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      視覺語言對影視動畫場景設(shè)計的影響

      2019-09-10 07:22:44陳興
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年15期
      關(guān)鍵詞:場景設(shè)計視覺語言影視動畫

      【摘要】動畫影視作品中角色和場景是非常重要的組成部分,本文主要講述動畫場景設(shè)計對整個動畫片的視覺影響。動畫場景的空間構(gòu)架,色彩的表達,光影的關(guān)系,這些對于整個影視動畫影片都起到重要的作用。

      【關(guān)鍵詞】視覺語言;影視動畫;場景設(shè)計

      動畫設(shè)計中有很多方面要用到影視藝術(shù)的元素,說到影視動畫場景,會很快聯(lián)想到戲劇場景、電影、電視場景的空間設(shè)計,角色與場景在動畫影片中是互相依存的。場景設(shè)計要合理配置為角色提供表演空間和心理活動空間,并對角色特點塑造進行暗示和隱喻的安排。它是具有影視元素和美術(shù)創(chuàng)作結(jié)合的行業(yè),是一種跨學(xué)科的藝術(shù)門類。而動畫場景的設(shè)計影響著整部影視動畫的視覺感,它的表達是能夠影響觀影者的心靈。

      動畫場景是刺激觀影者的視覺神經(jīng),它是一種傳播媒介,可以向觀影者傳達故事的主題,營造整體環(huán)境和氣氛,交代故事的發(fā)展階段的時間和空間,它的色彩和光線能交代出影片的藝術(shù)風(fēng)格和整體效果,是溫馨、恐怖、和氣、緊張等都能通過動畫場景表現(xiàn)出來。讓人先從視覺感官上感受電影的整體氛圍。為了推動中國動畫行業(yè)的發(fā)展,研究動畫場景設(shè)計必須符合大眾的視覺審美,制作出貼近觀影者生活的作品,這也是中國動畫電影值得思考的問題。

      1. 中國影視動畫發(fā)展

      1922年萬氏兄弟看到很多美國影視動畫作品后被吸引,便聯(lián)系影片的制作者,但是他們并沒有得到回信,而后他們自己潛心研究,制作出了一批優(yōu)秀的影視動畫作品,自此中國影視動畫的開啟了發(fā)展之路。

      如今影視動畫行業(yè)的快速發(fā)展,國產(chǎn)影視動畫片越來越多,越來越好。其中具有代表性的影視動畫有《西游記之大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》、《秦時明月之龍騰萬里》等作品,這些都是優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)影視動畫作品。從現(xiàn)在的趨勢看,我國影視動畫的發(fā)展來看,現(xiàn)在取得了不小的成績,但如果中國影視動畫想長遠的發(fā)展,想向好的方向發(fā)展,并在世界上有影響力,那就必須走自己獨特的創(chuàng)新之路,可以將我國博大精深的中華傳統(tǒng)文化及獨具魅力的東方文化和影視動畫進行結(jié)合走創(chuàng)新設(shè)計之路,這是影視動畫的藝術(shù)責(zé)任。

      2. 動畫場景的概念

      影視動畫場景設(shè)計是為影片的故事情節(jié)服務(wù)的,其場景設(shè)計要根據(jù)劇本要求制作出需要的情境,為人物和故事情節(jié)提供背景和舞臺,達到場景設(shè)定與角色、故事風(fēng)格達到統(tǒng)一,實現(xiàn)故事的升華。動畫場景一般分為室內(nèi)場景、室外場景和室內(nèi)外結(jié)合場景。動畫場景設(shè)計是在影視動畫影片中除了角色造型的設(shè)計,能夠在空間、時間不停切換的就是動畫的場景設(shè)計了。影視動畫場景設(shè)計是根據(jù)劇本、人物關(guān)系、時間、空間等為主線進行創(chuàng)作的,其中包括生活場景、社會背景、自然環(huán)境、人文特征等,都是影視動畫場景設(shè)計的內(nèi)容。影視動畫場景具有表現(xiàn)角色豐富內(nèi)心世界、烘托氣氛、展現(xiàn)人物關(guān)系的作用和意義。對絕大多數(shù)影視動畫影片而言,動畫場景決定了整部影片的整體風(fēng)格。它不僅是平面的或者立體的空間,它最重要的是符合動畫的特性,能夠根據(jù)人物關(guān)系等要求隨時調(diào)整畫面構(gòu)圖,來向觀眾傳達作品的中心思想和情感。 使影片有突出的矛盾點,推動動畫影片的故事情節(jié)向前發(fā)展。影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作對于各種環(huán)境的處理方法和手段,來調(diào)動觀影者的情緒。

