竇樂
在過去的幾年中,“大逃殺”類型的游戲可以說是風(fēng)靡全球,引來了無數(shù)玩家的熱捧。像《絕地求生:大逃殺》、《APEX英雄》、《堡壘之夜》,甚至包括加入了大逃殺模式的《使命召喚:黑色行動4》以及《戰(zhàn)地V》等,可以說每天都吸引著上百萬的玩家為之瘋狂。其實,大逃殺類型的游戲目的非常簡單,不管你是單排還是組隊,你的目標(biāo)勃是成為最后生存下來的那一個人或小隊。這也就直接導(dǎo)致了堪稱激烈與瘋狂的游戲玩法,而對于這一類游戲來說,臨場的反應(yīng)時間與游戲響應(yīng)時間或許就是你最終能否順利“吃雞”的關(guān)鍵所在。
談到“吃雞”,或許很多玩家都會認(rèn)為游戲中細(xì)微的“運氣”因素是不是應(yīng)該占據(jù)很大一部分的原因?以《絕地求生:大逃殺》為例,如果落地?fù)斓?8K,再來個8信鏡、3級甲、3級頭,你是不是就有一種“天下我有”的感覺呢?誠然,我們并不否認(rèn)這種隨機的裝備獲取幾率在一定程度上能影響到游戲的成績,但另一個方面,游戲硬件對你是否能“吃雞”,有沒有直接的影響呢?
IT硬件龍頭企業(yè)NVIDIA的實驗室人員做了一個很有趣且有說服力的實驗,他們研究了大量喜歡“大逃殺”游戲的玩家的游戲資料和相關(guān)的硬件配置,分析了這些游戲數(shù)據(jù)及硬件資訊后,最后發(fā)現(xiàn)了一些很有意思且具有參考價值的結(jié)論。
高幀率,秒的更準(zhǔn),看的更清!
自從電子競技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展以來,這些職業(yè)玩家們就一直在探索如何利用更強的硬件性能來提升自己的競技成績。而從NVIDIA實驗室公布的數(shù)據(jù)來看,這些年來,電子競技行業(yè)的職業(yè)玩家和專業(yè)選手幾乎都做了同一件事情——那就是不斷升級自己的硬件以獲得更高的游戲幀率,甚至力求達(dá)到144fps或更高的程度。在提升游戲幀率的同時,電競職業(yè)選手們幾乎都還會選擇更高刷新率的顯示器以便與高游戲幀率相匹配,避免出現(xiàn)畫面撕裂等不良影響。事實上,從國外媒體Prosettlng.net的報道來看,在它們的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,幾乎99%的“大逃殺”類游戲的專業(yè)玩家和職業(yè)選手都傾向于使用144Hz或更高刷新率的顯示器,尤其是這其中還有32%的玩家在使用目前頂級的240Hz刷新率的顯示器。
當(dāng)然,顯示器的高刷新率只是一個方面,更大程度上,電競職業(yè)選手和專業(yè)玩家們還要依賴于GPU的高性能來獲得超高的游戲幀率。高性能的GPU到底是如何幫助玩家獲得更快的反應(yīng)時間和無延遲的操作呢?首先讓我們來看看在游戲中,從鼠標(biāo)、鍵盤按鍵動作開始,到屏幕上出現(xiàn)操控畫面為止,這個過程到底是怎樣產(chǎn)生的。
如圖3所示,當(dāng)玩家按下鼠標(biāo)或鍵盤發(fā)出游戲指令(比如移動、瞄準(zhǔn)或射擊)時,按鍵動作通過外設(shè)的驅(qū)動轉(zhuǎn)化為機器指令輸入到電腦交給游戲引擎處理,然后再由DirectX的渲染器編譯該動作的渲染指令并傳遞給GPU渲染生成畫面,最后通過顯卡的視頻輸出接口傳輸?shù)斤@示器上顯示??梢钥吹?,這相對來說是一個比較復(fù)雜的處理過程,從按下鼠標(biāo)到游戲畫面出現(xiàn)操作反應(yīng)的這段時間,就是大家通常所說的“延遲”。對游戲玩家來說,當(dāng)然是希望這段“延遲”是越低越好,甚至達(dá)到無延遲的程度,“所見即所得”也是每一個專業(yè)或非專業(yè)玩家所追求的極致目標(biāo)。
