MIKE DUFF
對我們大多數(shù)人來說,現(xiàn)實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的地方。但作為開發(fā)新車的環(huán)境,現(xiàn)實(shí)帶來了幾個(gè)問題:在一款新車推出前幾年就建立原型是非常昂貴的,然后把它們運(yùn)送到世界上遙遠(yuǎn)的地區(qū),在不受窺探的情況下進(jìn)行測試,這又是一筆不菲的花費(fèi)。加上原型車需要燃料和輪胎以及各種不同部件的多個(gè)版本,為它們提供服務(wù)的技術(shù)人員需要酒店、餐點(diǎn)……哪怕是一輛很不起眼的小車,所有這些成本和時(shí)間加上之后,都會(huì)對其構(gòu)成很大的影響。
如果這輛新車成為有史以來最激進(jìn)的汽車之一時(shí),成本將更是幾何級數(shù)增加,它很有可能被扼殺在搖籃之中。感謝現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人們已經(jīng)可以制造出一個(gè)足夠詳細(xì)的汽車軟件模型,在收集數(shù)據(jù)方面與真車幾乎不分軒輊。阿斯頓·馬丁即將推出的Valkyrie超級跑車,本質(zhì)上是F1紅牛車隊(duì)首席技術(shù)官阿德里安·紐維的狂熱夢想。而目前,駕駛他的Valkyrie的唯一方法是在模擬器中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅允許這輛車在第一個(gè)實(shí)體原型完成之前進(jìn)行詳細(xì)的測試,其實(shí)它從根本上支持了這個(gè)項(xiàng)目的開始。阿斯頓·馬丁測試車手、Valkyrie動(dòng)態(tài)開發(fā)負(fù)責(zé)人克里斯·古德溫表示:“如果沒有VR,我們就根本不可能做這樣一個(gè)項(xiàng)目——這將是負(fù)擔(dān)不起的,而且需要很多年的時(shí)間?!痹诩尤氚⑺诡D·馬丁之前,古德溫為邁凱倫車隊(duì)做同樣的工作,720S和Senna都由他測試過。他認(rèn)為紅牛車隊(duì)的模擬器要更加先進(jìn):“我已經(jīng)使用模擬器19年了,我認(rèn)為自己處于最前沿。但讓我震驚的是,我們能用表面上看著一樣的工具更快速地發(fā)展。”
紅牛車隊(duì)的模擬器專業(yè)知識(shí)意味著我將對一款研發(fā)中的車型有一個(gè)非常早期的體驗(yàn)。車隊(duì)位于英國米爾頓凱恩斯總部的F1模擬器與它的公路車型模擬器類似,但使用了一個(gè)舊的F1座艙安裝在環(huán)繞屏幕前——這就是我今天要坐的駕駛席。屏幕上的視角是一對米其林輪胎渲染,從單座座艙看出去它們就是那個(gè)樣子。我覺得它看起來一點(diǎn)都不像Valkyrie,但是紅牛車隊(duì)的車輛科學(xué)主管納普頓堅(jiān)持說它開起來像Valkyrie。
古德溫已經(jīng)在虛擬的Valkyrie中駕駛了8320公里,并經(jīng)常在模擬器中花費(fèi)5個(gè)小時(shí)進(jìn)行訓(xùn)練,通過一系列預(yù)先設(shè)計(jì)的場景。紅牛車隊(duì)收集數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析(目前已經(jīng)獲得超過750G的數(shù)據(jù))并與供應(yīng)商共享,這使開發(fā)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于實(shí)車。比如車隊(duì)將古德溫的銀石賽道數(shù)據(jù)發(fā)送給考斯沃斯,作為V12發(fā)動(dòng)機(jī)原型測試的基礎(chǔ)。而考斯沃斯再將這些數(shù)據(jù)合并到他們自己的測試中,然后將更新的發(fā)動(dòng)機(jī)測試數(shù)據(jù)發(fā)回給紅牛。
納普頓表示:“重要供應(yīng)商可以從我們這里得到完整的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),這讓他們感到意外。因?yàn)殡m然我們還沒有造出一輛測試車,但它似乎已經(jīng)在進(jìn)行測試了?!彼a(bǔ)充道,Valkyrie的博世穩(wěn)定控制系統(tǒng)很快就會(huì)真實(shí)地運(yùn)行,搭載在真實(shí)車輛中測試,然后直接輸出到模擬器中。那么現(xiàn)在測試車中運(yùn)用著什么樣的穩(wěn)定系統(tǒng)呢?“沒有,不僅如此,它也沒有ABS?!?/p>
