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      幼兒園戶(hù)外角色游戲初探

      2019-09-10 07:22:44石慧芳李進(jìn)明
      山西教育·幼教 2019年9期
      關(guān)鍵詞:游戲幼兒活動(dòng)

      石慧芳 李進(jìn)明

      每個(gè)孩子的童年都有游戲的陪伴,游戲賦予了孩子童年的快樂(lè)與幸福。角色游戲是幼兒最典型、最重要的游戲之一,幼兒喜歡在娃娃家中扮演爸爸媽媽照顧娃娃;在醫(yī)院扮演醫(yī)生、護(hù)士,給病人看??;在飛機(jī)場(chǎng)扮演機(jī)長(zhǎng)、空姐,開(kāi)飛機(jī)看世界……他們陶醉其中,在游戲中用自己的方式來(lái)認(rèn)識(shí)世界。

      皮亞杰認(rèn)為,早期教育應(yīng)著眼于發(fā)展兒童的主動(dòng)活動(dòng),讓幼兒在與環(huán)境、材料的互動(dòng)中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《指南》)中提到,幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的,幼兒教師可創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,最大限度地支持和滿(mǎn)足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)的需要。那么,調(diào)整我們的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料投放方式,是否能更好地促使幼兒在游戲中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展,拓展室內(nèi)外的游戲空間,伴隨游戲情節(jié)發(fā)展、游戲矛盾的產(chǎn)生和解決,保障游戲的自由和自主,能否更好地激發(fā)幼兒“主動(dòng)探索”,為此我們做了以下嘗試。

      一、初探成果

      當(dāng)確定園所開(kāi)辟戶(hù)外角色區(qū)時(shí),我們先進(jìn)行了園本教研活動(dòng),帶領(lǐng)全園教師探索戶(hù)外角色區(qū)。

      教師們玩得不亦樂(lè)乎,仿佛回到了幸福的童年。通過(guò)教師的操作探索,我們梳理了戶(hù)外角色區(qū)的活動(dòng)要點(diǎn):活動(dòng)前首先應(yīng)該尋找幼兒的興趣點(diǎn),讓幼兒生成自發(fā)自主的游戲,并準(zhǔn)備與主題相關(guān)的活動(dòng)材料;活動(dòng)中教師要隨時(shí)觀察,在適宜的時(shí)機(jī)進(jìn)行指導(dǎo)幫助;活動(dòng)后應(yīng)該讓幼兒自己整理活動(dòng)材料,培養(yǎng)他們的自我服務(wù)意識(shí)。

      我園結(jié)合當(dāng)月主題“一起去旅行”,基于幼兒對(duì)乘坐火車(chē)興趣濃厚,開(kāi)展了以火車(chē)站為主題的戶(hù)外角色游戲活動(dòng)。

      游戲目的:讓幼兒在火車(chē)站游戲中了解站臺(tái)工作職能,工作職責(zé),懂得奉獻(xiàn)、幫助和服務(wù)。

      游戲內(nèi)容:我們?cè)O(shè)計(jì)了售票處、安檢處、檢票處、火車(chē)站超市、乘車(chē),在游戲中,幼兒體驗(yàn)了售票員、檢票員、安檢員、保安、司機(jī)、乘客、售貨員等角色。

      第一次游戲,每個(gè)角色對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)都沒(méi)有社會(huì)經(jīng)驗(yàn)。幼兒無(wú)從下手,游戲在混亂中結(jié)束。接下來(lái)我們開(kāi)展教研,總結(jié)了第一次游戲存在的問(wèn)題進(jìn)行了改進(jìn)。通過(guò)集體教學(xué)觀看視頻讓幼兒了解火車(chē)站中的工作人員及職責(zé),做了經(jīng)驗(yàn)鋪墊。第二次游戲,幼兒有了前期知識(shí)與能力的經(jīng)驗(yàn),明顯比第一次工作起來(lái)有秩序。游戲有序開(kāi)展,小小職員工作認(rèn)真。同時(shí)新的問(wèn)題也不斷產(chǎn)生,但通過(guò)一次次的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,循環(huán)往復(fù),最終火車(chē)站游戲如火如荼的進(jìn)行了一個(gè)月。游戲中,幼兒收獲滿(mǎn)滿(mǎn),也促使幼兒對(duì)坐火車(chē)充滿(mǎn)期待,在國(guó)慶期間,非要爸爸媽媽帶自己坐一次火車(chē),回到幼兒園后和老師、小朋友高興地分享……

      (一)戶(hù)外活動(dòng)流程

      戶(hù)外角色游戲從初期幼兒的無(wú)從下手,到現(xiàn)在幼兒對(duì)游戲樂(lè)此不疲。通過(guò)活動(dòng)的開(kāi)展,我們也初步探索形成了馨泰花園幼兒園戶(hù)外角色游戲活動(dòng)組織與實(shí)施的流程表。