      3. 影視動畫場景的視覺語言

      視覺語言一次是在二十世紀 20 年代出現(xiàn)的,在現(xiàn)代運用這一名詞比較廣泛。視覺語言是人們通過眼睛來接受影像信息的,它是一種無聲的語言,通過視覺上的感受讓大眾認同,是視覺媒介。影視動畫場景的視覺語言包括布局、色彩、光線、鏡頭、主題風(fēng)格等。例如根據(jù)不同的風(fēng)格動畫場景視覺語言也不同。寫實風(fēng)格的場景視覺語言主要指的是從場景的塑造,光影的布局,色彩用色,角度透視,人物比例,鏡頭運用等方面都要尊重現(xiàn)實情況進行設(shè)定,尊重自然規(guī)律和事實進行創(chuàng)作,以反應(yīng)現(xiàn)實生活的真實性。若是幻想風(fēng)格的影視動畫場景視覺語言就可以采用虛擬現(xiàn)實,可以無限的暢想不必完全按照現(xiàn)實情況來模擬場景,包括它的色彩關(guān)系,光影處理都可以打破常規(guī),創(chuàng)作出超乎現(xiàn)實的場景,這對于觀影者來說會有一種耳目一新,眼前一亮的感覺,給其超乎想象的視覺效果。

      4. 影視動畫場景中的色彩運用

      色彩是通過人眼辨識并傳達信息的重要組成部分,他不僅能夠表達感情,合理的運用更能增加場景的美感,有些色彩熱情奔放,有些色彩陰郁低沉,有些色彩清新自然,在塑造不同的場景時會使觀影者跟隨影片色彩的改變而反映出不同的感受,色彩在無形中影響著我們對事物的記憶,它是大自然萬事萬物的載體。中國早期影視動畫場景的色彩運用多以水墨、或者淡色彩為主,顏色不多但卻符合了幾千年來這個民族對儒家、道家的色彩觀的運用,也符合中國人的口味。例如五行色“青、赤、黃、白、黑”,用色表達出了中國人民的內(nèi)斂,且獨有的精神文化。在影視動畫場景中,對自然界里各種物品都通過色彩進行表達。但隨著中西方文化的融合,中國在影視動畫作品中的色彩也逐漸向多元化發(fā)展,從而向國際市場進軍。國外的影視動畫作品一直以來多以重色彩來配色,并且色彩鮮明,用色飽滿熱情,也更加豐富。尤其是西方的用色強調(diào)科學(xué)性和客觀性,注重色彩的配比,盡可能的使色彩與場景氛圍相適應(yīng)。

      5. 影視動畫場景中的燈光運用

      影視動畫場景中,光線打的好與壞直接影響到整個場景的氣氛,場景的角色塑造、選材、制作、色彩制作好后,燈光的設(shè)計會影響到場景所表達的冷暖、時間、空間等元素。在設(shè)計動畫場景時,如果想表達一種很陰冷的感覺我們通常會多增加藍色的光,將暖色的光比例調(diào)小,從而使整個場景渲染出一種憂郁陰冷的感覺。這種陰冷的燈光會讓觀影者感覺會有憂傷抑郁的感覺,隨時都會遇到危險。如果想要營造安全、柔情的氛圍就需要大面積的黃色光,會讓場景呈現(xiàn)出溫馨的感覺,會讓人不自覺的有親近感。中國早期的影視動畫作品中,因為用色多為淡彩,或者用留白方式作為事物的陰影部分,因此場景中用燈光會淡化,基本以平面為主。現(xiàn)代三維動畫的發(fā)展就會有很強的立體感,燈光運用也會根據(jù)場景的變化,來調(diào)整營造各種氛圍。國外對于影視動畫作品光影的處理也是靈活多變的,他們的藝術(shù)繪畫作品本身就較注重透視關(guān)系,面與調(diào)子之間的關(guān)系,一次在光的處理上更加嚴謹。

      6. 總結(jié)

      一部優(yōu)秀的影視動畫作品離不開場景的設(shè)計,在影視動畫中,場景設(shè)計要理解作品所表達的主題,因此場景設(shè)計者就要從整個的故事架構(gòu)出發(fā),把握整個影片的中心思想。場景設(shè)計配合著人物、故事情節(jié)共同決定了藝術(shù)作品的層次。影視動畫場景與人物一樣貫穿于整部影片當(dāng)中,它是以角色為中心,以故事情節(jié)的發(fā)展為主線,它的設(shè)計是要全方位的。通過豐富多彩的場景設(shè)計,能夠塑造每個角色的不同形象,能夠把起伏的故事情節(jié)展現(xiàn)的淋漓盡致,場景引導(dǎo)者觀影者看故事的推進,這是一種藝術(shù)的體驗。因此,影視動畫場景設(shè)計要在繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時,更可以大膽的去創(chuàng)新,放大格局走出去,影視動畫工作者們努力提高影視動畫場景設(shè)計的藝術(shù)性,再創(chuàng)新的高度。

      參考文獻:

      [1]尉遲姝毅. 動畫視覺語言[D]. 大連:大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)學(xué)科碩士學(xué)位論文,2008

      [2] 劉秀梅,張蕾蕾.中國影視動畫創(chuàng)新設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢[J].當(dāng)代電影 ,2016

      [3]于建華.中國影視動畫生產(chǎn)與傳播的社會責(zé)任[J].鄭州大學(xué)學(xué)報( 哲學(xué)社會科學(xué)版) ,2017

      [4]鄒勇.論影視動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建《大眾文藝》2010年18期

      [5]謝麗.影視動畫作品中的環(huán)境塑造[J].電影文學(xué),2013(8)

      作者簡介:陳興(1996.03-),男,漢族,陜西省漢中市人,陜西國際商貿(mào)學(xué)院動畫系,學(xué)生,研究方向影視動畫。

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