在當(dāng)今的主流3D游戲中,游戲引擎、Directx渲染器和GPU都具有同步的延遲。也就意味著GPU越快,這三個渲染過程所花費的時間就越少'玩家在顯示器上看到圖像刷新的反應(yīng)時間就越快。因此,NVIDIA認(rèn)為,GPu的性能或許會是降低延遲的最重要因素。
圖4是一張NVIDIA實驗室研究的關(guān)于顯卡等級與游戲指令渲染延遲之間的大致關(guān)系圖。在這一研究中,可以比較明顯地看到,與GTx 750 Ti相比,使用NVIDIA RTX 2080顯卡的系統(tǒng)延遲減少了一半,比采用Intel隹顯核心的系統(tǒng)延遲低了近6倍。因此,NVIDIA認(rèn)為降低延遲的一種可靠方法就是獲得更高的幀速率—通過升級GPu或其他可能限制游戲性能的配件,來實現(xiàn)更高的游戲fps幀率。或許有部分玩家會認(rèn)為幾十上百毫秒級的延遲對人的感知和反應(yīng)來說根本可有可無,但其實在“大逃殺”這類FPS游戲中,毫秒級的差異足以影響到你瞄準(zhǔn)的精度和快速鎖定敵人的快慢,尤其是對那些職業(yè)玩家來說,快速瞄準(zhǔn)射擊,幾十毫秒的延遲足以改變戰(zhàn)局。如果你是一名FPS游戲愛好者,一定會深有體會。
事實上,NVIDIA的研究團(tuán)隊和Esports Studio以及Pros合作研究了很長時間,他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了高fps和刷新率的好處——在定向瞄準(zhǔn)和感知測試中發(fā)揮了非常重要的作用,正如筆者前面所講的一樣。在NVIDIA實驗室進(jìn)行的—項A/B盲測中,實驗室的專業(yè)人員和部分參與測試的職業(yè)玩家能夠始終如—地識別并看到即使是幾毫秒減少延遲帶來的好處。
那么,更高的幀速率和更低的延遲如何就意味著您在大逃殺游戲中擁有更強的競爭力呢?從前面的描述中,我們可以為玩家們做一些總結(jié):
★更高的fps意味著您可以更快地看到下一幀并可以響應(yīng)它。
★高刷新率顯示器上的高fps游戲幀率將會使游戲圖像看起來更平滑,移動目標(biāo)更順暢,更容易瞄準(zhǔn)。在高fpsT,玩家在屏幕上平移十字準(zhǔn)線時,基本不太可能在一幀到另一幀游戲畫面的切換中看到微切割或“像素抖動”帶來的殘影或滯后。
★更高的fps與超低運動模糊(ULMB)等G-SYNC技術(shù)相結(jié)合,使物體和文本更加清晰,在快速移動的場景中更容易看清。
所以,在對于嚴(yán)重依賴反應(yīng)時間和需要能夠快速發(fā)現(xiàn)敵人的“大逃殺”游戲中,玩家們以更高的fps游玩時,能獲得更好的游戲體驗與競技水平的提升。
有效提升擊殺數(shù),K/D率UP就靠它了
坦白講,硬件性能和游戲幀率對玩家的日常“大逃殺”游戲競爭力的確有不低的影響力。更好的硬件雖然無法取代練習(xí)與訓(xùn)練帶來的游戲競技水平提升,但它應(yīng)該可以幫助游戲玩家挖掘出自身的最大潛力。
我們知道,在“大逃殺”及FPS電競游戲國內(nèi)一直都流傳著一個指標(biāo)——K/D率。所謂KID率就是指kill/Dead的比率,通俗地講就是你消滅敵人與被敵人擊殺的比例。而NVIDIA實驗室在研究了大量通過Ge ForceHighlights匿名上傳的《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》的游戲視頻、畫面之后發(fā)現(xiàn),關(guān)于“大逃殺”玩家的K/D率有一些很有趣的地方。
圖5是NVIDIA實驗室針對上傳游戲視頻的玩家數(shù)據(jù)的第一次切割分析。在這次分析中,NVIDIA實驗室選取了所有樣本中表現(xiàn)得中規(guī)中矩的那一部分玩家,也是最能代表大眾水平的中級玩家數(shù)據(jù)。按照顯卡檔次的等級為橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)來描述對應(yīng)的GPU等級下玩家的K/D率表現(xiàn)。