      (二)戶(hù)外角色游戲的組織形式

      戶(hù)外角色游戲的組織形式包括教師組織的教學(xué)游戲(手段性游戲)和幼兒自發(fā)自主的游戲(本體性游戲)。

      1.教師組織的教學(xué)游戲

      教師組織的教學(xué)游戲,是教師根據(jù)教學(xué)的目標(biāo)組織的游戲,其活動(dòng)的本體是教育活動(dòng)。它是以游戲?yàn)槭侄?,體現(xiàn)游戲特征的教育活動(dòng)。對(duì)這類(lèi)游戲的組織,要摒棄單調(diào)乏味的教師傳授、幼兒的機(jī)械練習(xí),讓枯燥的游戲情境轉(zhuǎn)變成有趣的模仿活動(dòng)或者有情節(jié)的游戲活動(dòng),使幼兒輕松、愉快地參與到教師組織的教學(xué)游戲。有效的組織形式是:

      (1)創(chuàng)設(shè)游戲情境

      創(chuàng)設(shè)游戲情境是教師通過(guò)設(shè)置一些符合幼兒年齡特點(diǎn)的情境性場(chǎng)景。根據(jù)游戲主題的內(nèi)容并結(jié)合不同年齡段幼兒的發(fā)展特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,讓幼兒扮演不同的角色。在扮演體驗(yàn)的過(guò)程中,幫助幼兒體驗(yàn)不同的角色,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

      (2)引入競(jìng)賽機(jī)制

      引入競(jìng)賽機(jī)制是教師激發(fā)幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)必不可少的策略。這種策略主要用于中大班幼兒,他們動(dòng)作發(fā)展比較協(xié)調(diào),理解能力增強(qiáng),有一定的自控力。教師通過(guò)采用這種方式,可以激發(fā)幼兒的積極性,培養(yǎng)幼兒積極進(jìn)取的精神和集體責(zé)任感、榮譽(yù)感。戶(hù)外角色游戲交流分享環(huán)節(jié),就可以引導(dǎo)幼兒分組討論,交流學(xué)習(xí)好的經(jīng)驗(yàn)。

      2.幼兒自發(fā)自主的游戲

      幼兒自發(fā)自主的游戲是幼兒按照自己的需要自發(fā)開(kāi)展的游戲,其活動(dòng)的本體是游戲,是以游戲?yàn)槟康模杂變哼\(yùn)用自己的已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的活動(dòng)。對(duì)這類(lèi)活動(dòng)的組織,教師仍需要遵循戶(hù)外游戲的基本工作流程,需建立在寬松、有序而又有趣的氛圍之中,力求充分體現(xiàn)幼兒的自主性和能動(dòng)性,促進(jìn)幼兒在活動(dòng)中有發(fā)現(xiàn)、體驗(yàn)、發(fā)展和創(chuàng)新。幼兒自發(fā)自主的游戲形式有:

      (1)平行游戲

      小班幼兒的年齡特點(diǎn)決定了他們的游戲更適合平行游戲。他們喜歡模仿成人的行為動(dòng)作,喜歡自己沉浸在游戲中。組織平行游戲應(yīng)基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于幼兒對(duì)游戲的需要。

      我們嘗試將小班娃娃家轉(zhuǎn)移到更為開(kāi)放的自由場(chǎng)地上,同時(shí)按照活動(dòng)流程做好預(yù)想,投放仿真娃娃與低結(jié)構(gòu)材料。

      游戲中出現(xiàn)了“意外”——兩名幼兒因?yàn)橥尥蕹称饋?lái)了。此時(shí),我們一下子意識(shí)到材料投放有問(wèn)題,小班幼兒的游戲方式是獨(dú)自游戲或平行游戲。之后的游戲中,投放了平均人手一個(gè)的娃娃,且教師以參與者的身份和幼兒一起游戲。模仿是幼兒的天性,無(wú)聲勝有聲的教育,幼兒在模仿中學(xué)習(xí),給娃娃梳頭、喂奶、哄睡……游戲,有模有樣,開(kāi)心極了!

