王誠
由于虛擬幣挖礦潮逐漸消退,市面上從礦機上淘汰下來的各種“礦渣”成色的顯卡大量涌現(xiàn),價格也是便宜到令人發(fā)指,320元的RX580 4GB、390元的P106(GTX1060 6GB級別)比比皆是,1300元的Vega56、3800元的GTX1080Ti也并不少見。因此不少玩家都產生了直接買兩塊組SLI/交火的念頭,畢竟單從理論性能來看,兩塊RX580 8GB(礦卡價格約500元一塊)交火就能挑戰(zhàn)Radeon VII了,但總價格卻只要后者的1/5,NVIDIA這方面也差不多,雙GTX1070Ti 礦卡SLI也是足以挑戰(zhàn)RTX2080的,而總價格只有后者大約一半。暫且放下礦卡的可靠性不談,我們先來研究一下雙卡是否真有實用價值。
A/N兩家不再著重推廣多卡互聯(lián)技術
細心的玩家應該已經發(fā)現(xiàn)了NVIDIA和AMD都在逐漸減小對多卡互聯(lián)的宣傳、支持力度。NVIDIA 方面,10系的時候支持SLI的最低型號是3000元出頭的GTX1070,而到了20系就限制為5000元出頭的RTX2080以上才可支持NVLINK(帶寬升級版SLI),橋接器價格也漲了10倍,這意思明擺著非高端用戶就別玩SLI了,SLI不是讓你享受性價比的技術。而AMD方面,Vega64及以下型號交火功能都能正常使用(這一點比較親民),但最新的Radeon VII目前還沒有開放交火功能,而且各種發(fā)布會中也沒再提到交火技術。雖然沒有明說,但大家已經可以看出,A/N兩家都有意無意在宣傳中弱化多卡互聯(lián)這項技術——畢竟中低端卡如果互聯(lián)能達到高端卡的性能,必定會影響高端卡的銷售。
另一個比較現(xiàn)實的問題就是游戲的支持度,既然A/N都不再大力主推多卡互聯(lián),那游戲廠商的支持力度就可能會受到影響,反映到新推出的游戲中就是多卡幀速提升有限甚至是幀速反而下降,更嚴重的還會出現(xiàn)花屏和藍屏的情況??偠灾壳岸嗫ɑヂ?lián)技術就像在走多年前3D視覺技術的路,邊緣化越來越明顯。當然,雖然多卡互聯(lián)的情況看起來對于主流玩家來說顯得不容樂觀,但實際情況還是需要實戰(zhàn)之后才能見分曉的,下面筆者就用一套雙Vega56交火和一套雙GTX1070Ti SLI的平臺來為大家進行游戲測試。
A/N多卡互聯(lián)玩法有區(qū)別
AMD的交火和NVIDIA的SLI雖說都是多卡互聯(lián)技術,但原理上稍有不同,在手動設置項方面也有所不同,而且A卡交火不需要橋接器,而N卡SLI是一定需要橋接器的。下面我們?yōu)樾率峙笥颜f明一下。
AMD顯卡交火設置
AMD顯卡交火要求比較寬松,只要主板提供兩條PCI-E×16全長插槽,插上兩塊GPU相同的Radeon系列顯卡(過老的型號我們就不說了,這里主要指RX400~RX Vega的型號),即可在腎上腺素控制面板中開啟交火功能。不過,根據(jù)主板和處理器的不同,兩條PCI-E全長插槽的交火模式可能不同,有×16+×16、×16+×8、×16+×4幾種情況。雖然最理想的模式是×16+×16(帶寬最高),但其實對于RX400和RX500系列這個級別的顯卡來講,×16+×4模式也不會有太大影響。而在手動設置部分,AMD交火有AFR(交替幀渲染)、1×1(分區(qū)渲染)等不同的渲染模式可選,也可選擇AMD預設的方案(并不是所有游戲都包含在內),在不同游戲中,修改渲染模式可能可以改善游戲兼容性和執(zhí)行效率。