可以看出,在以GTx 600系作為基礎(chǔ)線的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,隨著GPu檔次與性能的提升,玩家的KID率是不斷提升的。和老舊的GTX 600系顯卡相比,使用最新的RTX 20系顯卡的玩家的K/D率提升了53%。
當(dāng)然,相信不少玩家會和我們一樣思考——水平更高的玩家或許更傾向于購買高性能的顯卡等硬件,這會不會是直接導(dǎo)致NVIDIA實驗室數(shù)據(jù)分析得出這樣結(jié)論的原因呢?一般水平或低水平的玩家常用的是低端顯卡,高水平的玩家用高端顯卡,這樣看的話,上面的數(shù)據(jù)分析似乎并不具備太強的說服力。
于是,NVIDIA實驗室又開始了第二項的數(shù)據(jù)研究。這一次,他們根據(jù)使用不同檔次顯卡的玩家每周玩“大逃殺”游戲的時間來排序,分析出了其K/D率的變化。
從圖7的數(shù)據(jù)解析中可以看出,很有趣的是,結(jié)論是擁有更好的顯卡有助于各個級別的游戲玩家提升競技水平,無論你每周只玩幾個小時,還是一個每周玩數(shù)十小時的“大逃殺”游戲老手。事實上,在圖7中我們可以看到GTx 1050/Ti用戶與GTx 1080/Ti用戶之間的K/D率提升差距隨著玩游戲的時間,周數(shù)增加而增加,這意味著玩得更久的玩家似乎因為擁有更好的游戲經(jīng)驗而越能受益于更高性能的GPU。這些數(shù)據(jù)也說明了游戲水平越高,玩家越熟悉游戲,就更能從硬件性能的提升中受益。
144fps,“大逃殺”游戲新風(fēng)向標(biāo)
144是新的60,這個標(biāo)題粗看之下會讓人摸頭不知腦,NVIDIA到底想要表達(dá)什么意思?其實,這里的意思就是144Hz將取代60Hz成為新的游戲玩家,尤其是“大逃殺”游戲玩家對顯示器刷新率的基本要求。
我們知道,性能更強大的GPU和更高的幀速率可以幫助玩家提升競技水平和縮短反應(yīng)時間,但NVIDIA還認(rèn)為,如果顯示器的刷新率能夠與GPU保持同步,更高幀率的全部好處才會被徹底解鎖。
在圖9的數(shù)據(jù)分析中,NVIDIA實驗室對使用GTX 10系和RTX 20系GPU,以及分別使用刷新率為60Hz、144Hz和240Hz監(jiān)視器的中級玩家的K/D率差異進(jìn)行了圖表化分析。在這個分析數(shù)據(jù)中,樣本都限制為1080p分辨率下的玩家,以免更高分辨率帶來的fpS損失影響。而從圖中,我們也能清晰地看到,通過使用高刷新顯示器(144Hz或更高),充分利用顯卡性能的游戲玩家明顯具有更高的KID比率。正如之前的數(shù)據(jù)分析看到的那樣,當(dāng)玩家逐步使用RTX 20系列GPU時,游戲成績會顯著提高。
其實,很多年以來,玩家們普遍認(rèn)為FPS游戲的最佳幀率就是60fps。但是,上述數(shù)據(jù)顯示,在144Hz或更高刷新率上玩“大逃殺”游戲的玩家的表現(xiàn)明顯優(yōu)于60Hz顯示器上的玩家。要在“大逃殺”游戲中發(fā)揮最佳性能,您可能需要針對144+fps優(yōu)化您的系統(tǒng),并將其與144 Hz顯示器配對。為了獲得最佳性能,240Hz刷新率的顯示器顯然提供了一個很有用的性能提升,但它并沒有像從60Hz到144Hz一樣大幅增加,而且你需要一款性能足夠強大的顯卡才能始終以240fps的速度運行,以便從中獲得全部好處。
誠然,對一般的游戲玩家來說,如MMORPG、RPG、AVG等游戲愛好者,或許60fps和144fps在視覺呈現(xiàn)上并沒有太大的差別——因為相對而言,在這些游戲中,不太需要60fps以上的幀率。但是對于那些需要在0.1秒甚至是零點零幾秒的時間內(nèi)鎖定敵人的“大逃殺”游戲或FPS電子競技游戲來說,追求更高的幀率就非常有必要了。為何?
