉(zhuǎn)向利潤更高的電影、電子游戲、雕像等。
2.對“陽光小熙”吉祥物的再設(shè)計
當(dāng)今社會是一個不斷創(chuàng)新的時代,促使我們用創(chuàng)新的眼光去看待事物,我們在繼承了“陽光小熙”大致形象的基礎(chǔ)上進(jìn)行再設(shè)計;保留了原有的龍的形象,在造型上進(jìn)行再設(shè)計。龍既有望子成龍之意,同時由于學(xué)校地處臥龍山,因此利用龍的形象當(dāng)作吉祥物,具有一定的代表性。再設(shè)計小熙二維形象圖,去掉了學(xué)士帽,保留了龍的常用色黃色為主色調(diào)進(jìn)行設(shè)計,造型上輕巧可愛,細(xì)節(jié)刻畫深入,有體積感。最終根據(jù)二維造型效果,將效果圖導(dǎo)入三維制作軟件 3ds max設(shè)計出三維模型,然后采用3D打印技術(shù)打印出“陽光小熙”的立體模型。
3.3D打印技術(shù)
3D打印技術(shù)在近些年發(fā)展非常迅速,它的制造技術(shù)非常的快速。
(1)3D打印技術(shù)的概述
3D打印技術(shù)又稱為增材制造技術(shù)或快速成形技術(shù)(Rapid Prototyping,簡稱RP)。3D打印起源于20世紀(jì)80年代后期,是基于材料累加原理的快速成型操作過程,將計算機(jī)中的三維模型通過向物品分層添加材料來創(chuàng)造出實物的一種疊層制造技術(shù),具有不受零件復(fù)雜程度限制,完全數(shù)字化控制等特點,并具有成本低、時間短、操作便捷、應(yīng)用廣等諸多優(yōu)勢,目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于家電、汽車、工程機(jī)械、航天航空、醫(yī)療、船舶等領(lǐng)域。
(2)3D打印技術(shù)的優(yōu)勢
3D打印技術(shù)具有以下幾點優(yōu)勢:制造復(fù)雜物品不增加成本、產(chǎn)品多樣化不增加成本、無須組裝、零時間交付、設(shè)計空間無限、零技能制造、不占空間、便攜制造、減少廢棄副產(chǎn)品、材料無限組合、精確的實體復(fù)制。
(3)3D打印技術(shù)在動漫領(lǐng)域中的應(yīng)用現(xiàn)狀
目前,3D打印技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中得到廣泛的應(yīng)用。主要在三個領(lǐng)域中體現(xiàn):定格動畫制作、人物及場景設(shè)計、衍生品開發(fā)。
第一,定格動畫制作
定格動畫制作在3D打印技術(shù)中的應(yīng)用最為經(jīng)常。3D打印技術(shù)正在逐步改變定格動畫的創(chuàng)作模式與視覺效果。由于3D打印技術(shù)的出現(xiàn),定格動畫的藝術(shù)家們更加富有激情進(jìn)行創(chuàng)作,因為在制作的周期上,毫不遜色于傳統(tǒng)的真人拍攝的電影。值得一提的是,與傳統(tǒng)的定格動畫相比,而且3D打印的場景、人物效果相較于傳統(tǒng)的定格動畫會更加精細(xì),其中,人物的表情和動作更加傳神。
第二,人物及場景設(shè)計
當(dāng)前動畫中的人物及場景設(shè)計,多依靠原畫設(shè)計師進(jìn)行創(chuàng)作,任務(wù)繁重且技術(shù)難度高。由于3D打印技術(shù)的引入,大大地減輕了原畫設(shè)計師在前期人物設(shè)計上的繁重任務(wù)。
第三,衍生品創(chuàng)新設(shè)計
動漫IP衍生品創(chuàng)新設(shè)計也廣泛應(yīng)用了3D打印技術(shù),可制作許多立體模型的玩偶。當(dāng)今人們對于事物的追求越來越趨向個性化,3D打印技術(shù)可滿足人們的這一需求,人們可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行二維設(shè)計、建模再進(jìn)行3D打印出立體模型。人們已經(jīng)不再被批量生產(chǎn)的產(chǎn)品所吸引,3D打印技術(shù)有其獨(dú)特的優(yōu)勢,能夠滿足人們追求個性化的需求。
四、動漫IP衍生品的創(chuàng)新設(shè)計
根據(jù)“陽光小熙”的二維與三維再設(shè)計圖,運(yùn)用到一些生活用品或者紀(jì)念品上,設(shè)計了一系列衍生品,例如:文化馬克杯、鼠標(biāo)墊、掛件、抱枕、紅包、服飾、帽子、袋子等等。
五、“陽光小熙”動漫IP衍生品創(chuàng)新設(shè)計的成果
1.“陽光小熙”二維形象的再設(shè)計,造型上有所創(chuàng)新,三個學(xué)生設(shè)計的不同形象,滿足不同人的審美需求。最后商定設(shè)計出的三維形象,鮮活可愛。同時利用了3D打印技術(shù)打印出兩個不同大小的立體模型,并對模型進(jìn)行上色,變成兩個可愛的小玩偶。
2.設(shè)計出一套“陽光小熙”動漫IP衍生品創(chuàng)新設(shè)計的樣品,不僅具有實用價值而且具有審美價值。
3.“陽光小熙”的再設(shè)計形象,還可以設(shè)計出很多其他衍生產(chǎn)品,比如文具產(chǎn)品(筆、筆記本封面、尺子、學(xué)生手冊封面或插圖等等)、大型吉祥物布偶、文件袋、袋子、抱枕、保溫杯、T恤、胸章等等。
注釋
①CG是computer graphics的英文縮寫,是指以計算機(jī)為媒介制作出來的所有視覺作品的總稱,也可以理解為數(shù)碼作品。國際上習(xí)慣將利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如網(wǎng)絡(luò)媒介、游戲設(shè)計、動漫、影視、插畫設(shè)計、廣告、書籍、動畫、娛樂、建筑設(shè)計及特殊領(lǐng)域的地理信息系統(tǒng)領(lǐng)域和軍事領(lǐng)域等。
②動漫IP設(shè)計,就是Mascot Intellectual Property Design,版權(quán)動漫造型設(shè)計,可以把動漫IP當(dāng)作品牌,具有一定影響力和品牌形象等等,通過IP授權(quán)或販賣可以獲得巨大的市場盈利,例如產(chǎn)品貼標(biāo)、出版、發(fā)售、改編等版權(quán)買賣,即可以理解為傳遞動漫品牌價值的設(shè)計。
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