模擬器的時(shí)間是很貴的,所以我的測試時(shí)間很有限。我將在Spa賽道做兩節(jié)練習(xí),第一節(jié)開一輛“通用”超級跑車以體驗(yàn)當(dāng)前跑車的技術(shù)狀態(tài)?!斑@輛車有點(diǎn)邁凱倫的味道,又有點(diǎn)法拉利的味道。”他說。然后我將在一個(gè)完全模擬的Valkyrie中體驗(yàn)巨大的差異。
坐進(jìn)去是第一個(gè)挑戰(zhàn)。這個(gè)舊的賽車座艙是為營養(yǎng)不良的賽車手設(shè)計(jì)的,而不是為營養(yǎng)充足的編輯設(shè)計(jì)的,它有一個(gè)抬高腳踝的座位位置和一個(gè)非常緊的腳踏板,以至于我不得不脫下鞋子,用我那穿著襪子的左腳剎車。我面對的是一個(gè)完整的F1規(guī)格方向盤,布滿了旋鈕和按鈕,古德溫給我介紹可以忽略這些,除了換擋撥片和一個(gè)與控制室溝通的按鈕??刂剖依镒鴥擅夹g(shù)人員,隨時(shí)會(huì)對我進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)。
模擬器伴隨著運(yùn)動(dòng)執(zhí)行器的振動(dòng)啟動(dòng)了,一個(gè)聲音在耳邊告訴我,可以出發(fā)了。要說對模擬器的第一印象,我覺得沒什么特別的,我花了太多時(shí)間玩各種賽車游戲,而通用超級跑車的模擬器感覺跟我玩過的游戲沒有什么太多的不同。執(zhí)行機(jī)構(gòu)產(chǎn)生剎車和轉(zhuǎn)彎的感覺,但這些都是短期和尖銳的。根據(jù)納普頓的說法,所有的模擬器硬件都是通用的,而算法才是決定著差距的地方。方向盤的感覺很真實(shí),在負(fù)載下變輕變緊,但剎車踏板缺乏阻力,即使動(dòng)作很輕,我也會(huì)鎖住前輪。
模擬器的畫面與最新的Forza或GranTurismo相比,渲染效果和清晰度要差一些,并不能騙過我的大腦讓其認(rèn)為這是真實(shí)的。距離和速度很難判斷,我要么剎車過早,要么以樂觀的入彎速度錯(cuò)過彎心。在我的第二圈,我在Eau Rouge以一個(gè)不太可能的入彎速度嘗試入彎,果不其然沖出了賽道狠狠撞在護(hù)欄上?!澳惆殉绦蚋銐牧耍蔽叶吥莻€(gè)粗啞的聲音說,“等幾分鐘,我們重新開始?!?/p>
最終,我以一種仍然謹(jǐn)慎的速度完成了一圈,沒有任何驚人的失誤。古德溫爬上講臺(tái)給我打氣,我承認(rèn)這輛車對我來說并不真實(shí)。“因?yàn)檫@是一種工具,而不是游戲,”他說,“這是一個(gè)動(dòng)態(tài)平臺(tái),但它的運(yùn)動(dòng)只足以通知有經(jīng)驗(yàn)的模擬器駕駛員。它給人的感覺與一輛成品車完全不同。老實(shí)說,所有的模擬器都這樣。模擬器里的車輛行為和真實(shí)的汽車行為就好比兩個(gè)平行宇宙,認(rèn)識(shí)到它們之間的相互轉(zhuǎn)化得憑經(jīng)驗(yàn)?!?/p>
當(dāng)我切換到Valkyrie程序時(shí),唯一明顯的變化是V12發(fā)動(dòng)機(jī)取代了第一輛車的V8轟鳴聲。但動(dòng)起來之后一切都感覺輕松多了。不出所料,Valkyrie的速度要快得多。阿斯頓·馬丁宣稱,Valkyrie的最終版本將有1160馬力,重量不到1100公斤。Spa的直道在Valkyrie面前感覺很短。車輛對我無能的容忍度要高得多,這是由于機(jī)械抓地力的大幅增加,以及實(shí)際建模的下壓力。不過還是有可能發(fā)生碰撞,但是相比剛才,則在更高的速度下發(fā)生。Valkyrie感覺像是被“種”在地上一樣,在Blanchimont這個(gè)超高速轉(zhuǎn)彎也不會(huì)離地,即使是很多GT3賽車都很難做到。
他們沒有告訴我圈速時(shí)間是多少,阿斯頓·馬丁現(xiàn)在還不希望任何人試圖推斷出Valkyrie的表現(xiàn),即使是一個(gè)不熟練的車手。不過古德溫跟我分享了一個(gè)數(shù)字:25秒。這是我用Valkyrie做出的圈速比我在通用模型中最快圈速快的時(shí)間。這似乎是一個(gè)不可能的差異,但古德溫堅(jiān)持認(rèn)為這不是。他說:“我和那些花了很多錢買這輛車的顧客交談,他們不知道自己買了什么。我認(rèn)為,在人們真正體驗(yàn)到這款車之前,他們不可能真正了解它的性能水平,也不可能真正理解它的用戶友好程度?!蔽乙膊荒艽_切地說我明白這一點(diǎn)。但我所知道的是,Valkyrie將以足夠快的速度改變?nèi)藗儗ΜF(xiàn)實(shí)、虛擬和其他方面的看法。