舉個大家都熟悉的例子,《守望先鋒》中的源氏,在快速奔跑的過程中施展超快速的二段跳這—場景,假設(shè)這一過程僅為1秒時間。如果游戲幀率限定為60fps,那么這一段1秒的場景將被分解為60個連貫的動作,在高度運動的狀態(tài)下,假如源氏的疾跑加上二段跳的這1秒的過程本身就已經(jīng)超過了60fps的幀率,而是達(dá)到了80fps或更高,那么在垂直同步的作用下,有20幀的畫面將被直接砍掉。很大的可能你會感覺到源氏這一動作簡直就像在釋放傳送技能——前一秒還在眼前,后—秒已經(jīng)在屋頂上了其中的軌跡很難分辨,更別說想要鎖定了。
但是,一旦游戲幀率被G-SYNCUItimate同步為144fpS之后,這—場景將以完全不同的形態(tài)呈現(xiàn)在玩家的面前。同樣是源氏的疾跑加二段跳,1秒的時間內(nèi),這—場景將被分解為144幀畫面,顯然其軌跡捕捉達(dá)到了60fps游戲時的2倍還要多,對源氏的整個運動軌跡也有了更清晰的觀察與判斷。至少不會再出現(xiàn)“瞬移”的視覺感受,而是很清晰地看到源氏是如何跑動并施展二段跳上樓的,如果要鎖定或瞄準(zhǔn)也方便了許多。
所以對于經(jīng)常玩FPS游戲或經(jīng)常有大動態(tài)場景游戲的玩家來說,120Hz刷新率的顯示屏就有積極的意義了——它在表象上會直觀地讓你感覺畫面更加清晰了,敵人的運動軌跡,尤其是在跑、跳等動態(tài)場景下的運動軌跡更加清晰可尋,也更加便于自己鎖定瞄準(zhǔn)。這也正是近年來FPS電子競技游戲的職業(yè)與非職業(yè)玩家都大力追捧144Hz以上刷新率的顯示器的最主要原因。
而現(xiàn)在,G-SYNC ultimate已經(jīng)將144Hz或更高刷新率的標(biāo)準(zhǔn)納入了規(guī)范,可以預(yù)見的是,它已經(jīng)為未來的電子競技游戲環(huán)境劃定了發(fā)展道路——更高刷新率、無閃爍、無LAG,這對于職業(yè)玩家和電競職業(yè)選手來說,無疑是非常利好的福音。
當(dāng)然,以我們的觀點來看,NVIDIA實驗室的這些數(shù)據(jù)分析并不能絕對理解為簡單地升級GPu就將使您成為水平更高的“大逃殺”玩家。但是,即使削減數(shù)據(jù),我們也都很容易看到所用硬件與玩家殺人,死亡率之間的關(guān)系。擁有合適的硬件可以實現(xiàn)最高的fps和最低的延遲,這的確可以幫助您在“大逃殺”戰(zhàn)場上充分發(fā)揮潛力。無論您是專業(yè)人士還是剛剛參加“大逃殺”游戲的新人,擁有合適的硬件都可以幫助您在戰(zhàn)場上充分發(fā)揮潛力。而144fps+的大逃殺游戲新標(biāo)準(zhǔn),也能讓新手和老手都從中受益。那么,或許是時候升級你的顯卡了,你覺得呢?