第三屆WESG世界電子競技運動會在重慶圓滿落幕
3月17日,由阿里體育主辦的第三屆WESG世界電子競技運動會在重慶正式落下帷幕。在所有比賽項目中,韓國代表團以2金1銀1銅成為最大贏家,美國和加拿大分別在獎牌榜上排名二、三位。
本屆WESG世界電子競技運動會可謂是燃點十足,給現(xiàn)場觀眾奉上了一場又一場精彩紛呈的比賽?!稜t石傳說》比賽中,加拿大選手Purple以3:1擊敗中國臺灣選手山下智久奪得冠軍?!禗OTA2》比賽中,菲律賓戰(zhàn)隊TNC在決賽中以2:0戰(zhàn)勝中國戰(zhàn)隊KG捧得冠軍獎杯。而在今年新增的兩個項目中,意大利選手Suprema_Ettorito擊敗巴西選手alemao_pesbr獲得《實況足球》冠軍。手機游戲項目《虛榮Vainglory》中,美國戰(zhàn)隊Tribe Gaming以顯著優(yōu)勢擊敗韓國戰(zhàn)隊Team ACE而獲得冠軍。此外,在《鐵拳7》和《極限競速》兩個表演項目中,冠軍分別被韓國選手RANGCHU和中國選手李維斯奪得。當然最值得一提的還是《星際爭霸Ⅱ》和《CS:GO》的比賽,在《CS:GO》的比賽中,來自保加利亞的黑馬選手Windigo給觀眾們帶來了意想不到的驚喜,該選手先后淘汰最大奪冠熱門MIBR、逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝法國的G2,最后奪得了《CS:GO》比賽的冠軍?!缎请H爭霸Ⅱ》最后的決賽給觀眾們留下了深刻的印象,兩位世界頂級選手大戰(zhàn)六場后依舊戰(zhàn)平,將比賽拖入決勝局,Innovation則拿下第7局,以4:3的比分笑到了最后,這也是韓國選手連續(xù)第三年獲得該項目冠軍。
據(jù)WESG賽事主辦方阿里體育相關數(shù)據(jù)顯示,第一屆WESG全球報名人數(shù)為6.3萬人;第二屆報名人數(shù)為6.8萬人;而本屆WESG的預選賽共有137個國家和地區(qū)的參賽選手報名,達到了8萬人,最終參加總決賽的選手來自58個國家和地區(qū),共計556人,這表示W(wǎng)ESG的全球影響力正在逐漸擴大。中國區(qū)預選賽方面,三屆賽事的報名人數(shù)也在逐年遞增,已從首屆的5070人上升至本屆的14981人。而歐洲是女性選手報名參賽人數(shù)最多的洲,比其他地區(qū)的女性選手報名數(shù)總和高出49%。
WESG已經(jīng)走過三屆,阿里體育首席運營官余星宇表示,不論在項目設置還是辦賽細節(jié)上,未來賽事方向?qū)⒈M可能地向電子化、智能化靠攏,而隨著阿里體育融入阿里大文娛,IP的打磨和優(yōu)化得以更多借力阿里經(jīng)濟體的生態(tài)優(yōu)勢。
游戲工作室Ascendant Studios正式成立
近日,據(jù)外媒WCFtech報道,《死亡空間》的創(chuàng)意總監(jiān)布雷羅·賓斯成立了自己的游戲工作室Ascendant Studios,該工作室正致力于打造“完全原創(chuàng)的3A級”ACT/射擊類游戲大作。布雷·羅賓斯曾經(jīng)參與過《死亡空間》、《指環(huán)王:王者歸來》游戲的制作,除此之外他也曾在Sledgehammer Games擔任高級創(chuàng)意總監(jiān),參與了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:二戰(zhàn)》的游戲制作。布雷·羅賓斯表示:“成立工作室是他長年以來的夢想,如今他們將專注于打造高質(zhì)量的原創(chuàng)游戲。”
《Apex》首月收入近一億
近日,SuperData公布了2月份的游戲統(tǒng)計及分析,消費者們在主機、PC和手機的數(shù)字游戲總消費超過了82億美元,相比去年同期增長了2%,而其增長主要來自于手游,增長了9%,不過高端PC市場下降了6%。此外,《Apex英雄》創(chuàng)造了免費游戲歷史,在1個月內(nèi)就擁有了超過5000萬玩家,預計營收超過9200萬美元,其中主要來自于主機平臺。而EA旗下的另一款游戲《圣歌》在發(fā)售后也獲得了超過1億美元的數(shù)字收入,實體版銷量登頂多個地區(qū)銷售榜,數(shù)字版下載率也高于平均水準。
騰訊與英特爾攜手推出云游戲服務
日前,騰訊與英特爾攜手在西班牙MWC大會上推出了基于PC和智能機平臺的云游戲服務——騰訊即玩。騰訊即玩云游戲平臺在基于英特爾酷睿i7-8709G處理器平臺的PC Farm高密度解決方案上,構建整個云游戲的音視頻采集、處理、編解碼、控制采集、重現(xiàn)以及網(wǎng)絡傳輸控制等能力。目前,騰訊即玩云游戲平臺已通過在多款游戲的部署和驗證。在未來,三方還準備在GPU數(shù)據(jù)共享,多實例和硬編碼質(zhì)量,延時優(yōu)化等方面開展更多的技術合作,優(yōu)化云游戲用戶體驗。同時在產(chǎn)業(yè)模式的探討上,三方也計劃共同探索更多的云游戲商業(yè)模式,共建良好的云游戲上下生態(tài)。
《堡壘之夜》全平臺電競賽將開啟
日前,Epic官方宣布將開啟旗下人氣多人競技生存游戲《堡壘之夜》全平臺電競大賽——Fortnite World Cup,并為賽事注入總賞金1億美金。Fortnite World Cup首先將于4月13日~6月16日的10個周期間舉行在線海選,最后決出單人組優(yōu)秀選手100名和50組小隊200人共計300人參加于7月26日-28日在紐約舉辦的總決賽。參賽要求方面,參賽選手不限國籍,但是年齡必須在13歲以上,不過13歲~17歲的報名參賽者必須要持有監(jiān)護者的同意書。