譚樹錕
小學(xué)教師們在談到數(shù)學(xué)時,給它的形容詞是:枯燥、瑣碎,學(xué)生不愛學(xué),不象語文那么形象具體、生動。因而每次測試數(shù)學(xué)成績在本班之間、班與班之間的基礎(chǔ)分、平均分差距較大。
新課程強調(diào):教學(xué)過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,創(chuàng)新能引導(dǎo)學(xué)生主動參與教育環(huán)境,讓課堂變的更精彩,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。那么如何讓數(shù)學(xué)課堂變得多姿多彩?
一、讓數(shù)學(xué)更貼近生活,數(shù)學(xué)知識離不開實際生活。
數(shù)學(xué)實踐活動的過程,就是數(shù)學(xué)與生活實際相聯(lián)系的過程,數(shù)學(xué)教學(xué)不能光憑書本,要和實踐緊密結(jié)合起來,把抽象的知識具體化、形象化。脫離生活的教學(xué),把數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)與學(xué)生身邊的事物割裂開來,既不利于他們理解抽象概括的數(shù)學(xué)知識,又無法體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義。因此,我在教學(xué)中,給合學(xué)生身邊的事物引出數(shù)學(xué)知識,為學(xué)生提供他們所熟悉的經(jīng)驗,充分利用學(xué)生現(xiàn)有的知識經(jīng)驗和他們所熟悉的事物組織教學(xué),使他們感到親切、易懂、自然。讓學(xué)生從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、收集數(shù)學(xué),給他們布置的一道特殊作業(yè),讓他們?nèi)ナ占l(fā)生在日常生活中的數(shù)學(xué),讓他們不知不覺地在玩中學(xué),在學(xué)中玩,數(shù)學(xué)對學(xué)生的吸引力就會越來越大。
二、讓學(xué)生真正成為課堂的主人,讓懸念激發(fā)求知的欲望。
教師在組織教學(xué)時,應(yīng)通過設(shè)置各種問題情境,創(chuàng)設(shè)各種具有啟發(fā)性的外界刺激,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,激發(fā)學(xué)生要“弄懂”、“學(xué)會”數(shù)學(xué)知識技能的欲望,讓學(xué)生真正成為課堂的主人。例如,在教學(xué)解應(yīng)用題時,我首先出示4支鉛筆和一些零錢,這些教具立刻吸引了孩子們的注意力,激發(fā)了他們學(xué)習(xí)的興趣。孩子們急著想知道老師手中的鉛筆跟錢有什么聯(lián)系。這時,我出示了這節(jié)課的例題中的條件“小李買了4支鉛筆,付給營業(yè)員2元3角錢,找回3角錢?!苯又寖蓚€學(xué)生扮演買主與賣主之間的買賣過程。學(xué)生們的熱情高漲了,我趁熱打鐵出示了問題“一支筆多少錢?”不等我開口,下面的孩子們早已拿起筆在練習(xí)本上計算了。課堂氣氛很熱烈,學(xué)生們完全掉進了我事先為他們設(shè)計好的“陷阱”。在這種氛圍里,孩子們絲毫沒有感覺到這是在學(xué)枯燥的數(shù)學(xué),倒更像是一個游戲,不知不覺中便踴躍的參與其中,教學(xué)目的不言而明的達到了。
三、教會學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,刺激學(xué)生由被動變主動學(xué)習(xí)。
現(xiàn)代教學(xué)論認為,教學(xué)的基本任務(wù)不僅是傳播知識,重要的是教給學(xué)生獲取知識的方法。要幫助學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,尤其是對于小學(xué)低年級學(xué)生要堅持從小培養(yǎng)他們聯(lián)系實際,細心審題的習(xí)慣。例如:數(shù)學(xué)各個類型題中,應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系比較抽象,特別是應(yīng)用題敘述出現(xiàn)變化時,學(xué)生解題的正確率不高。其主要原因是沒有認真審題,未能理解題意。出現(xiàn)差錯的可能性較大,但是作為教師如果我們從平時抓起,這就大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。如:教學(xué)《20的認識》,教師給每位學(xué)生發(fā)了20根小棒,并首先復(fù)習(xí)20以內(nèi)的數(shù),問:老師發(fā)給你幾根小棒?生:不知道。師:怎么辦?生:數(shù)一數(shù)就知道了。學(xué)生已經(jīng)開始數(shù),不一會兒,學(xué)生相繼數(shù)出,爭先恐后的說有20根;師見機說;數(shù)得真快,那真得只有20根嗎?生一愣,但又說:再數(shù)數(shù)!一會兒,又數(shù)完,師表揚了學(xué)生兩次數(shù)數(shù)的正確性,隨后又說:你自己肯定數(shù)對了,那你的同桌也會不會數(shù)錯呢?生:同桌交換數(shù)。這又一次的復(fù)習(xí)了20以內(nèi)的各數(shù)。老師接著還說:你怎么樣讓人家一看你就有20根小棒呢?……在這里,教師為鼓勵學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),牢牢抓住了學(xué)生會不會數(shù)錯的心理特點,及時的給予與引導(dǎo),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種輕松愉快求上進的環(huán)境。使學(xué)生在數(shù)數(shù)的過程中培養(yǎng)他們的耐心和細心,教師應(yīng)抓住課堂激勵的時機,將激勵同學(xué)的反應(yīng)和心理作用合拍,這樣恰到好處的激勵,使每個學(xué)生都有了學(xué)習(xí)的激情,當(dāng)然,面對學(xué)生,尤其是后進生,更要注意他的一舉一動,觀其眼神,察其面色,只要他們有一點想學(xué)的樣子,就要充滿信任地請他發(fā)言。如果學(xué)生回答錯了,教師也要機智地處理,使學(xué)生不失“面子”并由被動學(xué)習(xí)變主動學(xué)習(xí)。在學(xué)生欲言有止時鼓勵學(xué)生發(fā)言,在學(xué)生不知如何是好時,設(shè)法將錯誤的想法引到正路上。來從小培養(yǎng)他們愛學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
四、讓數(shù)學(xué)游戲豐富課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
趣味性是游戲的生命,一切游戲都以玩得有趣的形式出現(xiàn)。數(shù)學(xué)游戲也不例外。因此游戲的形式必須適合兒童的心理特點和認知水平,使學(xué)生玩得高興,興致高昂,學(xué)習(xí)情緒和熱情不知不覺也會空前提高。數(shù)學(xué)游戲可以把純粹的、抽象的數(shù)學(xué)知識以豐富多才的形式呈現(xiàn)出來,對于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有著積極作用。因此,它在數(shù)學(xué)教育中扮演著特殊的角色。好的數(shù)學(xué)游戲,不僅可以充實兒童的游戲生活,而且可以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,同時豐富他們的思維想像能力,在盎然的氣氛中發(fā)展他們的智力。
總之,數(shù)學(xué)并非只是一連串沒有生命的阿拉伯?dāng)?shù)字,它也可以是一塊肥沃的土地,一片蔚藍的天空。只要充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,就可以讓學(xué)生在不知不覺中愛上數(shù)學(xué),枯燥、瑣碎的數(shù)學(xué)在教師的巧妙設(shè)計中同樣可以變得生動活潑、豐富多彩。