      (2)結(jié)伴游戲

      隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),幼兒開(kāi)始由獨(dú)立和平行游戲轉(zhuǎn)向聯(lián)合與合作游戲,他們傾向于與同伴共同合作交流。但是,由于幼兒之間的發(fā)展水平以及性格特點(diǎn)的差異,決定了在同一游戲中幼兒有著不同的游戲水平。采用結(jié)伴游戲的方式能以強(qiáng)帶弱,不僅有助于幼兒語(yǔ)言、動(dòng)作、思維能力的提高,而且能促進(jìn)幼兒由獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)變成合作游戲,增強(qiáng)幼兒群體意識(shí)的同時(shí),也完成了幼兒社會(huì)性的學(xué)習(xí)。

      朵朵二班“超市”游戲中,班級(jí)里新轉(zhuǎn)來(lái)了一位小朋友洋洋,洋洋在原來(lái)的幼兒園很少參加過(guò)角色游戲活動(dòng)。一臉茫然地來(lái)到游戲中,看著其他小朋友自如的玩耍,自己無(wú)從下手,委屈得直哭。班級(jí)里蓉蓉看到后,親切地拉起洋洋的手說(shuō):“我會(huì)玩,你跟上我走,我教你!”不一會(huì)兒,洋洋參與了進(jìn)去,臉上洋溢出了笑容,快樂(lè)地投入游戲中。

      (3)小組游戲

      小組游戲是戶(hù)外自主游戲活動(dòng)的主要形式,它是在教師的指導(dǎo)下,幼兒獨(dú)立選擇活動(dòng)的內(nèi)容進(jìn)行活動(dòng)。這種組織形式適用于年齡較大的幼兒,通過(guò)創(chuàng)新的游戲內(nèi)容以及個(gè)別幼兒游戲的閃光點(diǎn),力求以點(diǎn)帶面激發(fā)幼兒的游戲熱情,推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展的同時(shí)滿(mǎn)足幼兒自主學(xué)習(xí)的需要。合理運(yùn)用小組游戲的方式,可以以點(diǎn)帶面,幼兒在與同伴交往合作的過(guò)程中,能充分挖掘和點(diǎn)燃幼兒自主游戲的熱情。

      在大班“過(guò)年了”主題游戲中,幼兒自發(fā)自主地開(kāi)展了“餃子加工廠”的角色游戲。

      第一次在餃子加工廠里,教師通過(guò)參與者的方式進(jìn)入游戲,幼兒模仿學(xué)習(xí)包餃子,游戲中一部分幼兒通過(guò)觀察基本掌握了包餃子的方法,但大多數(shù)小朋友還未掌握。這時(shí),我們?cè)谙耄骸霸鯓硬拍芸焖俚淖屗泻⒆訉W(xué)會(huì)包餃子,而不是畏難不前?!?/p>

      教研后,我們嘗試使用小組游戲,以點(diǎn)帶面幫助幼兒深入學(xué)習(xí)。

      再次游戲,教師使用了分組比賽游戲,比比哪一個(gè)加工廠加工的餃子既好看又?jǐn)?shù)量多。加工廠里的工作人員緊張積極地投入到工作中,結(jié)束后,兩個(gè)加工廠的所有小朋友都學(xué)會(huì)了,并高興地分享包餃子的方法!

      通過(guò)此次游戲,我們更加清晰地認(rèn)識(shí)到,對(duì)于較大的兒童,通過(guò)合作、競(jìng)賽,以點(diǎn)帶面,能更好地推動(dòng)游戲的發(fā)展,促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí),點(diǎn)燃幼兒自主游戲的熱情。

      總之,在戶(hù)外角色游戲活動(dòng)中,幼兒教師要全面認(rèn)識(shí)兩類(lèi)游戲的關(guān)系,既不能一味強(qiáng)調(diào)教學(xué)游戲,忽略幼兒自主游戲的價(jià)值;又不能對(duì)游戲放任自流,忽視教育目標(biāo)。所以,教師應(yīng)根據(jù)園所及自身?xiàng)l件的優(yōu)勢(shì),根據(jù)《指南》中相關(guān)的目標(biāo)意識(shí),充分挖掘資源,為幼兒創(chuàng)設(shè)高效、高質(zhì)量的游戲活動(dòng)。

      二、發(fā)現(xiàn)反思

      通過(guò)戶(hù)外角色游戲的開(kāi)展我們發(fā)現(xiàn):幼兒園的角色游戲大多在室內(nèi)進(jìn)行,但與室內(nèi)相比,戶(hù)外更能提供足夠的空間和靈活使用的材料。在戶(hù)外,幼兒可以根據(jù)已有的生活經(jīng)驗(yàn)生成主題,角色活動(dòng)內(nèi)容更加多元化,游戲情節(jié)也會(huì)更加豐富。將角色游戲搬到戶(hù)外,更能給幼兒不一樣的游戲體驗(yàn)。

      幼兒園戶(hù)外角色游戲活動(dòng)作為戶(hù)外游戲活動(dòng)的一種類(lèi)型,是幼兒園課程生活化、游戲化和多樣性活動(dòng)體系建設(shè)的基本途徑。與其他活動(dòng)相比,它能很好的促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展,極大滿(mǎn)足幼兒對(duì)周?chē)挛锏暮闷嫘暮颓笾?,?duì)幼兒的全面發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義!

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