NVIDIA顯卡SLI設置
相對AMD交火來講,NVIDIA的SLI要求就苛刻得多了。首先,必須是明確標有SLI標記的主板才能支持SLI(諸如Z390、X470、X399等旗艦芯片組);其次必須使用橋接器連接多塊顯卡(這里只說雙卡)。特別值得一提的是,SLI雙卡橋接器也分60mm和80mm兩種,大家單獨購買的話一定不要買錯了,非公版N卡由于散熱器較大,做雙卡SLI大都使用80mm(三槽)橋接器。NVIDIA的SLI手動設置部分意義不大,因為從筆者的使用經驗來看,NVIDIA已經幫你選擇了最佳的模式,手動選其他模式并不會有更好的表現(xiàn)。
雙卡實戰(zhàn)!少量游戲效果拔群
測試平臺
處理器:酷睿i7 8700K
內存:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×2
主板:華碩ROG MAXIMUS XI HERO
顯卡:XFX Vega56 ×2
GTX1070Ti ×2
硬盤:金士頓A1000 480GB
電源:華碩雷神1200W
首先是采用驅動默認模式進行測試。3DMark TimeSpy的理論得分還是很正常的,雙Vega56和雙GTX1070Ti的得分都相當強悍,相對單卡的提升非常明顯,完全可以越級挑戰(zhàn)當下旗艦。而且有趣的是,在NVIDIA顯卡控制面板里把SLI設置為單GPU渲染模式,得分還是雙卡的水平,可見3DMark無視系統(tǒng)設置自己把雙卡模式打開了(當然也可能是當前驅動程序的BUG,因為以前并不會這樣)。
采用Frostbite引擎的《全境封鎖2》是今年AMD大力宣傳的A卡優(yōu)化游戲,從實測情況來看,Vega56確實也要比同級的GTX1070Ti表現(xiàn)更好。不過這款游戲目前沒有針對多卡進行優(yōu)化,交火和SLI都沒有效果,從監(jiān)控軟件上可以看到,無論A卡還是N卡,第二顆GPU都沒有負載,只能期待AMD和NVIDIA盡早放出對應的多卡配置文件吧。
藍洞渣優(yōu)化不解釋。多卡一開,交火和SLI系統(tǒng)都有不同程度的幀速下降,A卡手動選AFR交火模式會卡頓,N卡選任何SLI模式都沒有性能提升。就目前情況來看,要吃雞就別玩雙卡了。另外吃雞是針對N卡優(yōu)化的游戲,在單卡模式下N卡的表現(xiàn)也會稍好一些。
非常巧的是,伴隨著GTX1650的發(fā)布,NVIDIA更新的驅動程序加入了《圣歌》的SLI配置文件,這使得SLI平臺在《圣歌》中幀速大增,增幅達到了84%之高,考慮到《圣歌》還算是人氣比較高的3A級大作,能支持SLI也確實令人驚喜了。而AMD方面暫時還沒有《圣歌》的交火配置文件,手動設置各種模式也沒有實際效果,只能再等等了。
總結
雙卡跑分爽,游戲等優(yōu)化
從實測來看,不論是交火還是SLI,雙卡互聯(lián)的理論跑分還是很爽的,基本上可以與同代次旗艦一拼高下。不過在實際游戲中,就需要游戲廠商和顯卡廠商提供針對優(yōu)化才行,對于沒有適配雙卡的游戲,開啟雙卡模式反而會影響性能表現(xiàn),而適配了雙卡模式的游戲,就能得到極大的性能提升,例如《圣歌》,NVIDIA沒有提供SLI 配置文件之前,第二塊GPU根本不工作,而在新驅動加入SLI配置文件后,幀速暴增84%,效果很明顯。所以,現(xiàn)在雙卡互聯(lián)的情況就是這樣:跑分很爽、多數(shù)游戲沒效果或負效果(只能等廠商優(yōu)化)、少量游戲效果很好,到底要不要買,大家自己掂量吧。